CGFloat animateDuration = ;

    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
CGPoint centerFromP = noAnimateView.center;
[bezierPath moveToPoint:centerFromP];
CGPoint centerEndP = endView.center;
[bezierPath addLineToPoint:centerEndP]; CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
layer.lineWidth = ;
layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
layer.path = bezierPath.CGPath;
layer.lineCap = kCALineCapRound;
// [layer setLineDashPattern:[NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:15], [NSNumber numberWithInt:10],nil]]; //create the keyframe animation
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
animation.keyPath = @"strokeEnd";
animation.fromValue = [NSNumber numberWithInteger:];
animation.toValue = [NSNumber numberWithInteger:];
animation.duration = animateDuration;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[layer addAnimation:animation forKey:nil];

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