原文网址:http://www.cnblogs.com/renyuan/archive/2012/11/26/2789103.html

SendMessage及WPRAME、LPARAME 

 typedef unsigned int UINT

  typedef UINT WPARAM

  typedef LONG LPARAM

  typedef LONG LRESULT

  到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同。WPARAM常常代表一些控件的ID或者高位底位组合起来分别表示鼠标的位置,如果消息的发送者需要将某种结构的指针或者是某种类型的句柄时,习惯上用LPARAM来传递。

  理论上在使用自定义消息时,WPARAM、LPARAM的含义可以程序员任意指定的,但是最好遵从MFC中的习惯。在调用SendMessage()函数时,第二个参数是WPARAM,第三个参数是这个消息的LPARAM,但是你在程序中某个类中写下ON_MESSAGE()宏来处理这个消息时,处理函数SomeHandler(WPARAM,LPRAM(默认是0))中解释这两个参数时必须按照SendMessage调用中的意义来进行。

SendMessage的基本结构如下:
SendMessage(
    HWND hWnd,  //消息传递的目标窗口或线程的句柄。
    UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)
    WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,
  //在vc编译器中右键有个“转到WPARAM的定义”的选项可以查看。 
    LPARAM lParam); //参数2

例如:::SendMessage(this->m_hWnd, WM_MY_DOSOME, (WPARAM) 0, (LPARAM) 0);

这里我发送的消息是本窗体接收的,(所以接收消息的也是本窗口)所以句柄用:this->m_hWnd,这里的消息类别WM_MY_DOSOME就是我自定义的,
在接收消息的窗体或线程所在的头文件里:
#define WM_MY_DOSOME WM_USER+1 // do something
当然你还可以定义更多如:
#define WM_DOOTHER WM_USER+2 // do other

表示要做一些事情。

MFC中的SendMessage()则是,谁调用它,则其就是接收消息的载体,必须实现消息。例如:pView->SendMessage(),则有pView窗口接收消息(视也是一个窗口)。

消息响应机制

  1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)组成。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单选中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的低字中(LOWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。

  2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。

  3、未处理的消息到那里去了:MS为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。
  
  4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。
 
  消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。
 

MFC中SendMessage的用法与相应函数的添:

1、 ::SendMessage(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,WM_CHILDFRAMEDBCLK ,0,0);

其中WM_CHILDFRAMEDBCLK是自定义的消息ID(其ID为WM_USER+1), AfxGetMainWnd()->m_hWnd是获得主窗口(这里不能使用GetParent()->m_hWnd或者GetParentFrame()->m_hWnd, 因为这是获得父窗口,但父窗口不一定是主窗口,一定要注意,不然消息就会发错导致接收不到。

2、 然后接下来定义一个消息需要映射的函数,如下:

afx_msg LRESULT OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意格式必须是:两个参数必不可少,返回类型一定为LRESULT,网上很多文章都忽略了这两点,这也是网上文章普遍错误的地方。

3、 添加消息函数映射

ON_MESSAGE(WM_CHILDFRAMEDBCLK,OnChlidFrameDBClick)

注意这里必须是ON_MESSAGE, 不能使用ON_COMMAND, 前者主要针对用户自定义消息,后者针对WM_COMMAND命令,比如菜单、工具栏等.

4、 实现消息函数:

  我们在接收窗体里定义一个这样的事情(过程),

  LRESULT CMainFrame::OnChlidFrameDBClick(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
      {
            CancelFullScreenWin();  // 这里调用了一个使子窗口全屏的自写函数,我就不贴出来了,以后专题将的时候会提到

return 0;
      }

【转】SendMessage及WPRAME、LPARAME的更多相关文章

  1. C#调用SendMessage 用法

    函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一.    函数原型:LRESUL ...

  2. Handler sendMessage 与 obtainMessage (sendToTarget)比较

    转自:http://iaiai.iteye.com/blog/1992196 obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间new new需要重新申请,效率低,obtian ...

  3. Handler.sendMessage 与 Handler.obtainMessage.sendToTarget比较

    原文地址: http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html 话说在工作中第一次接触android 的Handler ...

  4. winform窗体之间通过 windows API SendMessage函数传值

    -----------------------------------------------------------‘接收窗体’代码.cs------------------------------ ...

  5. [C#.net]PostMessage与SendMessage的区别

    用 PostMessage.SendNotifyMessage.SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处 ...

  6. [C#.net] SendMessage

    函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一.     函数原型:LRESU ...

  7. android wifi obtainmessage sendmessage解析

    obtainmessage 从message pool获取一个对象 sendmessage 将message插入message queue java中wait和notify是一对,wait进入睡眠等待 ...

  8. 【转】在C#中使用SendMessage

    SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下: using System.Runtime.InteropServices; [DllImport(" ...

  9. [外挂6]在指定位置下棋 SendMessage函数

    a.鼠标软件模拟,函数SendMessage b.分析窗口内棋子相对坐标X,Y c.软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 ::SendMessage(hwnd,WM_LBUTTOMDOWN,0,YX); ...

随机推荐

  1. Memcache简介

    简介 Memcache是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括图像.视频.文件以及数据库检索的结果等.简单的说就是将数据调 ...

  2. file的name值

    在picturelibrary中取一张jpg文件, 其Name值为  "NoThumbnail.jpg",注意后面的.jpg             foreach (SPFile ...

  3. (转)apache的keepalive和keepalivetimeout(apache优化)

    KeepAlive指的是保持连接活跃,类似于Mysql的永久连接.   如果将KeepAlive设置为On,那么来自同一客户端的请求就不需要再一次连接,避免每次请求都要新建一个连接而加重服务器的负担. ...

  4. 尽量不要用select into 复制表

    select into 复制表会带来灾难后果,因为只是复制了一个外壳,就像克隆人,有躯体没意识,像原表的主键 外键 约束 触发器 索引都不会被复制过来, 创建一个表:CREATE TABLE [dbo ...

  5. jsp - java.lang.ClassNotFoundException: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver

    使用jsp连接数据库真的不那么容易,之前使用纯java连接sql Server 2008,都是很正常的,但是在使用jsp调用的时候,总是报错ClassNotFoundException.很郁闷 jar ...

  6. SQL语句一之建库

    USE master --转到系统表goIF EXISTS(SELECT *  FROM sysdatabases WHERE name ='Test') --查询是否存在Test数据库DROP DA ...

  7. c语言中函数的简单介绍

    c语言中函数的介绍: 函数,简单的说就是代码的打包.存放在一个地方,当需要的时候调用. 函数分类: 1.无参无返回值函数 void func() 2.无参有返回值函数  int func() 3.有参 ...

  8. 读书笔记之 - javascript 设计模式 - 门面模式

    门面模式有俩个作用: 简化类的接口 消除类与使用它的客户代码之间的耦合 在javascript中,门面模式常常是开发人员最亲密的朋友.它是几乎所有javascript库的核心原则,门面模式可以使库提供 ...

  9. Linux系统工程师学习方法

    学习顺序: 一.至少熟悉一种嵌入式芯片架构 最适合初学者的就是arm芯片 二.uboot的使用与移植 首先要了解uboot的启动流程,根据启动顺序,进行代码的修改.编译与移植 三.linux驱动开发 ...

  10. Android学习2--项目文件列表简单分析

    使用Eclipse创建的默认项目文件列表如下: src:src目录是Android工程的源程序目录,该目录用于存放Java项目的源代码 gen:gen目录存放所有自动生成的文件,在这个目录中最关键的文 ...