Canvas方法总结
渲染上下文
getContext()
// 获得渲染上下文和它的绘画功能
绘制形状
绘制矩形
fillRect(x, y, width, height)
// 绘制一个填充的矩形
strokeRect(x, y, width, height)
// 绘制一个矩形的边框
clearRect(x, y, width, height)
// 清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。
绘制路径
- 首先,你需要创建路径起始点。
- 然后你使用画图命令去画出路径。
- 之后你把路径封闭。
- 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。
beginPath()
// 新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。
closePath()
// 闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。
stroke()
// 通过线条来绘制图形轮廓。
fill()
// 通过填充路径的内容区域生成实心的图形。
移动笔触
moveTo(x, y)
// 将笔触移动到指定的坐标x以及y上。
线
lineTo(x, y)
// 绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线。
圆弧
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
// 画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
// 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线连接两个控制点。
二次贝塞尔曲线及三次贝塞尔曲线
quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
// 绘制二次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为一个控制点,x,y为结束点。
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
// 绘制三次贝塞尔曲线,cp1x,cp1y为控制点一,cp2x,cp2y为控制点二,x,y为结束点。
矩形
rect(x, y, width, height)
// 绘制一个左上角坐标为(x,y),宽高为width以及height的矩形。
// 当该方法执行的时候,moveTo()方法自动设置坐标参数(0,0)。
样式和颜色
色彩 Colors
fillStyle = color
// 设置图形的填充颜色。
strokeStyle = color
// 设置图形轮廓的颜色。
透明度
globalAlpha = transparencyValue
// 这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度,有效的值范围是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),默认是 1.0。
rgba()
// rgba(255, 255, 255, 0.5)
线形
lineWidth = value
// 设置线条宽度。
lineCap = type
// 设置线条末端样式。
lineJoin = type
// 设定线条与线条间接合处的样式。
miterLimit = value
// 限制当两条线相交时交接处最大长度;所谓交接处长度(斜接长度)是指线条交接处内角顶点到外角顶点的长度。
getLineDash()
// 返回一个包含当前虚线样式,长度为非负偶数的数组。
setLineDash(segments)
// 设置当前虚线样式。
lineDashOffset = value
// 设置虚线样式的起始偏移量。
渐变 Gradients
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
// createLinearGradient 方法接受 4 个参数,表示渐变的起点 (x1,y1) 与终点 (x2,y2)。
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
// createRadialGradient 方法接受 6 个参数,前三个定义一个以 (x1,y1) 为原点,半径为 r1 的圆,后三个参数则定义另一个以 (x2,y2) 为原点,半径为 r2 的圆。
gradient.addColorStop(position, color)
// addColorStop 方法接受 2 个参数,position 参数必须是一个 0.0 与 1.0 之间的数值,表示渐变中颜色所在的相对位置。例如,0.5 表示颜色会出现在正中间。color 参数必须是一个有效的 CSS 颜色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。
图案样式 Patterns
createPattern(image, type)
// 该方法接受两个参数。Image 可以是一个 Image 对象的引用,或者另一个 canvas 对象。Type 必须是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。
阴影 Shadows
shadowOffsetX = float
// shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0。
shadowOffsetY = float
// shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用来设定阴影在 X 和 Y 轴的延伸距离,它们是不受变换矩阵所影响的。负值表示阴影会往上或左延伸,正值则表示会往下或右延伸,它们默认都为 0。
shadowBlur = float
// shadowBlur 用于设定阴影的模糊程度,其数值并不跟像素数量挂钩,也不受变换矩阵的影响,默认为 0。
shadowColor = color
// shadowColor 是标准的 CSS 颜色值,用于设定阴影颜色效果,默认是全透明的黑色。
绘制文本
fillText(text, x, y [, maxWidth])
// 在指定的(x,y)位置填充指定的文本,绘制的最大宽度是可选的.
strokeText(text, x, y [, maxWidth])
// 在指定的(x,y)位置绘制文本边框,绘制的最大宽度是可选的.
font = value
// 当前我们用来绘制文本的样式. 这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法. 默认的字体是 10px sans-serif。
textAlign = value
// 文本对齐选项. 可选的值包括:start, end, left, right or center. 默认值是 start。
textBaseline = value
// 基线对齐选项. 可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是 alphabetic。
direction = value
// 文本方向。可能的值包括:ltr, rtl, inherit。默认值是 inherit。
measureText()
// 将返回一个 TextMetrics对象的宽度、所在像素,这些体现文本特性的属性。
使用图像
void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
参数 | 描述 |
---|---|
image | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
sWidth | 可选。被剪切图像的宽度 |
sHeight | 可选。被剪切图像的高度。 |
dx | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
dy | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
dWidth | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
dHeight | 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
变形 Transformations
save()
// 保存画布(canvas)的所有状态
restore()
// save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
translate(x, y)
// translate 方法接受两个参数。x 是左右偏移量,y 是上下偏移量,如右图所示。
rotate(angle)
// 这个方法只接受一个参数:旋转的角度(angle),它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。
scale(x, y)
// scale 方法可以缩放画布的水平和垂直的单位。两个参数都是实数,可以为负数,x 为水平缩放因子,y 为垂直缩放因子,如果比1小,会比缩放图形, 如果比1大会放大图形。默认值为1, 为实际大小。
transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
// 这个方法是将当前的变形矩阵乘上一个基于自身参数的矩阵
resetTransform()
// 重置当前变形为单位矩阵
合成与裁剪
globalCompositeOperation = type
// 这个属性设定了在画新图形时采用的遮盖策略,其值是一个标识12种遮盖方式的字符串。
clip()
// 将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径。
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