[UE4]自定义结构体、类、数据表
自定义数据表:
#pragma once #include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/UserDefinedStruct.h"
#include "Components/CanvasPanel.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/UserDefinedStruct.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/DataTable.h"
#include "Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ObjectMacros.h" #include "MiniMapFlagData.generated.h" /*BlueprintType:暴露成为蓝图数据类型,蓝图变量可以使用该结构体作为数据类型*/
USTRUCT(BlueprintType)
struct FUMiniMapFlagDataC : public FTableRowBase
{
GENERATED_USTRUCT_BODY() //小图标
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
UUserWidget* flag; //小图标对应的Actor
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
AActor* Actor; //小图标对应的Canvas panel Slot
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
UCanvasPanelSlot* Slot; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
int MyAge;
};
成员变量添加UPROPERTY标签,可以享受到UE4垃圾自动管理机制,不用手动释放变量内存。
自定义类
#pragma once #include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/UserDefinedStruct.h"
#include "Components/CanvasPanel.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/UserDefinedStruct.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/Engine/DataTable.h"
#include "Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ObjectMacros.h" #include "MiniMapFlagData.generated.h" /**
*
*/
UCLASS(BlueprintType)
class PROJ10_0121_API UMiniMapFlagData : public UUserDefinedStruct
{
GENERATED_BODY() public:
UMiniMapFlagData() {}
UMiniMapFlagData(UUserWidget* flag, AActor* Actor, UCanvasPanelSlot* Slot)
:flag(flag), Actor(Actor), Slot(Slot)
{}
/*
flag(flag)表示将参数flag赋值给成员参数flag
使用方法:UMiniMapFlagData data(flag,Actor,Slot);
*/ public:
//小图标
UPROPERTY()
UUserWidget* flag; //小图标对应的Actor
UPROPERTY()
AActor* Actor; //小图标对应的Canvas panel Slot
UPROPERTY()
UCanvasPanelSlot* Slot; UPROPERTY()
int MyAge; };
自定义函数添加说明文字,可在蓝图中显示,如果要支持中文,则只要把h和cpp文件以utf-8编码保存就可以了。
注意:EditAnywhere,BlueprintReadWrite等等修饰符不能拼写错误,拼写错误是不会有错误提示的,并且编译出错信息也不会告诉我们是修饰符写错了,只会说编译出错,没有详细的出错信息。
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Components/CanvasPanel.h"
#include "MiniMap/MiniMapFlagData.h" #include "StaticMiniMapBase.generated.h" /**
*
*/
UCLASS()
class PROJ10_0121_API UStaticMiniMapBase : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY() protected:
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite, Category=myMethods,meta=(ToolTip="小图标容器面板"))
UCanvasPanel * PanelFlag; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = myMethods,meta=(ToolTip="存放小图标数据机构数组"))
TArray<UMiniMapFlagData*> ArrayFlag;
//TArray<TSubclassOf<class UMiniMapFlagData>> FlagArray; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = myVariables,meta=(ToolTip="小地图比例尺"))
float RatioMap; protected:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = myMethods,meta=(ToolTip="初始化UI控件对象"))
void ini(UCanvasPanel* sFlagPanel); public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = myMethods,meta=(ToolTip="添加图标到小地图"))
void Add_Flag(UUserWidget* flag, AActor* actor); };

ArrayFlag是在C++定义的函数,可以在蓝图中显示中文说明文字。
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