Android进阶笔记02:Android 网络请求库的比较及实战(二)
一、Volley
既然在android2.2之后不建议使用HttpClient,那么有没有一个库是android2.2及以下版本使用HttpClient,而android2.3及以上版本使用HttpUrlConnection的呢,答案是肯定的,就是Volley,它是android开发团队在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架。
Volley可以说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像 AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了 简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。
1. Volley特点:
(1)Volley的优势在于处理小文件的http请求;
(2)在Volley中也是可以使用Okhttp作为传输层;
(3)Volley在处理高分辨率的图像压缩上有很好的支持;
(4)NetworkImageView在GC的使用模式上更加保守,在请求清理上也更加积极,networkimageview仅仅依赖于强大的内存引用,并当一个新请求是来自ImageView或ImageView离开屏幕时 会清理掉所有的请求数据。
2. 用法:
(1)创建一个RequestQueue对象。
(2)创建一个Request对象。
(3)将Request对象添加到RequestQueue里面。
下面一步一步来学习其用法:
• GET
- private void get(){
- RequestQueue queue= Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
- String url="http://121.41.119.107/test/index.php";
- StringRequest request=new StringRequest(url, new Response.Listener<String>() {
- @Override
- public void onResponse(String response) {
- Log.d("TAG",response);
- }
- }, new Response.ErrorListener() {
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError error) {
- }
- });
- queue.add(request);
- }
• POST
通过指定请求方法为Request.Method.POST使其成为post请求,然后重新getParams方法设置请求参数。当发出POST请求的时候,Volley会尝试调用StringRequest的父类——Request中的getParams()方法来获取POST参数。
- private void post() {
- RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
- String url = "http://121.41.119.107/test/login.php";
- StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener<String>() {
- @Override
- public void onResponse(String response) {
- Log.d("TAG", response);
- }
- }, new Response.ErrorListener() {
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError error) {
- }
- }) {
- //重写getParams方法设置参数
- @Override
- protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
- Map<String, String> params = new HashMap<String, String>();
- params.put("user", "asas");
- params.put("pass", "12121");
- params.put("time", "1212121");
- return params;
- }
- };
- queue.add(request);
- }
• 加载图片
加载图像的方法和前面类似,只不过不在是StringRequest而是ImageRequest。
- private void getImage() {
- RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
- String url = "https://www.baidu.com/img/bdlogo.png";
- //第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。
- //第五个参数就是ImageView里中的属性ScaleType
- //第六个参数用于指定图片的颜色属性
- ImageRequest request = new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
- @Override
- public void onResponse(Bitmap response) {
- ImageView iv= (ImageView) findViewById(R.id.iv);
- iv.setImageBitmap(response);
- }
- }, 0, 0, ImageView.ScaleType.CENTER, Bitmap.Config.ARGB_8888, new Response.ErrorListener() {
- @Override
- public void onErrorResponse(VolleyError error) {
- }
- });
- queue.add(request);
- }
其实加载图片的功能还远远不止这些,使用ImageLoader可以实现对图片的缓存,还可以过滤重复链接,避免发送重复的请求:
ImageLoader的使用方法概括为以下几步:
-->1.创建一个RequestQueue对象。
-->2.创建一个ImageLoader对象。
-->3.获取一个ImageListener对象。
-->4.调用ImageLoader的get()方法加载网络上的图片。
//继承ImageCache,使用LruCache实现缓存
- public class BitmapCache implements ImageLoader.ImageCache {
- private LruCache<String, Bitmap> mCache;
- public BitmapCache() {
- int maxSize = 10 * 1024 * 1024;
- mCache = new LruCache<String, Bitmap>(maxSize) {
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
- return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();
- }
- };
- }
- @Override
- public Bitmap getBitmap(String url) {
- return mCache.get(url);
- }
- @Override
- public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
- mCache.put(url, bitmap);
- }
- }
- private void getImageByImageLoader() {
- ImageView iv= (ImageView) findViewById(R.id.iv);
- RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
- String url = "https://www.baidu.com/img/bdlogo.png";
- ImageLoader loader=new ImageLoader(queue,new BitmapCache() );
- // 第一个参数指定用于显示图片的ImageView控件
- // 第二个参数指定加载图片的过程中显示的图片
- // 第三个参数指定加载图片失败的情况下显示的图片
- ImageLoader.ImageListener listener=ImageLoader.getImageListener(iv,R.mipmap.ic_launcher,R.mipmap.ic_launcher);
- // 调用ImageLoader的get()方法来加载图片
- // 第一个参数就是图片的URL地址
- // 第二个参数则是刚刚获取到的ImageListener对象
- // 如果想对图片的大小进行限制,也可以使用get()方法的重载,指定图片允许的最大宽度和高度,即通过第三第四个参数指定
- loader.get(url,listener);
- }
最后,Volley提供了一种自定义ImageView来加载图片,其使用方法可概括为:
-->1.创建一个RequestQueue对象。
-->2.创建一个ImageLoader对象。
-->3.在布局文件中添加一个NetworkImageView控件。
-->4.在代码中获取该控件的实例。
-->5.设置要加载的图片地址。
我们在布局中申明该控件:
- <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
- android:id="@+id/network_image_view"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_centerInParent="true"
- />
在程序中实现加载:
- public void networkImageView(){
- RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
- ImageLoader loader=new ImageLoader(queue,new BitmapCache() );
- NetworkImageView niv= (NetworkImageView) findViewById(R.id.network_image_view);
- niv.setDefaultImageResId(R.mipmap.ic_launcher);
- //设置加载中显示的图片
- niv.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);
- //设置加载失败时显示的图片
- niv.setImageUrl("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png", loader);
- //设置目标图片的URL地址
- }
二、okHttp
okhttp 是一个 Java 的 HTTP+SPDY 客户端开发包,同时也支持 Android。需要Android 2.3以上。
1. okHttp特点:
OKHttp是Android版Http客户端。非常高效,支持SPDY、连接池、GZIP和 HTTP 缓存。
默认情况下,OKHttp会自动处理常见的网络问题,像二次连接、SSL的握手问题。
如果你的应用程序中集成了OKHttp,Retrofit默认会使用OKHttp处理其他网络层请求。
从Android4.4开始HttpURLConnection的底层实现采用的是okHttp.
2. okHttp用法:
(1)新建一个OkHttpClient对象.
(2)通过Request.Builder对象新建一个Request对象.
(3)返回执行结果.
• GET
- private String get(String url) {
- OkHttpClient client = new OkHttpClient();
- Request request = new Request.Builder()
- .url(url)
- .build();
- Response response = null;
- try {
- response = client.newCall(request).execute();
- return response.body().string();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return null;
- }
• POST
POST需要使用RequestBody对象,之后再构建Request对象时调用post函数将其传入即可
- private String post(String url) {
- OkHttpClient client = new OkHttpClient();
- RequestBody formBody = new FormEncodingBuilder()
- .add("user", "Jurassic Park")
- .add("pass", "asasa")
- .add("time", "12132")
- .build();
- Request request = new Request.Builder()
- .url(url)
- .post(formBody)
- .build();
- Response response = null;
- try {
- response = client.newCall(request).execute();
- return response.body().string();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return null;
- }
此外,post的使用方法还支持文件等操作,具体使用方法有兴趣的可以自行查阅
• 对Gson的支持
okHttp还自带了对Gson的支持
- private Person gson(String url){
- OkHttpClient client = new OkHttpClient();
- Gson gson = new Gson();
- Request request = new Request.Builder()
- .url(url)
- .build();
- Response response = null;
- try {
- response = client.newCall(request).execute();
- Person person = gson.fromJson(response.body().charStream(), Person.class);
- return person;
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return null;
- }
• 异步操作
以上的两个例子必须在子线程中完成,同时okHttp还提供了异步的方法调用,通过使用回调来进行异步调用,然后okHttp的回调依然不在主线程中,因此该回调中不能操作UI
- private void getAsync(String url) {
- OkHttpClient client = new OkHttpClient();
- Request request = new Request.Builder()
- .url(url)
- .build();
- Response response = null;
- client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
- @Override
- public void onFailure(Request request, IOException e) {
- }
- @Override
- public void onResponse(Response response) throws IOException {
- String result = response.body().string();
- Toast.makeText(getApplicationContext(),result,Toast.LENGTH_SHORT).show();
- //不能操作ui,回调依然在子线程
- Log.d("TAG", result);
- }
- });
- }
三、 Retrofit
1. Retrofit特点:
性能最好,处理最快
使用REST API时非常方便;
传输层默认就使用OkHttp;
支持NIO;
拥有出色的API文档和社区支持
速度上比volley更快;
如果你的应用程序中集成了OKHttp,Retrofit默认会使用OKHttp处理其他网络层请求。
默认使用Gson
2. Retrofit使用:
Retrofit支持同步和异步两种方式,在使用时,需要将请求地址转换为接口,通过注解来指定请求方法,请求参数,请求头,返回值等信息。还是使用之前的person的那段json值,get请求到服务器后从数据库查询数据,返回值为查询到的数据,post请求向服务器提交一条数据,返回值为提交的数据。
首先完成请求所用的service,是一个interface,完全通过注解完成配置:
- public interface PersonService {
- @Headers({
- "Cache-Control: max-age=640000",
- "User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko"
- })
- //通过注解设置请求头
- @GET("/{test}/rest.php")
- //设置请求方法为get,相对路径为注解内内容,其中{test}会被@Path注解指定内容替换
- Person getPerson(@Path("test") String dir,@Query("name") String name);
- //@Query用于指定参数
- @FormUrlEncoded
- //urlencode
- @POST("/test/rest1.php")
- //post提交
- Person updatePerson(@Field("name") String name,@Field("age") int age);
- //@Field提交的域
- @POST("/test/rest1.php")
- void updatePerson(@Field("name") String name,@Field("age") int age, Callback<Person> callback);
- //异步回调,不能指定返回值
- }
• GET
使用时,通过RestAdapter的实例获得一个接口的实例,其本质是动态代理,注意含有返回值的方法是同步的,不能UI线程中调用,应该在子线程中完成
- RestAdapter restAdapter = new RestAdapter.Builder()
- .setEndpoint("http://121.41.119.107")
- .build();
- PersonService personService=restAdapter.create(PersonService.class);
- Person person=personService.getPerson("test","zhangsan");
- Log.d("TAG",person.toString());
• POST
POST的调用同Get,获得adapter后获得一个代理对象,然后通过这个代理对象进行网络请求
- erson person1=personService.updatePerson("lizhangqu", 12);
- Log.d("TAG",person1.toString());
• 异步请求
如果要使用异步请求,需要将接口中的方法返回值修改会void,再加入回调参数Callback,就如PersonService中第三个方法一样,请求完成后会回调该callback对象的success或者fail方法。
- RestAdapter restAdapter = new RestAdapter.Builder()
- .setEndpoint("http://121.41.119.107")
- .build();
- PersonService personService=restAdapter.create(PersonService.class);
- personService.updatePerson("lizhangqu",23, new Callback<Person>() {
- @Override
- public void success(Person person, Response response) {
- Log.d("TAG", person.toString());
- }
- @Override
- public void failure(RetrofitError error) {
- }
- });
Retrofit的使用还有很多内容,剩下的就留给各位读者自行去发现了,而其官网页提供了及其详细的说明。下面提供官方网址
这个库里面有很多精华的内容,建议各位仔细的阅读下官方的文档。
RoboSpice
见之前写的一篇博文
总结
网络请求库多种多样,最终其本质思想是一致的,要学会融汇贯通,还是要fucking the source code。由于本篇文章已经过长,所以图片的网络加载准备另开一篇博客进行整理。
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