minidebug学习分析 01 基本框架
0x01 基本框架
基本框架就是CreateProcess启动目标程序,再通过调试事件DEBUG_EVENT在调试循环中监控程序的行为。
(1)CreatProcess
BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName, // 要创建的进程模块名
LPTSTR lpCommandLine, // 命令行字符串
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程安全属性
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全属性
BOOL bInheritHandles, // 句柄继承选项
DWORD dwCreationFlags, // 进程创建选项
LPVOID lpEnvironment, // 进程环境块数据指针
LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 当前目录名
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 启动信息
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // 进程信息
);
双击一个EXE可执行文件时,Windows内核也就会自动调用CreatProcess 函数创建我们双击的文件所对应的进程。
CreateProcess函数的第六个成员dwCreationFlags进程创建选项,指明了要如何创建目标进程,在minidebug中,它指定的是DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS | CREATE_NEW_CONSOLE | CREATE_SUSPENDED。
DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS表明调用CreateProcess的进程成为调试器,而它启动的子进程成为被调试的进程。DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS与DEBUG_PROCESS的不同在于:DEBUG_PROCESS会调试被调试进程以及它的所有子进程,而DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS只调试被调试进程,不调试它的子进程。
CreateProcess函数的最后一个成员LPPROCESS_INFORMATION指向一个进程信息结构体PROCESS_INFORMATION,进程创建后的相关信息会放到PROCESS_INFORMATION信息块中:
LPPROCESS_INFORMATION结构:
typedef struct _PROCESS_INFORMATION {
HANDLE hProcess;
HANDLE hThread;
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
} PROCESS_INFORMATION, *PPROCESS_INFORMATION, *LPPROCESS_INFORMATION;
启动被调试进程:
STARTUPINFO StartupInfo = { 0 };
StartupInfo.cb = sizeof(STARTUPINFO); PROCESS_INFORMATION ProcessInfo = { 0 }; if (CreateProcess(
Command[1].c_str(),
NULL,
NULL,
NULL,
FALSE,
DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS | CREATE_NEW_CONSOLE | CREATE_SUSPENDED,
NULL,
NULL,
&StartupInfo,
&ProcessInfo) == FALSE) { std::wcout << TEXT("CreateProcess Failed") << GetLastError() << std::endl;
return;
} __ProcessHandle = ProcessInfo.hProcess;
__ThreadHandle = ProcessInfo.hThread;
__ProcessID = (HANDLE)ProcessInfo.dwProcessId;
__ThreadID = (HANDLE)ProcessInfo.dwThreadId; __DebuggerStatus = STATUS_SUSPENDED;
(2)调试循环DEBUG LOOP监控调试事件DEBUG_EVENT
void OnGo(const CommandVector& Commmd)
{
//SetSingleInstruction(FALSE); if (Commmd.size() < 2)
{
HandledException(FALSE); //g 调试器未处理异常
ContinueDebugSession(); //
return;
} ......
} void ContinueDebugSession() { if (__DebuggerStatus == STATUS_NONE) { std::wcout << TEXT("Debuggee Is Not Started Yet") << std::endl;
return;
} if (__DebuggerStatus == STATUS_SUSPENDED) { ResumeThread(__ThreadHandle);
}
else { ContinueDebugEvent(
(DWORD)__ProcessID,
(DWORD)__ThreadID,
__AlwaysContinue == TRUE ? DBG_CONTINUE : __ContinueStatus); __AlwaysContinue = FALSE;
} DEBUG_EVENT DebugEvent; while (WaitForDebugEvent(&DebugEvent, INFINITE) == TRUE)
{ if (DispatchDebugEvent(&DebugEvent) == TRUE) { ContinueDebugEvent((DWORD)__ProcessID, (DWORD)__ThreadID, __ContinueStatus);
}
else { break;
}
}
}
1>调试事件DEBUG_EVENT
结构:
typedef struct _DEBUG_EVENT {
DWORD dwDebugEventCode;
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
union {
EXCEPTION_DEBUG_INFO Exception;
CREATE_THREAD_DEBUG_INFO CreateThread;
CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO CreateProcessInfo;
EXIT_THREAD_DEBUG_INFO ExitThread;
EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO ExitProcess;
LOAD_DLL_DEBUG_INFO LoadDll;
UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO UnloadDll;
OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO DebugString;
RIP_INFO RipInfo;
} u;
} DEBUG_EVENT, *LPDEBUG_EVENT;
调试事件是被调试进程让系统通知调试器的事件,它包含了创建进程、创建线程、加载DLL、卸载DLL、发送输出字符串、发生异常等。如果调试器等待调试事件时刚好发生了一个调试事件,系统将填写WaitForDebugEvent函数的DEBUG_EVENT结构体的相关调试信息。 当系统通知调试器调试事件时,同时会挂起相关进程的所有线程,直到调试器使用ContinueDebugEvent继续调试事件时,被挂起的线程才继续执行。当进程被调试时,后续的调试事件也可能发生。
调试事件的具体含义可见:http://blog.csdn.net/wlsgzl/article/details/18629635
2>WaitForDebugEvent与ContinueDebugEvent
BOOL WaiteForDebugEvent(
LPDEBUG_EVENT _DEBUG_EVENT,
//指向调试事件的指针
DWORD dwMilliseconds
//等待事件的毫秒数
)
BOOL ContinueDebugEvent(
DWORD dwProcessId, // 目标进程ID
DWORD dwThreadId, // 目标线程ID
DWORD dwContinueStatus // 线程继续的标志
);
目标进程ID和目标线程ID这就是CreateProcess调用后,ProcessInfo结构中所包含的信息。该函数通过目标进程/线程ID来唯一标识目标进/线程,并且通过设置不同的ContinueStatus来通知目标进/线程继续运行的动作。
第三成员最主ContinueStatus有两个值可供设定:一个是DBG_CONTINUE,表明调试事件已经被Debugger处理完毕,目标进/线程可以照常继续运行;另一个是DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED,表明Debugger并未处理该调试事件,目标进程收到该标志位后,将会将调试事件沿着Windows异常调用链继续往下发送。直至该调试事件被处理完为止——当然,如果目标进程发出的Debug Event没有任何调试器能够处理,那最后Windows只有祭出自己的杀手锏:应用程序XXX异常,即将被关闭。
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