【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文
- 模块描述(Modules overview)
- Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序。
if (Gdx.input.isTouched()) { System.out.println("Input occurred at x="+Gdx.input.getX() +", y="+Gdx.input.getY()); }
- Graphics:能够使用硬件提供的OpenGL ES在屏幕上绘制图片
GL20 gl =Gdx.graphics.getGL20 (); gl.glClearColor(1f, 0.0f, 0.0f, 1); gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- Files:在所有平台上的文件访问提供方便的方法读和写。
Texture myTexture =newTexture(Gdx.files.internal(“assets/texture/brick.png”));
- Audio:在所有平台上播放和记录声音
Music music =Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.getFileHandle("data/myMusicFile.mp3", FileType.Internal)); music.setVolume(0.5f); music.play(); music.setLooping(true);
- Networking:提供执行网络操作的方法。
- 基本游戏框架
- 应用环境的获取(上下文)
- 获取应用程序类型
switch (Gdx.app.getType()) { case Android:// android specific codebreak; case Desktop:// desktop specific codebreak; case WebGl:// HTML5 specific codebreak; default:// Other platforms specific code }
int androidVersion =Gdx.app.getVersion();
- 内存消耗情况
long javaHeap =Gdx.app.getJavaHeap(); long nativeHeap =Gdx.app.getNativeHeap();
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