一、Slot是容器中子控件的一个属性,因此每个子控件的Slot属性值都可以不一样。

二、不同容器提供的Slot属性都不一样

三、Canvas Panel提供的Slot

    

  Anchors预设16种常见的样式,不管选择哪种预设,最终都会在Minimum和Maximum中体现出来,当然也可以直接设置Minimum和Maximum的值

  

  重点说一下,Minimum变成0,Maximum变成1,可以是可以设置上限左右偏移(如图所示),表示距离边界的距离永远都是设置的偏移值,如果上下左右偏移值都设置为0,则就会完全拉伸窗口大小。

  

  也是一样类似。

四、Grid提供的Slot是这样的。

  

五、可以在蓝图中动态设置Slot内的相关属性,但需要先转换成相对应的容器Slot。

  

  

  

[UE4]Slot的更多相关文章

  1. [UE4]Montage动画设置Slot

    最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法 http://aigo.iteye.com/blog/2277545 如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多 ...

  2. [UE4]Named Slot

    用户创建的UI成为其他UI的子控件的时候,默认情况下是不能拥有子控件的,给UI添加一个Named Slot,这个UI就可以拥有子控件 一.创建一个名为testNameSlot的UI,添加3个Named ...

  3. [UE4]name slot一个种应用技巧

    如图所示“MouseOver”是一个Child Widget,是一个按钮. “Image_0”跟“MouseOver”是重叠在一起的,这样“Image_0”就会挡住“MouseOver”按钮的事件响应 ...

  4. [UE4]使用name slot制作带背景的容器

    name slot相当于asp.net模板中的content模板. 可以往“Name Slot”里面拖放控件,如果没有“Name Slot”就不能给“BgPanel”拖放任何控件

  5. [UE4]Cast to OverlaySlot、Set Vertical Alignment、Get Slot,解决Child Widget垂直居中对齐问题

  6. 《Inside UE4》-2-GamePlay架构(一)Actor和Component

    <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component     <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Compon ...

  7. UE4利用Save Game创建全局变量

    因为盲目的做了一个UE4的项目,没有用到UE4的无缝加载,我只能在一个个关卡中手动切换,然后每次的数据都会重置,这对于项目来说,造成了体验感的极度下降. 然而我查了一下怎样在UE4中创建全局变量,找到 ...

  8. UE4杂记

    一些学习UE4时的笔记,转载请注明出处. ☆ UE4逻辑 Actor 是由 AActor 类派生而来的类实例:能被放入游戏世界场景的所有游戏性对象的基础类.对象是继承自 UObject 类的类实例:虚 ...

  9. [UE4]使用C++重写蓝图,SpawnObject根据类型动态创建UObject

    先大量使用蓝图制作项目,后续再用C++把复杂的蓝图重写一遍,用C++代码按照蓝图依葫芦画瓢就可以了,很简单,但需要遵守一些原则: 第一种方法:使用继承 一.创建一个C++类作为蓝图的父类(C++类继承 ...

随机推荐

  1. Ubuntu下安装JDK图文教程详解 jdk-java6-30 .bin 的处理方法

    Ubuntu下安装JDK图文教程详解 jdk-java6-30 .bin 的处理方法: https://blog.csdn.net/mingjie1212/article/details/485250 ...

  2. System类的使用

    1.System类: 不能被实例化,调用方式:  System.方法 2.用于计算程序执行的时间,currentTimeMillis()方法 System.currentTimeMillis(): p ...

  3. UWP --- Display Content 显示基础内容

    UWP前端使用的是XAML语言, 这门语言和Xamarin Forms 是比较类似(当你开发多了之后会发现StackPanel和StackLayout傻傻的分不清) 言归正传. UWP中显示内容最简单 ...

  4. 子序列匹配(search,find_end,search_n)

    search 版本一返回[first1,last1-(last2-first2)]中的第一个iterator i,使得满足对于[first2,last2)中的每个iterator j,*(i+(j-f ...

  5. java中的ArrayList 、List、LinkedList、Collection

    原文地址: http://www.cnblogs.com/liqiu/p/3302607.html 一.基础介绍(Set.List.Map) Set(集):集合中的元素不按特定方式排序,并且没有重复对 ...

  6. tomcat源码阅读之Tribes.RpcChannel

    一.RpcChannel简介: 1.RPC即远程过程调用,它的提出旨在消除通信细节.屏蔽繁杂且易错的底层网络通信操作,像调用本地服务一般地调用远程服务,让业务开发者更多关注业务开发而不必考虑网络.硬件 ...

  7. Learn ft=rom WTL: CXXImpl<T>

    // t9.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" cl ...

  8. 应用端连接MySQL数据库报Communications link failure

    事情的起因: 某项目的开发同学突然Q我们组的某同学,要求我们调整MySQL的连接等待超时参数wait_timeout.要求我们从28800s调整到31536000s(也就是一年) 应用端测试环境的to ...

  9. php调用c#的dll(转)

    这几天,一直在做DES ecb模式的加解密,刚用.net实现了加解密,完了由于需要又要转型成PHP代码,费了九牛二虎之力单独用PHP没能实现,结构看到一篇php直接调用c#里生成的.dll文件的方法, ...

  10. go thrift报错问题--WriteStructEnd

    问题 go thrift开发过程中,多个goroutine共用一个client时,报错: panic: runtime error: index out of range goroutine 24 [ ...