MESH
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_meshtest.html
A class that allows creating or modifying meshes from scripts.
一个允许通过脚本来创建和修改meshes的类.
Meshes contain vertices and multiple triangle arrays. See the Procedural example project for examples of using the mesh interface.
网格(meshes)包括顶点和多个三角形数组。参考Procedural example project中的例子来使用网格的界面。
The triangle arrays are simply indices into the vertex arrays; three indices for each triangle.
三角形数组仅仅是顶点的索引数组,每个三角形包含三个索引。
For every vertex there can be a normal, two texture coordinates, color and tangent. These are optional though and can be removed at will. All vertex information is stored in separate arrays of the same size, so if your mesh has 10 vertices, you would also have 10-size arrays for normals and other attributes.
每个顶点可以有一条法线,两个纹理坐标,及颜色和切线。虽然这些是可选的,但是也可以去掉。所有的顶点信息是被储存在单独的同等规格的数组中,所以如果你的网格(mesh)有10个顶点,你同样应该有大小为10的数组来存储法线和其它属性。
There are probably 3 things you might want to use the modifyable mesh interface for:
大概有3件事情是你想要使用可修改的表格.
1. Building a mesh from scratch: should always be done in the following order: 1) assign vertices 2) assign triangles
新建立一个网格 :应该总是按照这个顺序来做:
1)为顶点数组赋值
2)为三角形数组赋值
示例:
2. Modifying vertex attributes every frame: 1) get vertices, 2) modify them, 3) assign them back to the mesh.
每帧修改定点属性
1)获取顶点数组
2)修改它们
3)把它们放回网格
示例:
3. Continously changing the mesh triangles and vertices: 1) call Clear to start fresh, 2) assign vertices and other attributes, 3) assign triangle indices.
连续的改变网格的三角形数组值和顶点值
1)使用Clean刷新
2)赋予顶点值和其他属性
3)赋予索引值
It is important to call Clear before assigning new vertices or triangles. Unity always checks the supplied triangle indices whether they don't reference out of bounds vertices. Calling Clear then assigning vertices then triangles makes sure you never have out of bounds data.
调用Clean函数在赋予新的顶点值和三角形索引值之前是非常重要的,Unity总是检查三角形的索引值,判断它们是否超出边界。调用Clear函数后,给顶点赋值,再给三角形数组赋值,以确保没有超出数组的边界。
示例:
MESH的更多相关文章
- EasyMesh - A Two-Dimensional Quality Mesh Generator
EasyMesh - A Two-Dimensional Quality Mesh Generator eryar@163.com Abstract. EasyMesh is developed by ...
- 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...
- Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导 ...
- Mesh Data Structure in OpenCascade
Mesh Data Structure in OpenCascade eryar@163.com 摘要Abstract:本文对网格数据结构作简要介绍,并结合使用OpenCascade中的数据结构,将网 ...
- Mesh Algorithm in OpenCascade
Mesh Algorithm in OpenCascade eryar@163.com Abstract. Rendering a generic surface is a two steps pro ...
- Unity里的Mesh属性
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh ...
- 【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果
最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影.有点类似策略游戏里的战争 ...
- Netgen mesh library : nglib
Netgen mesh library : nglib eryar@163.com 摘要Abstract:本文主是对Netgen的库nglib的用法进行介绍.主要参考资料是Netgen用户指南.最后给 ...
- 为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去?
两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了 ...
- Unity3d 制作动态Mesh且可以随地面凹凸起伏
适用情景:主角带着光环,光环用一张贴图,要贴在地面上,并且随地面凹凸起伏 //代码 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireCompo ...
随机推荐
- c#获取带有汉字的字符串长度
不知道大家注意没,用c#下自带的str.Length方法获得字符串str长度的时候,返回的总是字符的个数,但是如果字符串中包含汉字的话,一个汉字是占两个字符长度的,获取的长度值就有了问题. 解决方案: ...
- iostat 使用说明
LINUX [oracle@perass back]$ iostat -m 1 10 Linux 2.6.18-194.el5 (perass) 03/01/2014 avg-cpu: %user % ...
- 【转】Jollen 的 Android 教學,#12: 如何建立選單 Menu
原文网址:http://www.jollen.org/blog/2009/06/jollen-android-programming-12.html Android應用程式的UI可以使用XML來定義, ...
- Contains Duplicate II ——LeetCode
Given an array of integers and an integer k, find out whether there there are two distinct indices i ...
- RAII(Resource Acquisition Is Initialization)资源获得式初始化
当在编写代码中用到异常,非常重要的一点是:“如果异常发生,程序占用的资源都被正确地清理了吗?” 大多数情况下不用担心,但是在构造函数里有一个特殊的问题:如果一个对象的构造函数在执行过程中抛出异常,那么 ...
- Cookie介绍及JavaScript操作Cookie方法详解
本文主要为大家简单介绍了以下Cookie的用途.运行机制,以及JavaScript操作Cookie的各种方法,总结的比较全面,希望能给大家带来帮助. 什么是 Cookie “cookie 是存储于访问 ...
- Finding Palindromes - 猥琐的字符串(Manacher+trie)
题目大意:有 N 个字符串,所有的字符串长度不超过 200W 任意俩俩字符串可以自由组合,问组合的字符串是回文串的个数有多少个? 分析:这是一个相当猥琐的字符串处理,因为没有说单个的字符串最少多长 ...
- kubernetes kubeadm部署高可用集群
k8s kubeadm部署高可用集群 kubeadm是官方推出的部署工具,旨在降低kubernetes使用门槛与提高集群部署的便捷性. 同时越来越多的官方文档,围绕kubernetes容器化部署为环境 ...
- LinearLayout增加divider分割线
在android3.0及后面的版本在LinearLayout里增加了个分割线 1 2 android:divider="@drawable/shape"<!--分割线图片-- ...
- HDU 2066-一个人的旅行(最短路Dijkstra)
一个人的旅行 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...