iOS动画篇:核心动画
转:http://www.cocoachina.com/ios/20160517/16290.html
基本概念
1、什么是核心动画
Core Animation(核心动画)是一组功能强大、效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用。
核心动画所在的位置如下图所示:
可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果。
核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UIView,我们可以将UIView看成是一种特殊的CALayer(可以响应事件)。
实际上,每一个view都有其对应的layer,这个layer是root layer:
1
|
@property(nonatomic,readonly,strong) CALayer *layer; |
给view加上动画,本质上是对其layer进行操作,layer包含了各种支持动画的属性,动画则包含了属性变化的值、变化的速度、变化的时间等等,两者结合产生动画的过程。
核心动画和UIView动画的对比:UIView动画可以看成是对核心动画的封装,和UIView动画不同的是,通过核心动画改变layer的状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变的(表面上看起来已改变)。
总体来说核心动画的优点有:
1)性能强大,使用硬件加速,可以同时向多个图层添加不同的动画效果
2)接口易用,只需要少量的代码就可以实现复杂的动画效果。
3)运行在后台线程中,在动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。
2、核心动画类的层次结构
CAAnimation是所有动画对象的父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画的时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。
CAPropertyAnimation :是CAAnimation的子类,它支持动画地显示图层的keyPath,一般不直接使用。
iOS9.0之后新增CASpringAnimation类,它实现弹簧效果的动画,是CABasicAnimation的子类。
综上,核心动画类中可以直接使用的类有:
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
CATransition
CAAnimationGroup
CASpringAnimation
3、核心动画类的核心方法
1.初始化CAAnimation对象
一般使用animation方法生成实例
1
|
+ (instancetype)animation; |
如果是CAPropertyAnimation的子类,还可以通过animationWithKeyPath生成实例
1
|
+ (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path; |
2.设置动画的相关属性
设置动画的执行时间,执行曲线,keyPath的目标值,代理等等
3.动画的添加和移除
调用CALayer的addAnimation:forKey:方法将动画添加到CALayer中,这样动画就开始执行了
1
|
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key; |
调用CALayer的removeAnimation方法停止CALayer中的动画
1
2
|
- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key; - (void)removeAllAnimations; |
4、核心动画类的常用属性
keyPath:可以指定keyPath为CALayer的属性值,并对它的值进行修改,以达到对应的动画效果,需要注意的是部分属性值是不支持动画效果的。
以下是具有动画效果的keyPath:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
//CATransform3D Key Paths : (example)transform.rotation.z //rotation.x //rotation.y //rotation.z //rotation 旋轉 //scale.x //scale.y //scale.z //scale 缩放 //translation.x //translation.y //translation.z //translation 平移 //CGPoint Key Paths : (example)position.x //x //y //CGRect Key Paths : (example)bounds.size.width //origin.x //origin.y //origin //size.width //size.height //size //opacity //backgroundColor //cornerRadius //borderWidth //contents //Shadow Key Path: //shadowColor //shadowOffset //shadowOpacity //shadowRadius |
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
timingFunction:动画的时间节奏控制
1
2
3
4
5
6
|
timingFunctionName的enum值如下: kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速 kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进 kCAMediaTimingFunctionEaseOut 慢出 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出 kCAMediaTimingFunctionDefault 默认值(慢进慢出) |
fillMode:视图在非Active时的行为
removedOnCompletion:动画执行完毕后是否从图层上移除,默认为YES(视图会恢复到动画前的状态),可设置为NO(图层保持动画执行后的状态,前提是fillMode设置为kCAFillModeForwards)
beginTime:动画延迟执行时间(通过CACurrentMediaTime() + your time 设置)
delegate:代理
1
2
3
|
代理方法如下: - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim; //动画开始 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; //动画结束 |
CABasicAnimation
CABasicAnimation可以设定keyPath的起点,终点的值,动画会沿着设定点进行移动,CABasicAnimation可以看成是只有两个关键点的特殊的CAKeyFrameAnimation。
下面以改变视图的position为例演示其使用:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
- (void)position { CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "position" ]; ani.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center]; ani.removedOnCompletion = NO; ani.fillMode = kCAFillModeForwards; ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; [self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@ "PostionAni" ]; } |
动画效果:
下面是部分keyPath对应的动画效果(图片名为其对应的keyPath):
positionX.gif
positionY.gif
rotation.gif
rotationX.gif
rotationY.gif
rotationZ.gif
scale.gif
translation.gif
transform的组合效果.gif
bounds.gif
size.gif
sizeW.gif
sizeH.gif
opacity.gif
backgroundColor.gif
cornerRadius.gif
borderWidth.gif
contents.gif
shadowColor.gif
shadowOffset.gif
shadowOpacity.gif
shadowRadius.gif
CAKeyframeAnimation
可以设定keyPath起点、中间关键点(不止一个)、终点的值,每一帧所对应的时间,动画会沿着设定点进行移动。
CAKeyframeAnimation的重要属性:
values:关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画。
path:动画路径对象,可以指定一个路径,在执行动画时路径会沿着路径移动,Path在动画中只会影响视图的Position。
keyTimes:设置关键帧对应的时间点,范围:0-1。如果没有设置该属性,则每一帧的时间平分。
下面以让视图绕圈为例演示其使用:
1、设置values使其沿正方形运动
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
- (void)valueKeyframeAni { CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@ "position" ]; ani.duration = 4.0; ani.removedOnCompletion = NO; ani.fillMode = kCAFillModeForwards; ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; NSValue * value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)]; NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 200)]; NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 300)]; NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 300)]; NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)]; ani.values = @[value1, value2, value3, value4, value5]; [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@ "PostionKeyframeValueAni" ]; } |
动画效果:
valueKeyframeAni.gif
2、设置path使其绕圆圈运动
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
- (void)pathKeyframeAni { CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@ "position" ]; CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(130, 200, 100, 100)); ani.path = path; CGPathRelease(path); ani.duration = 4.0; ani.removedOnCompletion = NO; ani.fillMode = kCAFillModeForwards; [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@ "PostionKeyframePathAni" ]; } |
动画效果:
pathKeyframeAni.gif
CATransition
转场动画,比UIVIew转场动画具有更多的动画效果,比如Nav的默认Push视图的效果就是通过CATransition的kCATransitionPush类型来实现。
CAKeyframeAnimation的重要属性:
type:过渡动画的类型
1
2
3
4
5
|
type的enum值如下: kCATransitionFade 渐变 kCATransitionMoveIn 覆盖 kCATransitionPush 推出 kCATransitionReveal 揭开 |
还有一些私有动画类型,效果很炫酷,不过不推荐使用。
私有动画类型的值有:"cube"、"suckEffect"、"oglFlip"、 "rippleEffect"、"pageCurl"、"pageUnCurl"等等。
subtype: 过渡动画的方向
1
2
3
4
5
|
subtype的enum值如下: kCATransitionFromRight 从右边 kCATransitionFromLeft 从左边 kCATransitionFromTop 从顶部 kCATransitionFromBottom 从底部 |
以渐变效果为例
1
2
3
4
5
6
7
8
|
- (void)transitionAni { CATransition * ani = [CATransition animation]; ani.type = kCATransitionFade; ani.subtype = kCATransitionFromLeft; ani.duration = 1.5; self.centerShow.image = [UIImage imageNamed:@ "Raffle" ]; [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@ "transitionAni" ]; } |
动画效果:
kCATransitionFade.gif
以下是另外三种转场类型的动画效果(图片名称对应其type类型):
kCATransitionMoveIn.gif
kCATransitionPush.gif
kCATransitionReveal.gif
以下是部分私有转场类型的动画效果(图片名称对应其type类型):
transitionAni - rippleEffect.gif
transitionAni - cube.gif
transitionAni - pageCurl.gif
transitionAni - suckEffect.gif
CASpringAnimation
CASpringAnimation是iOS9新加入动画类型,是CABasicAnimation的子类,用于实现弹簧动画。
CASpringAnimation的重要属性:
mass:质量(影响弹簧的惯性,质量越大,弹簧惯性越大,运动的幅度越大)
stiffness:弹性系数(弹性系数越大,弹簧的运动越快)
damping:阻尼系数(阻尼系数越大,弹簧的停止越快)
initialVelocity:初始速率(弹簧动画的初始速度大小,弹簧运动的初始方向与初始速率的正负一致,若初始速率为0,表示忽略该属性)
settlingDuration:结算时间(根据动画参数估算弹簧开始运动到停止的时间,动画设置的时间最好根据此时间来设置)
CASpringAnimation和UIView的SpringAnimation对比:
1.CASpringAnimation 可以设置更多影响弹簧动画效果的属性,可以实现更复杂的弹簧动画效果,且可以和其他动画组合。
2.UIView的SpringAnimation实际上就是通过CASpringAnimation来实现。
以实现视图的bounds变化的弹簧动画效果为例:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
- (void)springAni { CASpringAnimation * ani = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@ "bounds" ]; ani.mass = 10.0; //质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大 ani.stiffness = 5000; //刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快 ani.damping = 100.0; //阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快 ani.initialVelocity = 5.f; //初始速率,动画视图的初始速度大小;速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反 ani.duration = ani.settlingDuration; ani.toValue = [NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds]; ani.removedOnCompletion = NO; ani.fillMode = kCAFillModeForwards; ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; [self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@ "boundsAni" ]; } |
动画效果:
springAni.gif
CAAnimationGroup
使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。
以实现视图的position、bounds和opacity改变的组合动画为例
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
- (void)groupAni { CABasicAnimation * posAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "position" ]; posAni.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center]; CABasicAnimation * opcAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "opacity" ]; opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.7]; CABasicAnimation * bodAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "bounds" ]; bodAni.toValue = [NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds]; CAAnimationGroup * groupAni = [CAAnimationGroup animation]; groupAni.animations = @[posAni, opcAni, bodAni]; groupAni.duration = 1.0; groupAni.fillMode = kCAFillModeForwards; groupAni.removedOnCompletion = NO; groupAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; [self.cartCenter.layer addAnimation:groupAni forKey:@ "groupAni" ]; } |
动画效果:
groupAni.gif
CATransaction
最后讲一下事务,在核心动画里面存在事务(CATransaction)这样一个概念,它负责协调多个动画原子更新显示操作。
简单来说事务是核心动画里面的一个基本的单元,动画的产生必然伴随着layer的Animatable属性的变化,而layer属性的变化必须属于某一个事务。
因此,核心动画依赖事务。
事务的作用:保证一个或多个layer的一个或多个属性变化同时进行
事务分为隐式和显式:
1.隐式:没有明显调用事务的方法,由系统自动生成事务。比如直接设置一个layer的position属性,则会在当前线程自动生成一个事务,并在下一个runLoop中自动commit事务。
2.显式:明显调用事务的方法([CATransaction begin]和[CATransaction commit])。
CA事务的可设置属性(会覆盖隐式动画的设置):
1
2
3
4
|
animationDuration:动画时间 animationTimingFunction:动画时间曲线 disableActions:是否关闭动画 completionBlock:动画执行完毕的回调 |
事务支持嵌套使用:当最外层的事务commit后动画才会开始。
使用实例:
1
2
3
4
5
6
|
[CATransaction begin]; [CATransaction setAnimationDuration:2.0]; [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]]; // [CATransaction setDisableActions:YES]; //设置为YES就关闭动画 self.subLayer.bounds = self.centerShow.layer.bounds; [CATransaction commit]; |
注意:只有非root layer才有隐式动画,如果你是直接设置self.cartCenter.layer.bounds = self.centerShow.layer.bounds;是不会有动画效果的。
原文作者: 明仔Su(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/d05d19f70bac
iOS动画篇:核心动画的更多相关文章
- iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- iOS开发UI篇—核心动画简介
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...
- iOS - Core Animation 核心动画
1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体 ...
- iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的 ...
- IOS开发系列 --- 核心动画
原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥i ...
- iOS开发之核心动画(Core Animation)
1.概述 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架< ...
- iOS:CALayer核心动画层
CALayer:核心动画层 简介: Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象不是UIView, ...
随机推荐
- Java高编译低运行错误(ConcurrentHashMap.keySet)
Java高编译低运行错误(ConcurrentHashMap.keySet) 调了一天: https://www.jianshu.com/p/f4996b1ccf2f
- (转)Fur Shader
转自:http://qiankanglai.me/misc/2014/11/15/fur-shader/ 花时间看了下毛发效果,苦于囊中羞涩没能买QuickFur.furFX等插件,最后找到了Fur ...
- docker安装hive笔记
前两篇文章介绍了docker的基本命令如何安装hadoop 那么大家会比较了解docker的基本语法的安装过程.那么咱们今天来一起安装一下hive. 安装 1.下载gitHub,地址:https:// ...
- shell编程中的控制判断语句
if 单格式与嵌套 if 条件表达式;then #当条件为真时执行以下语句 命令列表 else #为假时执行以下语句 命令列表 fi if 语句也可以嵌套使用 if 条件表达式1;then if 条件 ...
- 阿里云的免费型DV SSL证书
阿里云提供的免费型DV SSL. 证书的说明: [公告]免费新根证书,切入DigiCert PKI体系,兼容性如下操作系统版本IOS 5.0+.Android 2.3.3+.JRE 1.6.5+.WI ...
- (原)Ring loss Convex Feature Normalization for Face Recognition
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/8858998.html 论文: Ring loss: Convex Feature Normalizat ...
- 【SqlServer】SqlServer的游标使用
什么是游标 结果集,结果集就是select查询之后返回的所有行数据的集合. 游标则是处理结果集的一种机制吧,它可以定位到结果集中的某一行,多数据进行读写,也可以移动游标定位到你所需要的行中进行操作数据 ...
- Ansible 使用普通用户远程执行playbook
设置ansible使用普通用户jsxge远程连接执行playbook 1. ansible控制端创建普通用户jsxgecd /homeuseradd jsxgechown -R jsxge.wheel ...
- 菜鸟学SSH(十九)——提高用户体验之404处理
只要做过WEB开发人对于“404”已经再熟悉不过了吧.当我们访问的资源不存在时,它就会跑出来跟你打招呼啦.但是默认情况下,404页面比较简陋,不是很友好.而且一般用户不知道404是个神马东东,还以为是 ...
- linux每日命令(32):gzip命令
减少文件大小有两个明显的好处,一是可以减少存储空间,二是通过网络传输文件时,可以减少传输的时间.gzip是在Linux系统中经常使用的一个对文件进行压缩和解压缩的命令,既方便又好用.gzip不仅可以用 ...