享元(FlyWeight)模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <map>
using namespace std; class Shape
{
public:
virtual void draw() = ;
virtual ~Shape(){}
}; class Circle : public Shape
{
public:
Circle(string color, int x=, int y=, int radius=) :_color(color), _x(x), _y(y), _radius(radius){} void setX(int x)
{
_x = x;
} void setY(int y)
{
_y = y;
} void setRadius(int radius)
{
_radius = radius;
} void set(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
} virtual void draw()
{
cout << "Draw circle [color:" << _color << ", at(" << _x<< ","<< _y << "), radius("<< _radius << ")]" << endl;
} private:
int _x;
int _y;
int _radius;
string _color; //内部状态
}; class CircleFactory
{
public:
CircleFactory()
{
_map.clear();
} Circle *getCircle(string color)
{
if (_map.find(color) == _map.end())
{
int x, y;
x = getRandomXY();
y = getRandomXY();
Circle *c = new Circle(color, x, y);
c->setRadius();
_map[color] = c;
return c;
}
return _map[color];
} ~CircleFactory()
{
for (auto it = _map.begin(); it != _map.end(); ++it)
{
delete it->second;
}
} int getRandomXY()
{
return rand() % ;
} int getCricleCount()
{
return _map.size();
} string getRandomColor()
{
static string colors[] = { "red", "Green", "blue", "white", "black", "purple", "yellow", "orange"};
static int len = sizeof(colors) / sizeof(*colors);
int index = rand() % len;
return colors[index];
} private:
map<string, Circle*> _map;
}; void test()
{
srand(time(NULL));
CircleFactory cf;
Circle *c = NULL; for (int i = ; i < ; ++i)
{
string color = cf.getRandomColor();
c = cf.getCircle(color);
c->draw(); }
} int main()
{
test();
cin.get();
return ;
}
效果:

享元(FlyWeight)模式的更多相关文章
- Java 实现享元(Flyweight)模式
/** * 字母 * @author stone * */ public class Letter { private String name; public Letter(String name) ...
- 十二、享元(Flyweight)模式--结构模式(Structural Pattern)
Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级",有些作者翻译为"羽量级".这里使用"享元 模式"更能反映模式的用意. 享元模式以共享 ...
- 设计模式C++描述----12.享元(Flyweight)模式
一. 概述 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作. 这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销.特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑 ...
- python 设计模式之享元(Flyweight)模式
#写在前面 这个设计模式理解起来很容易.百度百科上说的有点绕口. #享元模式的定义 运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用. 它通过共享已经存在的对橡大幅度减少需要创建的对象数量.避免大量相似类 ...
- 十一、结构模式之享元(Flyweight)模式
什么是享元模式 享元模式是对象的结构模式,是运用共享技术来有效的支持大量细粒度的对象.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态.一个内蕴状态是存储在享元对象内部,并且是不会随环境改变而有所不同 ...
- Java设计模式:Flyweight(享元)模式
概念定义 享元(Flyweight)模式运用共享技术高效地支持大量细粒度对象的复用. 当系统中存在大量相似或相同的对象时,有可能会造成内存溢出等问题.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对 ...
- 设计模式(11)--Flyweight(享元模式)--结构型
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.模式定义: 享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 2.模式特点: 享元模 ...
- Flyweight 享元模式 MD
享元模式 简介 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式,JAVA中的字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝,避免了在创建N多相同对象时所产生的不 ...
- 享元(Flyweight)模式
享元(Flyweight)模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. /* * 抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口. 那些需要外蕴 ...
随机推荐
- python---map 用法 [转载]
map()函数 map()是 Python 内置的高阶函数,它接收一个函数 f 和一个 list,并通过把函数 f 依次作用在 list 的每个元素上,得到一个新的 list 并返回. 1.当seq只 ...
- XXS level3
(1)用level1和2的方法都行不通,查看PHP源代码,发现url与输入框内容都进行了过滤 <?php ini_set("display_errors", 0); $str ...
- MyBatis #{} 取值注意事项
正确写法#{key} 错误写法#{key } #{}中不能加空格,不然会报错
- (7)路由层的分发(不同app各自管理自己的和app的注册)
注意事项:新建的app一定要在settings.py中注册 app的注册 在这个位置进行注册 注册有两种方式: 1.'app01.apps.App01Config' #这个是标准的写法,官方推荐 ...
- String、StringBuffer、StringBuidler 知识整理
String.StringBuffer.StringBuidler.这三个家伙,大家都不陌生,肯定也都会用.三者异同大家都能说出来,但是其根本原因是什么呢?带着下面问题,学习一下. 第一.String ...
- 滚动加载图片(懒加载)实现原理(这是旧实现,仅做为获取元素宽高api的参考)
https://www.cnblogs.com/flyromance/p/5042187.html 本文主要通过以下几方面来说明懒加载技术的原理,个人前端小菜,有错误请多多指出 一.什么是图片滚动加载 ...
- 在使用 interface 声明一个接口时,只可以使用那个修饰符修饰该接口?
这是一个看似简单其实挺有深意的题目,答案应该大多数人都知道是什么,不过原理和原因相比很少有人仔细研究过.对于本题,我有三点说明,希望看到这个评论的人能从这三点中看到你以前没注意到的东西: ①接口的声 ...
- LeetCode – Lemonade Change
At a lemonade stand, each lemonade costs $5. Customers are standing in a queue to buy from you, and ...
- 【liunx】时间处理函数
一.脚本示例 [mylinuxaccount@linux01 ~]$ date +%Y%m%d 20171224 [mylinuxaccount@linux01 ~]$ date +%F 2017-1 ...
- LG3275 【[SCOI2011]糖果】
前言 我对差分约束有我个人独特的看法,写这题解既是与大家分享,又算作我对差分约束系统的总结. 浅谈差分约束 对于一些给出形如\(x_i-x_j\leq a\)不等式(差分约束)组,求\(x_t-x_s ...