GCD学习 —— 三
学习学习dispatch_block,在向队列中添加任务时,可以直接在对应的函数中添加 block
。但是如果想对任务进行操作,比如监听任务、取消任务,就需要获取对应的 block
。
1 创建Block
第一种方式如下:
1
dispatch_block_t dispatch_block_create(dispatch_block_flags_t flags, dispatch_block_t block);
在该函数中,
flags
参数用来设置block
的标记,block
参数用来设置具体的任务。flags
的类型为dispatch_block_flags_t
的枚举,用于设置block
的标记,定义如下:1
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8DISPATCH_ENUM(dispatch_block_flags, unsigned long,
DISPATCH_BLOCK_BARRIER = 0x1,
DISPATCH_BLOCK_DETACHED = 0x2,
DISPATCH_BLOCK_ASSIGN_CURRENT = 0x4,
DISPATCH_BLOCK_NO_QOS_CLASS = 0x8,
DISPATCH_BLOCK_INHERIT_QOS_CLASS = 0x10,
DISPATCH_BLOCK_ENFORCE_QOS_CLASS = 0x20,
);第二种方式如下:
1
2
3dispatch_block_t dispatch_block_create_with_qos_class(dispatch_block_flags_t flags,
dispatch_qos_class_t qos_class, int relative_priority,
dispatch_block_t block);相比于
dispatch_block_create
函数,这种方式在创建block
的同时可以指定了相应的优先级。dispatch_qos_class_t
是qos_class_t
的别名,定义如下:1
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5#if __has_include(<sys/qos.h>)
typedef qos_class_t dispatch_qos_class_t;
#else
typedef unsigned int dispatch_qos_class_t;
#endifqos_class_t
是一种枚举,有以下类型:- QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE:
user interactive
等级表示任务需要被立即执行,用来在响应事件之后更新 UI,来提供好的用户体验。这个等级最好保持小规模。 - QOS_CLASS_USER_INITIATED:
user initiated
等级表示任务由 UI 发起异步执行。适用场景是需要及时,结果同时又可以继续交互的时候。 - QOS_CLASS_DEFAULT:
default
默认优先级 - QOS_CLASS_UTILITY:
utility
等级表示需要长时间运行的任务,伴有用户可见进度指示器。经常会用来做计算,I/O,网络,持续的数据填充等任务。这个任务节能。 - QOS_CLASS_BACKGROUND:
background
等级表示用户不会察觉的任务,使用它来处理预加载,或者不需要用户交互和对时间不敏感的任务。 - QOS_CLASS_UNSPECIFIED:
unspecified
未指明
egg:
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11dispatch_queue_t concurrentQuene = dispatch_queue_create("concurrentQuene", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"normal do some thing...");
});
dispatch_async(concurrentQuene, block); dispatch_block_t qosBlock = dispatch_block_create_with_qos_class(0, QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE, 0, ^{
NSLog(@"qos do some thing...");
});
dispatch_async(concurrentQuene, qosBlock);1
2LQHelper[1528:112987] qos do some thing...
LQHelper[1528:112985] normal do some thing...- QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE:
2 监听 block 执行结束
有时我们需要等待特定的 block
执行完成之后,再去执行其他任务。有两种方法可以获取到指定 block
执行结束的时机。
第一种方式如下:
1
long dispatch_block_wait(dispatch_block_t block, dispatch_time_t timeout);
该函数会阻塞当前线程进行等待。传入需要设置的 block 和等待时间 timeout。timeout 参数表示函数在等待 block 执行完毕时,应该等待多久。如果执行 block 所需的时间小于 timeout,则返回 0,否则返回非 0 值。此参数也可以取常量
DISPATCH_TIME_FOREVER
,这表示函数会一直等待 block 执行完,而不会超时。可以使用 dispatch_time 函数和DISPATCH_TIME_NOW
常量来方便的设置具体的超时时间。 如果 block 执行完成,
dispatch_block_wait
就会立即返回。不能使用dispatch_block_wait
来等待同一个 block 的多次执行全部结束;这种情况可以考虑使用dispatch_group_wait
来解决。也不能在多个线程中,同时等待同一个 block 的结束。同一个 block 只能执行一次,被等待一次。注意:因为
dispatch_block_wait
会阻塞当前线程,所以不应该放在主线程中调用。egg:
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21dispatch_queue_t concurrentQuene = dispatch_queue_create("concurrentQuene", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(concurrentQuene, ^{
dispatch_queue_t allTasksQueue = dispatch_queue_create("allTasksQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"开始执行");
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"结束执行");
}); dispatch_async(allTasksQueue, block);
// 等待时长,10s 之后超时
dispatch_ 大专栏 GCD学习 —— 三time_t timeout = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC));
long resutl = dispatch_block_wait(block, timeout);
if (resutl == 0) {
NSLog(@"执行成功");
} else {
NSLog(@"执行超时");
}
});1
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8执行结果:(把上面的sleepForTimeInterval:时间设置成3s)
LQHelper[1582:121193] 开始执行
LQHelper[1582:121194] 结束执行
LQHelper[1582:121193] 执行成功
执行结果:(把上面的sleepForTimeInterval:时间设置成12s)
LQHelper[1582:121193] 开始执行
LQHelper[1582:121194] 执行超时
LQHelper[1582:121193] 结束执行第二种方法如下:
1
void dispatch_block_notify(dispatch_block_t block, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t notification_block);
该函数接收三个参数,第一个参数是需要监视的 block,第二个参数是监听的 block 执行结束之后要提交执行的队列 queue,第三个参数是待加入到队列中的 block。 和
dispatch_block_wait
的不同之处在于:dispatch_block_notify
函数不会阻塞当前线程。egg:
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20NSLog(@"---- 开始设置任务 ----");
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.itachi.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 耗时任务
dispatch_block_t taskBlock = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"开始耗时任务");
[NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
NSLog(@"完成耗时任务");
}); dispatch_async(serialQueue, taskBlock); // 更新 UI
dispatch_block_t refreshUI = dispatch_block_create(0, ^{
NSLog(@"更新 UI");
}); // 设置监听
dispatch_block_notify(taskBlock, dispatch_get_main_queue(), refreshUI);
NSLog(@"---- 完成设置任务 ----");1
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6执行结果:
LQHelper[1615:127135] ---- 开始设置任务 ----
LQHelper[1615:127135] ---- 完成设置任务 ----
LQHelper[1615:127227] 开始耗时任务
LQHelper[1615:127227] 完成耗时任务
LQHelper[1615:127135] 更新 UI
3 任务的取消
iOS8 后 GCD 支持对 dispatch block
的取消。方法如下:
1 |
void dispatch_block_cancel(dispatch_block_t block); |
这个函数用异步的方式取消指定的 block。取消操作使将来执行 dispatch block
立即返回,但是对已经在执行的 dispatch block
没有任何影响。当一个 block 被取消时,它会立即释放捕获的资源。如果要在一个 block 中对某些对象进行释放操作,在取消这个 block 的时候,需要确保内存不会泄漏。
1 |
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.itachi.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); |
1 |
执行结果: |
可见 dispatch_block_cancel
对已经在执行的任务不起作用,只能取消尚未执行的任务。
转载自GCD 之任务操作
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