iOS 图片圆角性能
通常设置圆角方式
imageView.clipsToBounds = YES;
imageView.layer.cornerRadius = 50;
这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几个头像,这样设置了圆角会明显感觉到卡顿。
注意:UIImageView 处理 png 图片的圆角是不会产生离屏渲染的。(iOS9.0 之后不会离屏渲染,iOS9.0 之前还是会离屏渲染)。
一、设置圆角的方法
①、直接使用 cornerRadius。这种是最常用的,也是最耗性能的。
②、设置 cornerRadius 圆角之后,shouldRasterize = YES 光栅化
imageView.clipsToBounds = YES;
imageView.layer.cornerRadius = 50;
imageView.layer.shouldRasterize = YES; // 设置光栅化
imageView.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale; // UIImageView 不加这句会产生一点模糊
设置光栅化可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图,使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。
但是如果 layer 及 sublayers 常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。
③、直接覆盖一张中间为圆形透明的图片(推荐使用)
这种方法就是多加了一张透明的图片,GPU 计算多层的混合渲染 blending 也是会消耗一点性能的,但比第一种方法还是好上很多的。
这种圆片覆盖的方法一般只用在底色为纯色的时候,如果圆角图片的父 View 是张图片的时候就没办法了,而且底色如果是多种颜色的话那要做多张不同颜色的圆片覆盖。(可以用代码取底色的颜色值给圆片着色)
④、UIImage drawInRect 绘制圆角
这种方式 GPU 损耗低内存占用大。
@interface CornerImageView ()
{
NSBlockOperation * _operation; // 任务
NSOperationQueue * _queue;
UIImage * _cornerImage; // 圆角化的图片
}
@end
@implementation CornerImageView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
_queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
}
return self;
}
/**
* 重写设置方法。如果是 UIButton 可以换成 setImage:forState:
*/
- (void)setImage:(UIImage *)image
{
[super setImage:nil];
[self roundedImage:image];
}
- (void)roundedImage:(UIImage *)image
{
[_queue cancelAllOperations];
[_operation cancel];
_operation = nil;
_operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, false, [UIScreen mainScreen].scale);
// Add a clip before drawing anything, in the shape of an rounded rect
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds
cornerRadius:self.bounds.size.height / 2] addClip];
[image drawInRect:self.bounds];
_cornerImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// Lets forget about that we were drawing
UIGraphicsEndImageContext();
if (!_operation) {
return;
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[super setImage:_cornerImage];
});
}];
[_queue addOperation:_operation];
}
这段方法可以写在 SDWebImage 的 completed 回调里,在主线程异步绘制。也可以封装到 UIImageView 里,后台线程异步绘制,不会阻塞主线程。
问题:这种方法图片很多的话 CPU 消耗会高,内存占用也会暴增,而且后台线程绘制会比在主线程绘制占用更多的内存,不知道怎么解决?
⑤、SDWebImage 处理图片时 CoreGraphics 绘制圆角
@interface UIImage (corner)
+ (id)createRoundedRectImage:(UIImage *)image;
@end
@implementation UIImage (corner)
static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
float fw, fh;
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(context, rect);
return;
}
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM(context, ovalWidth, ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth(rect) / ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight(rect) / ovalHeight; // 使的圆角半径为 1
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2); // Start at lower right corner
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1); // Top right corner
CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1); // Top left corner
CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1); // Lower left corner
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1); // Back to lower right
CGContextClosePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
+ (id)createRoundedRectImage:(UIImage *)image
{
CGFloat wh = MIN(MAX(image.size.width, image.size.height), 160);
CGSize imageSize = CGSizeMake(wh, wh);
CGfloat radius = wh / 2;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate( NULL,
wh,
wh,
8,
4 * wh,
CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
kCGImageAlphaPremultipliedFirst );
// 绘制圆角
CGContextBeginPath(context);
addRoundedRectToPath(context, CGRectMake(0, 0, wh, wh), radius, radius);
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage);
CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);
image = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];
CGContextRelease(context);
CGImageRelease(imageMasked);
return image;
}
以上代码写成了 UIImage 的类别。并在 SDWebImage 库里处理 image 的时候使用类别方法绘制圆角并缓存。
/**
* @brief 在上下文的路径中添加一条圆弧,可能前面有一条直线段。弧与当前点到 '(x1,y1)' 的直线相切,与 '(x1,y1)' 到 '(x2, y2)' 的直线相切。
*/
CG_EXTERN void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef cg_nullable c,
CGFloat x1, CGFloat y1, CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)
CG_AVAILABLE_STARTING(10.0, 2.0);
二、使用 Instruments 的 Core Animation 查看性能
Color Offscreen-Rendered Yellow
开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。
Color Hits Green and Misses Red
如果 shouldRasterize 被设置成 YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。
用 Instruments 测试得:
①、直接设置 cornerRadius,UIImageView 和 UIButton 都高亮为黄色。
②、增加光栅化,UIImageView 和 UIButton 都高亮为绿色。
③、添加圆形透明图片,无任何高亮,说明没离屏渲染。
④、drawInRect 方法无任何高亮,说明没离屏渲染(但是 CPU 消耗和内存占用会很大)
⑤、CoreGraphics 绘制方法无任何高亮,说明没离屏渲染,而且内存占用也不大。(暂时感觉是最优方法)
三、问题
①、有提到还有一种 mask 方法。
这种方法比第一种方法其实更卡顿。一次 mask 发生了两次离屏渲染和一次主屏渲染。 具体可以参考小心别让圆角成了你列表的帧数杀手。
②、第四种比第一种更卡。
第一种能明显的感觉到卡顿,第四种还是挺顺畅的,有兴趣的可以自己试试看。第四种是解决了离屏渲染 GPU 的问题。
可以用 Instruments的 GPU Driver 进行测试:
Renderer Utilization 如果这个值 > 50%,就意味着你的动画可能对帧率有所限制,很可能因为离屏渲染或者是重绘导致的过度混合。
Tiler Utilization 如果这个值 > 50%,就意味着你的动画可能限制于几何结构方面,也就是在屏幕上有太多的图层占用了。
第 1 种方法的 Renderer Utilization 和 Tiler Utilization 基本在 90% 左右,帧率 20 左右。
第 2 种方法的 Renderer Utilization 和 Tiler Utilization 基本在 20% 左右,帧率接近 60。
帧率越接近 60 滑动越顺畅。
发现第 4 种 Core Graphics 绘制圆角会有大量的内存占用,而且每次绘制的时候 CUP 消耗会很大。
如果使用了 UITableView 进行测试,因为 UITableView 滚动的时候是一直在复用的,UIImageView 会重复绘制,所以会一直消耗 CUP,然后你就能看的明显的卡顿。将图片的绘制在后台线程进行绘制,解决了卡顿问题,但是由于是在后台线程的异步绘制所以在滚动的时候会看到图片先是正方形然后再变成圆形。
而使用 UIScrollView 进行测试,只有第一次绘制的时候会占用 CUP 资源,所以滑动的时候还是挺流畅的,但是内存消耗还是很大。如果是主线程绘制的话会阻塞一点时间的主线程,而后台线程绘制的话内存消耗会更大,特别容易崩溃。
所以第四种方法当图片特别多的时候很容易 Received memory warning 导致崩溃。
四、参考文章
github 绘制圆角源码参考 NZCircularImageView、HJCornerRadius
iOS 图片圆角性能的更多相关文章
- IOS 图片阴影,圆角等处理
一直以来,为IOS添加图片的特殊效果都是通过跟美工的配合,比如,要加阴影,就从美工那边获得一张阴影效果图,在界面上画两个UIImageView,将阴影放在下面,图像放上上面,错开一定角度.有比如想做圆 ...
- 55 (OC)* 图片圆角处理
iOS图片设置圆角性能优化 问题 圆角虽好,但如果使用不当,它就是你的帧数杀手,特别当它出现在滚动列表的时候.下面来看圆角如何毁掉你的流畅度的. 实测 layer.cornerRadius 我创建 ...
- 25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(高级篇)(1)
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(高级篇)(1) 2013-04-16 14:56 破船之家 beyondvincent 字号:T | T 在开发iOS应用程序时,让程序具有良好的性能是非常关 ...
- 25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(中级篇)(3)
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(中级篇)(3) 2013-04-16 14:42 破船之家 beyondvincent 字号:T | T 本文收集了25个关于可以提升程序性能的提示和技巧,分 ...
- 25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(中级篇)(2)
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(中级篇)(2) 2013-04-16 14:42 破船之家 beyondvincent 字号:T | T 本文收集了25个关于可以提升程序性能的提示和技巧,分 ...
- 25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧--中级篇
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧--中级篇 标签: ios性能优化内存管理 2013-12-13 10:55 738人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: IPhone开发高级系列(34) ...
- 25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(初级篇)
25个增强iOS应用程序性能的提示和技巧(初级篇) 标签: ios内存管理性能优化 2013-12-13 10:53 916人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: IPhone开发高级系列(34) ...
- IOS 图片轮播实现原理 (三图)
IOS 图片轮播实现原理的一种 图片轮播所要实现的是在一个显示区域内通过滑动来展示不同的图片. 当图片较少时我们可以采用在滚动视图上添加很多张图片来实现. 但是如果图片数量较多时,一次性加载过多图片会 ...
- 25 个增强iOS应用程序性能的提示和技巧 应用程序性能的提示和技巧
初级 在开发过程中,下面这些初级技巧需要时刻注意: 1.使用ARC进行内存管理2.在适当的情况下使用reuseIdentifier3.尽可能将View设置为不透明(Opaque)4.避免臃肿的XIBs ...
随机推荐
- JavaScript实现栈结构(Stack)
JavaScript实现栈结构(Stack) 一.前言 1.1.什么是数据结构? 数据结构就是在计算机中,存储和组织数据的方式. 例如:图书管理,怎样摆放图书才能既能放很多书,也方便取? 主要需要考虑 ...
- python数据分析工具 | pandas
pandas是python下强大的数据分析和探索工具,是的python在处理数据时非常快速.简单.它是构建在numpy之上的,包含丰富的数据处理函数,支持时间序列分析功能,支持灵活处理缺失数据. pa ...
- JavaScript实现树结构(一)
JavaScript实现树结构(一) 一.树结构简介 1.1.简单了解树结构 什么是树? 真实的树: 树的特点: 树一般都有一个根,连接着根的是树干: 树干会发生分叉,形成许多树枝,树枝会继续分化成更 ...
- 一起了解 .Net Foundation 项目 No.18
.Net 基金会中包含有很多优秀的项目,今天就和笔者一起了解一下其中的一些优秀作品吧. 中文介绍 中文介绍内容翻译自英文介绍,主要采用意译.如与原文存在出入,请以原文为准. Protobuild Pr ...
- C++ STL迭代器原理和简单实现
1. 迭代器简介 为了提高C++编程的效率,STL(Standard Template Library)中提供了许多容器,包括vector.list.map.set等.然而有些容器(vector)可以 ...
- Django 图片上传到数据库 并调用显示
环境:Django2.0 Python3.6.4 建立项目,数据库设置,就不说了. 直接上代码: 在models.py中,需要建立模型,这里使用了ImageField字段,用来存储图片路径,这个字段继 ...
- Java集合01——List 的几个实现类,了解一下?
从本文起,我们将开始分享 Java 集合方面的知识,关注公众号「Java面典」了解更多 Java 知识点. List 是继承于 Collection 的接口,其实现类有 ArrayList,Linke ...
- Java中将文件夹复制到另一个文件夹
文件夹的拷贝*** public static void copyDir(String sourcePath, String newPath) { File start = new File(sour ...
- drf呼啦圈
呼啦圈 1.1 表结构设计 不会经常变化的值放在内存:choices形式,避免跨表性能低. 分表:如果表中列太多/大量内容可以选择水平分表 表自关联 from django.db import mod ...
- 吃透这份pdf,面试阿里、腾讯、百度等一线大厂,顺利拿下心仪offer!
前言 最近一位年前裸辞的朋友来找我诉苦,说因为疫情原因现在都在家吃老本.本想着年后就来找工作的,但是现在这个情况也不好找,而且很多公司也随着这次疫情面临着资金紧缺导致裁员严重的甚至倒闭,导致很多人失业 ...