转自:http://www.cnblogs.com/Tally/archive/2012/09/14/2685014.html

本节,简单的介绍EF中的ObjectContext、ObjectQuery、ObjectStateEntryObjectStateManager这个几个比较重要的类,它们都位于System.Data.Entity.dll下的System.Data.Objects命名空间下。在后续的章节中,我们经常会用到它们的某些方法,以便完成我们的某些操作或目的。本节,简单的说明一下以后我们可能会用到的各个类的方法,以方便我们后续的学习

ObjectContext封装.NET Framework和数据库之间的连接。此类用作“创建”、“读取”、“更新”和“删除”操作的网关。

ObjectContext类为主类,用于与作为对象(这些对象为EDM中定义的实体类型的实例)的数据进行交互。

ObjectContext类的实例封装以下内容:

l          到数据库的连接,以EntityConnection对象的形式封装。

l          描述该模型的元数据,以MetadataWorkspace对象的形式封装。

l          用于管理缓存中持久保存的对象的ObjectStateManager对象。

ObjectContext类的成员方法以说明如下所示:

l          AcceptAllChanges()

接受所有对该实体对象的更改

l          AddObject(string,object)

将实体对象添加到制定的实体容器中

l          ApplyPropertyChanges(string,object)

将以指派的实体对象属性的更改应用到容器中对应的原对象。

l          Attach(System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithKey entity)

将带主键的实体对象附加到默认的容器中

l          Attach(string,object)

将实体对象附加到指定的实体容器中

l          CreateEntityKey(string,object)

给指定的实体对象创建实体主键或如果已存在实体主键,则直接返回该实体的主键

l          CreateQuery<T>(string,params ObjectParameter[])

从给定的查询字符串创建ObjectQuery对象。

l          DeleteObject(object)

删除指定的实体对象

l          Detach(object)

移除指定的实体对象

l          ExecuteFunction<TElement>(string,params ObjectParameter[])

对默认容器执行给定的函数。

l          GetObjectByKey(System.Data.EntityKey key)

通过主键KEY从ObjectStateManager中检索对象(如果存在);否则从存储区中检索。

l          Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, object entity)

按指定持久更新模式,使用指定实体的存储区数据更新ObjectStateManager。。

l          Refresh(System.Data.Objects.RefreshMode refreshMode, System.Collections.IEnumerable collection)

按指定持久处理模式,使用指定实体集的存储区数据更新ObjectStateManager

l          SaveChanges(bool)

将所有更新持久保存到存储区中。参数是客户端事务支持所需的参数。参数为true则在更新后自动将更改应用到ObjectStateManager中的实体。如果为false,则在更新后还需要调用AcceptAllChanges()以便更新ObjectStateManager中的实体。

l          SaveChanges()

将所有更新持久保存到存储区中

l          TryGetObjectByKey(System.Data.EntityKey,out object)

尝试从指定实体主键返回该实体

以上各个方法的具体用法,将在后面介绍。

接着,再看看有用的类ObjectQuery。

ObjectQuery有个有用的方法ToTraceString(),这个方法用于追踪所执行的SQL语句,通过此方法我们可以获取所执行的SQL语句,以便我们查看、分析具体执行的SQL语句。(类似Nhibernate配置文件中的showsql节)

再了解一下ObjectStateEntry

ObjectStateEntry维护实体实例或关系实例的状态(已添加、已删除、已分离、已修改或未更改)、键值和原始值。还管理已修改属性的列表。其包含一下方法:

l          AcceptChanges

接受当前值作为原始值,并将实体标记为Unchanged()。

l           Delete

将实体标记为Deleted()。如果实体处于Added()()()状态,它将为Detached()。

l          GetModifiedProperties

返回标记为Modified()的属性名称。

l           SetModified

将状态设置为Modified()。

l           SetModifiedProperty

将指定的属性标记为Modified()。

接着,再看看ObjectStateManager

ObjectStateManager用于维护对象映射、对象状态/标识管理以及实体实例或关系实例的持久性。

l          GetObjectStateEntries

获取给定EntityState的ObjectStateEntry集合。

l          GetObjectStateEntry

获取给定的EntityKey对应的ObjectStateEntry

现在,几个重要的类简单介绍完毕。后面,我们将具体学习它们的使用。

Entity Framework 学习初级篇2--ObjectContext类的介绍的更多相关文章

  1. Entity Framework学习初级篇2

    Entity Framework 学习初级篇2--ObjectContext.ObjectQuery.ObjectStateEntry.ObjectStateManager类的介绍 本节,简单的介绍E ...

  2. Entity Framework 学习初级篇2--ObjectContext、ObjectQuery、ObjectStateEntry、ObjectStateManager类的介绍

    本节,简单的介绍EF中的ObjectContext.ObjectQuery.ObjectStateEntry.ObjectStateManager这个几个比较重要的类,它们都位于System.Data ...

  3. Entity Framework 学习初级篇--基本操作:增加、更新、删除、事务(转)

    摘自:http://www.cnblogs.com/xray2005/archive/2009/05/17/1458568.html 本节,直接写通过代码来学习.这些基本操作都比较简单,与这些基本操作 ...

  4. Entity Framework 学习初级篇7--基本操作:增加、更新、删除、事务

    本节,直接写通过代码来学习.这些基本操作都比较简单,与这些基本操作相关的内容在之前的1至6节基本介绍完毕. l           增加: 方法1:使用AddToXXX(xxx)方法:实例代码如下: ...

  5. Entity Framework 学习初级篇3-- LINQ TO Entities

    LINQ 技术(即 LINQ to Entities)使开发人员能够通过使用 LINQ 表达式和 LINQ 标准查询运算符,直接从开发环境中针对 实体框架对象上下文创建灵活的强类型查询.LINQ to ...

  6. Entity Framework学习初级篇3--LINQ TO Entities

    LINQ 技术(即LINQ to Entities)使开发人员能够通过使用LINQ 表达式和LINQ 标准查询运算符,直接从开发环境中针对实体框架对象上下文创建灵活的强类型查询.LINQ to Ent ...

  7. Entity Framework 学习初级篇1--EF基本概况

    转自:http://www.cnblogs.com/Tally/archive/2012/09/14/2685011.html 最近在学习研究微软的EF,通过这时间的学习研究,感觉这个EF目前来说还不 ...

  8. Entity Framework学习初级篇1--EF基本概况《转》

    最近在学习研究微软的EF,通过这时间的学习研究,感觉这个EF目前来说还不是很完善,半成品.不过,据说在.Net4.0中,微软将推荐使用此框架,并会有所改善.而且,现在基本上所有数据库均提供了对EF的支 ...

  9. Entity Framework 学习初级篇--EntityClient(转)

    摘自:http://www.cnblogs.com/xray2005/archive/2009/05/13/1456374.html System.Data.EntityClient 命名空间是 实体 ...

随机推荐

  1. iOS 添加占位符

    添加占位符: 首先占位符的大小要比textView 的大小要小一些 1.添加一个取消键盘的通知 2.添加一个代理事件 1. // removeKeyBoard 添加通知收回键盘 [[NSNotific ...

  2. C语言-求1-20的阶乘的和(函数的递归)

    // //  main.c //  C语言 // //  Created by wanghy on 15/9/5. //  Copyright (c) 2015年 wanghy. All rights ...

  3. O-C相关05:方法的封装.

    前言:在 OC 中进行封装, 就是实现设置实例变量和获取实例变量数据的方法, 常常称为 setter 方法和 getter 方法. 或称为 get set 读写器. 1,setter 方法 sette ...

  4. C#一些小技巧

    在C#实现类似Typedef的所有功能 Typedef这个关键字,是比较好用的东西,因为有时候我们需要使用一些别名来帮助我们记忆某些结构体或者类的共用.(个人觉得这是C与C++唯一能吸引我的东西)为了 ...

  5. Java教程——CMD手动编译运行失败原因(高手略过)

    (仅对新手,高手略过)在学习Java初期,我们在利用cmd手动编译java程序的时候,会遇到编译成功,但运行却总是提示失败.已经排除了java配置环境的问题,Path和ClassPath以及%JAVA ...

  6. linux压缩与解压缩 tar命令

    #压缩tar -czvf ***.tar.gz  filetar -cjvf ***.tar.bz2 file#解压缩tar -xzvf ***.tar.gz filetar -xjvf ***.ta ...

  7. 压缩代码加速ecshop程序页面加载速度

    由于页面有很多图片,页面加载速度有点慢,本来打算减小图片的体积,后来想想这个后期还得测试下,所以暂时不打算使用google的图片优化工具,先把ecshop生成的html代码压缩下吧 压缩前:首页体积为 ...

  8. linux中C的静态库和动态库分析

    从开始学C语言写第一个"hello world"历程到现在,我依然困惑于到底这个程序完整的执行流程是什么样的.不过,现在我正在尝试一点一点的揭开它的面纱.现在,我尝试分析linux ...

  9. 实现CodeFirst自动数据迁移无需命令

    本主题假设您掌握了实体框架中 Code First 迁移的基本知识. 借助自动迁移功能,您无需对您所做的每一个更改都在程序包管理器控制台中运行Update-Database 命令. 启用迁移 只需执行 ...

  10. MYSQL数据库备份与恢复【转】

    mysqldump -h主机名  -P端口 -u用户名 -p密码 (–database) 数据库名 > 文件名.sql  在window上需要通过CMD进入mysql安装目录下的bin目录下执行 ...