意图

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

适用性

在以下条件下使用:

  • 有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
  • 你想在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
  • 可处理一个请求的对象集合应该被动态指定。

结构

实现

实现一个邮件处理系统,将邮件按照类别交给不同的对象处理。
已经分类的邮件

    public class Request
{
public Request(string type)
{
Type = type;
}
private string _content;
public string Type { get; set; }
}

处理的抽象,类似链表,自身包含指向下一个处理节点的对象

    public abstract class Handler
{
protected Handler _nextHandler;
public abstract void ProcessRequest(Request request);
public void SetNext(Handler handler)
{
_nextHandler = handler;
}
}

对不同类型进行处理的对象

    //粉丝邮件处理
public class FanHandler:Handler
{
public override void ProcessRequest(Request request)
{
if (request.Type=="fan")
{
Console.WriteLine("fan's email process");
}
else
{
_nextHandler.ProcessRequest(request);
}
}
}
//垃圾邮件处理
public class SpamHandler : Handler
{
public override void ProcessRequest(Request request)
{
if (request.Type == "spam")
{
Console.WriteLine("spam delete");
}
else
{
_nextHandler.ProcessRequest(request);
}
}
}
//抱怨和意见邮件处理
public class ComplaintHandler:Handler
{
public override void ProcessRequest(Request request)
{
if (request.Type=="complaint")
{
Console.WriteLine("complaint process");
}
else
{
_nextHandler.ProcessRequest(request);
}
}
}
//其他邮件处理
public class DefaultHandler:Handler
{
public override void ProcessRequest(Request request)
{
Console.WriteLine("Do some thing!");
}
}

使用之前,先要将责任链串联起来

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//发送者
var fan = new Request("fan");
var spam = new Request("spam");
var complaint = new Request("complaint");
var other = new Request("other");
//接受者
var fanHandler = new FanHandler();
var spamHandler = new SpamHandler();
var complaintHandler = new ComplaintHandler();
var defaultHandler = new DefaultHandler(); //构造责任链
fanHandler.SetNext(spamHandler);
spamHandler.SetNext(complaintHandler);
complaintHandler.SetNext(defaultHandler); //请求交由责任链头节点处理
fanHandler.ProcessRequest(fan);
fanHandler.ProcessRequest(spam);
fanHandler.ProcessRequest(complaint);
fanHandler.ProcessRequest(other);
Console.ReadKey(); }
}

运行结果

效果

  1. 降低耦合度
  2. 增强了给对象指派职责的灵活性
  3. 不保证被接受(用一个默认处理类来解决这个问题)

参考

  1. 《Head First 设计模式》
  2. 《设计模式》
  3. C#设计模式(21)——责任链模式

设计模式C#实现(十四)——责任链模式的更多相关文章

  1. 设计模式之二十:责任链模式(Chain of Responsibility)

    感觉这个设计模式和组合模式一样是一种非常巧妙的设计模式,在须要使用它的地方假设不使用这样的设计模式代码会变的非常复杂,可是这样的设计模式的基本原理又是非常easy的. 责任链模式: 通过使多个对象都有 ...

  2. Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)

    Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...

  3. Java设计模式十九——责任链模式

    责任链模式 老李的苦恼 每个人在出生的时候,都早已在暗中被标好了三六九等. 老李是一名建筑工地的木匠,和大多数生活在社会最底层的农民工一样,一辈子老实本分,胆小怕事.在他们的心中,谁当老爷都没有区别, ...

  4. java23种设计模式之十:责任链模式

    最近在学习netty中发现其中用到了责任链模式,然后结合自己在写代码中遇到了大量写if...else的情况,决定学习一下责任链模式. 一.什么样的场景下会选择用责任链模式 我们在进行业务逻辑判断时,需 ...

  5. 设计模式(C#)——12责任链模式

    推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 前言        在开发游戏过程中,当玩家合成一种道具的时候,对于不痛的道具,需要的碎片个数,类型是不同的.用传统的写法,就是 ...

  6. python 设计模式之 (Chain of Responsibility)责任链模式

    #写在前面 对于每一种设计模式,如果不理解它的原理和结构,是写不出例子来的.所以弄明白很重要. 等过完这段浑浑噩噩的日子,我要找个遍地开花的地方开怀大笑一场 #责任链模式定义 简书上一网友就把这个定义 ...

  7. iOS设计模式解析(五)责任链模式

    责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接受者之间发生耦合. 应用场景: 有多个对象可以处理请求,而处理程序只有在运行时才能确定 例如: 英雄联盟中伤害计算,伤害类型分为AP.AD.真 ...

  8. 设计模式(13)--Chain of Responsibility(责任链模式)--行为型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一 ...

  9. 【设计模式】行为型05责任链模式(Chain of responsibility Pattern)

    学习地址:http://www.runoob.com/design-pattern/chain-of-responsibility-pattern.html demo采用了DEBUG级别举例子,理解起 ...

  10. java设计模式8.迭代子模式、责任链模式、命令模式

    迭代子模式 迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象.它将迭代逻辑封装到一个独立的迭代子对象中,从而与聚集本身分开.迭代子对象是对遍历的抽象化,不同的聚集对象可以提供相同的迭代 ...

随机推荐

  1. ManagementClass类解析和C#如何获取硬件的相关信息

    在.NET的项目中,有时候需要获取计算机的硬件的相关信息,在C#语言中需要利用ManagementClass这个类来进行相关操作. 现在先来介绍一下ManagementClass类,首先看一下类的继承 ...

  2. activity结束之后刷新之前的activity的内容

    点击添加按钮之后-----弹出一个新的activity--------在新的activity将数据输入保存之后,关闭当前的activity回到之前的activity刷新内容 实现:使用onActivi ...

  3. 在.net中读写config文件的各种方法

    阅读目录 开始 config文件 - 自定义配置节点 config文件 - Property config文件 - Element config文件 - CDATA config文件 - Collec ...

  4. 分享在winform下实现左右布局多窗口界面-续篇

    之前的这篇文章<分享在winform下实现左右布局多窗口界面>已经实现了左右布局多窗口界面,今天本来是研究基于winform的插件编程,没想到顺便又找到了另一种实现方案,这种实现方案更简单 ...

  5. 用Vagrant和Ansible搭建持续交付平台

    这是一个关于Vagrant的学习系列,包含如下文章: Vagrant入门 创建自己的Vagrant box 用Vagrant搭建Jenkins构建环境 用Vagrant和Ansible搭建持续交付平台 ...

  6. 无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏

    直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠) ...

  7. [Q&A] VS 连接 SQLServer 时未找到或无法访问服务器

    异常信息: 参考解决方法: 1:检查下面两处服务器名是否一致并正确 (VS上) (SQL Server 2008 R2上) 2:VS 在下图位置处对实例名称的设定对于该异常无影响 3:确认在服务中启动 ...

  8. iOS阶段学习第35天笔记(Touch手势介绍)

    一.Touch手势 1.利用手势实现UIButton移动效果  实例代码 1) 创建一个继承自UIButton的类 MyButton.h  代码实现 #import <UIKit/UIKit.h ...

  9. 【C#】委托-Delegate

    C# 委托(Delegate) C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针.委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量.引用可在运行时被改变. 委托 ...

  10. PHP页面跳转(PHP笔记)

    目前学习到三种方法: 1.调用js跳转 2.header()跳转 3.调用HTML方法实现 因为一直在自己学习没有进入项目,并不知道哪个更常使用. 调用js跳转. <?php //这里是跳转方法 ...