NGUI的数据绑定
ngui 的binding搜索结果 少之甚少 。即便去作者的youtube也收获不大 。
开发工作者更关心的是 数据的绑定,而不是一个显示控件简单属性的绑定。
说白了就是告诉用户 怎么绑定model吧 。
废话少说
原理依旧是使用组件 propertyBinding
1 addComponent-propertyBinding
2 在propertyBinding 面板设置
source:2-1源对象
2-2设置源对象的哪个属性
target:2-3需要根据源来更新的对象
2-4 绑定的属性
direction:设置绑定方向
3 制作源对象 需要挂一个Model.cs类
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 绑定测试
/// Naiking Q258529531
/// </summary>
public class UserModel : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start ()
{
vo.hp = ;
vo.name = "naiking";
} public string name
{
get { return vo.name; }
set { vo.name = value; }
}
public int hp
{
get { return vo.hp; }
set { vo.hp = value; }
}
private VO vo=new VO();
// Update is called once per frame
void Update () { }
}
4 把model类 挂到一个空的gameObject上
5 新建一个Label 然后添加propertybinding
源:gameobject
UserModel.hp
target:把lable拖进来
text
然后弄2个按钮 一个是改变model的hp 一个是改变model的name
using System.Security.Permissions;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class sTet : MonoBehaviour { // Use this for initialization
public UIButton btn;
public UserModel model;
void Start ()
{
btn.GetComponent<UIEventListener>().onClick = changM;
} private void changM(GameObject go)
{
model.hp += ;
Debug.Log(model.hp.ToString());
}
// Update is called once per frame
void Update () { }
}
NGUI的数据绑定的更多相关文章
- NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)
上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 ht ...
- UWP中新加的数据绑定方式x:Bind分析总结
UWP中新加的数据绑定方式x:Bind分析总结 0x00 UWP中的x:Bind 由之前有过WPF开发经验,所以在学习UWP的时候直接省略了XAML.数据绑定等几个看着十分眼熟的主题.学习过程中倒是也 ...
- MVVM模式和在WPF中的实现(二)数据绑定
MVVM模式解析和在WPF中的实现(二) 数据绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...
- 前端MVC学习总结(一)——MVC概要与angular概要、模板与数据绑定
一.前端MVC概要 1.1.库与框架的区别 框架是一个软件的半成品,在全局范围内给了大的约束.库是工具,在单点上给我们提供功能.框架是依赖库的.AngularJS是框架而jQuery则是库. 1.2. ...
- vue双向数据绑定原理探究(附demo)
昨天被导师叫去研究了一下vue的双向数据绑定原理...本来以为原理的东西都非常高深,没想到vue的双向绑定真的很好理解啊...自己动手写了一个. 传送门 双向绑定的思想 双向数据绑定的思想就是数据层与 ...
- 【Win 10应用开发】分阶段进行数据绑定
使用x:Bind扩展标记进行数据绑定,是在编译阶段完成,至于说性能优化方面,大概主要是优化CPU资源的使用,因为免去了运行阶段进行绑定的过程.当然,使用这个标记仅仅是绑定上的优化,并不包括数据源.数据 ...
- NGUI学习笔记(一)UILabel介绍
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天 ...
- WPF入门:数据绑定
上一篇我们将XAML大概做了个了解 ,这篇将继续学习WPF数据绑定的相关内容 数据源与控件的Binding Binding作为数据传送UI的通道,通过INotityPropertyChanged接口的 ...
- SAP CRM 客户控制器与数据绑定
当用户从视图离开时,视图将失去它的数据.解决这个问题,需要引入客户控制器(Custom Controller)(译者注:SAP CRM客户端中,不同地方的Custom Controller会翻译为“客 ...
随机推荐
- Unity 3D学习心得,程序员开发心得分享!
Unity开发之路 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新! ...
- day021python 正则表达式
正则表达式是由普通字符和元字符组成, 普通字符包含大小写字母, 数字. 在匹配普通字符 的时候我们直接写就可以了. 比如"abc" 匹配的就是"abc". 元字 ...
- CodeForces 682A
D - Alyona and Numbers Time Limit:1000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Sub ...
- hdu1540 Tunnel Warfare 线段树/树状数组
During the War of Resistance Against Japan, tunnel warfare was carried out extensively in the vast a ...
- OSX11.12安装任何来源的软件,在终端中输入
sudo spctl --master-disable
- 把目录C:\Python34\PCI_Code\chapter2\加到系统路径中
>>> import sys >>> sys.path.append("C:\Python34\PCI_Code\chapter2")
- ClusterControl 强大免费数据管理工具
几张参考图 galera 集群管理 多种数据库管理 组件架构 参考资料 https://severalnines.com/docs/intro.html
- Unity 3D UI Essentials 学习
Chapter 1: Looking Back,LookingForward Chapter 2: Building Layouts Chapter 3: Control, Control, You ...
- redhat 6.4下PXE+Kickstart无人值守安装操作系统
一 前言 作为中小公司的运维,经常会遇到一些机械式的重复工作,例如:有时公司同时上线几十甚至上百台服务器,而且需要我们在短时间内完成系统安装.常规的办法有什么?1.光盘安装系统:每个服务器DVD内置光 ...
- More C++ Idioms
Table of Contents Note: synonyms for each idiom are listed in parentheses. Adapter Template TODO Add ...