Solid Dominoes Tilings (轮廓线dp打表 + 容器)
第一步先打一个表,就是利用轮廓线DP去打一个没有管有没有分界线组合数量的表
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; const int mod = 1e9 + ;
const int maxn = <<;
int dp[][maxn + ];
int ans[][]; int solve(int n, int m){
if(n * m % == ) return ;
memset(dp, , sizeof(dp));
dp[][] = ;
int ing = , ed = ;
for(int i = ; i < n; i ++){
for(int j = ; j < m; j ++){
swap(ing, ed);
memset(dp[ing], , sizeof(dp[ing]));
for(int sta = ; sta < (<<m); sta ++){
if(sta & (<<j)) dp[ing][sta&(~(<<j))] = (dp[ing][sta&(~(<<j))] + dp[ed][sta]) % mod;//无添加
if((sta & (<<j)) == ) dp[ing][sta | (<<j)] = (dp[ing][sta | (<<j)] + dp[ed][sta]) % mod;//加上2*1(竖放)
if(((sta & (<<j)) == ) && (j != m - )) dp[ing][sta | (<<(j+))] = (dp[ing][sta | (<<(j+))] + dp[ed][sta]) % mod;//加上1*2(横放)
}
}
}
return dp[ing][];
} int main(){
freopen("data.txt", "w", stdout);
for(int i = ; i < ; i ++)
for(int j = ; j < ; j ++)
ans[i][j] = solve(i, j);
for(int i = 0; i < ; i ++){
for(int j = 0; j < ; j ++)printf("%d, ",ans[i][j]);
}
return ;
}
然后用容器原理加上枚举列当前分界线情况去递推容斥。具体如代码:
#include<bits/stdc++.h>
#define LL long long
using namespace std;
const LL mod=1e9+; LL dp[][]={,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,};
LL f[];
int b[],cnt,siz,n,m;
LL solve(int n,int m){
LL ret = ;
for(int sta = ; sta < ( << (m - )); sta ++){
int cnt = , len = ;
for(int i = ; i < m - ; i ++){
len ++;
if(sta >> i & ){
b[cnt ++] = len;
len = ;
}
}
b[cnt ++] = ++len; for(int i = ; i <= n; i ++){
for(int j = ; j < i; j ++){
LL temp = ;
for(int k = ; k < cnt; k ++)
temp = temp * dp[b[k]][i - j] % mod;
if(!j) f[i] = temp;
else f[i] = ( (f[i] - f[j] * temp % mod) % mod + mod ) % mod;
}
}
if(!(cnt&)) ret = ( (ret - f[n]) % mod + mod ) % mod;
else ret = (ret + f[n]) % mod;
}
return ret;
}
int main(){
while(~scanf("%d%d",&n,&m)) printf("%lld\n",solve(n,m));
return ;
}
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