(转)Unity3D - 动作动画忽略timeScale
转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347
最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加减速的。比如,《刀塔传奇》中播放大招时,除了大招特效,所有别的动作/动画都暂停。
下面分别是Animation、Animator和粒子特效的ignoreTimeScale方法。
Animation
Time.realtimeSinceStartup记录是不受timeScale影响的真实时间,利用它来在每一帧采样播放Animation。代码片段如下:
AnimationState animState = animation[clipName]; // 当前动画状态
curTime = Time.realtimeSinceStartup; // 当前真实时间
deltaTime = curTime - lastFrameTime; // 此帧与上一帧的时间间隔
lastFrameTime = curTime; // 记录此帧时间,下一帧用
progressTime += deltaTime; // 动画已播放时间
animState.normalizedTime = progressTime / currState.length; // 动画规范化时间[0-1]
animation.Sample(); // 在当前状态对动画进行采样,当你想显式设置动画状态并且对它取样的时候使用
Animator
Animator _animator = ...;
public void Update() {
_animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; // 指定该Animator更新模式为不受scale影响
}
粒子特效
对于ParticleEmitter
ParticleEmitter _emitter = ...;
public void Update() {
_emitter.Simulate(Time.unscaledDeltaTime);
}
对于ParticleSystem
ParticleSystem _particleSystem = ...;
public void Update() {
_particleSystem.Simulate(Time.unscaledDeltaTime, true, false);
(转)Unity3D - 动作动画忽略timeScale的更多相关文章
- Unity3D - 动作动画忽略timeScale
http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持.但 ...
- Unity学习疑问记录之 动作动画忽略timeScale
http://www.bubuko.com/infodetail-968864.html
- Unity3D 骨骼动画原理学习笔记
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1. ...
- 浅谈Unity3D 骨骼动画
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭 ...
- Unity3d Mecanim动画系统Animator学习笔记
1. unity3d Mecanim学习 Unity3d新版动画系统网上的介绍很多,但多是流水笔记,外人很难看明白,后来我 终于找到介绍的比较明白的两个作者,特别感谢.一个是58开发网的乐天老师,课 ...
- Unity3D Mecanim 动画系统骨骼动画问题解决方法
http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5 ...
- Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)
CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在).在某三国项目中,我们使用GameObjParser将N ...
- unity3d 纹理动画
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家 ...
- unity3d 射线扫描 忽略图层
原地址:http://blog.csdn.net/w88193363/article/details/38331205 函数说明 static RaycastHit2D[] RaycastAll(Ve ...
随机推荐
- LeetCode(58): 最后一个单词的长度
Easy! 题目描述: 给定一个仅包含大小写字母和空格 ' ' 的字符串,返回其最后一个单词的长度. 如果不存在最后一个单词,请返回 0 . 说明:一个单词是指由字母组成,但不包含任何空格的字符串. ...
- oracle查询出来的时间吸附为每5min
to_char(PACKET_TIME,'yyyy-mm-dd hh24:')||floor(to_char(PACKET_TIME,'mi')/5 )*5||':00' as start_time, ...
- DDD领域模型实现依赖注入(六)
添加下订单的值对象: public partial class CustomerInfo:ValueObject { /// <summary> /// 下订单的值对象 /// </ ...
- sdoi<序列计数>
链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P3702 题解: 碰到计数题都要想想容斥 就跟碰到最大值最小要想想二分一样 考虑没有一个数是质数 那就确定了每一个数 ...
- PIGS
题解: 考虑建立一个分层图,从s向猪圈连边,容量为初始容量, 猪圈向第一个顾客连边,容量为INF 顾客向汇点连边,容量为购买量 这样一轮就搞完了,考虑下一个顾客 由于上一轮被顾客访问的猪圈都互通了,那 ...
- git - 移除文件以及取消对文件的跟踪
要从 Git 中移除某个文件,就必须要从已跟踪文件清单中移除(确切地说,是从暂存区域移除),然后提交.可以用 git rm 命令完成此项工作,并连带从工作目录中删除指定的文件,这样以后就不会出现在未跟 ...
- Asp.Net Core 2.0 项目实战(4)ADO.NET操作数据库封装、 EF Core操作及实例
Asp.Net Core 2.0 项目实战(1) NCMVC开源下载了 Asp.Net Core 2.0 项目实战(2)NCMVC一个基于Net Core2.0搭建的角色权限管理开发框架 Asp.Ne ...
- BZOJ2594 [Wc2006]水管局长数据加强版 LCT kruskal
欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ2594 题意概括 N个点的图,M条带权边.(N<=100000,M<=1000000) ...
- BZOJ1901 Zju2112 Dynamic Rankings 主席树
欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1901 题意概括 给你一段序列(n个数),让你支持一些操作(共m次), 有两种操作,一种是询问区间第 ...
- Yii1版本下控制台应用的使用
1.前言 很多时候,需要执行脚本任务,这时候,大多数我是不希望打开一个浏览器,输入地址来跑脚本的,这样我感觉很不爽,这时候,Yii1版本也是自带控制台下执行脚本的,具体实现步骤如下: 2.comman ...