iOS Xcode制作模板类-b
为什么要定义模板类
遵守代码规范可以提高代码可读性, 降低后期维护成本. 当我们定下了一个团队都认同的代码规范, 如我们要求所有的viewController的代码都得按照下面来组织:
#pragma mark - def
#pragma mark - override
#pragma mark - api
#pragma mark - model event
#pragma mark - view event
#pragma mark - private
#pragma mark - getter / setter
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
可落地的时候, 你懂的….
如何要求崇尚自由的developer都按照这个去写,尤其是还得先记下这个规范.
静态检查是一个办法. Review的时候强制要求改是一种办法. 本文将介绍另外一种办法, 建立模板类.
如何用定义好的模板类
如何用定义好的模板类, 直接看一段动画:
在建立类模板文件的时候, 把我们定义好的代码组织规范都搬进去. 这样大伙写代码就不会太随意了吧?
模板类如何制作
从头制作一个模板类有些坑. 我们采用简单的办法, 先拷贝一个模板类, 然后修改成自己需要的样子.
https://github.com/uxyheaven/XYXcodeTemplate这里有笔者建立的一个简单的模板类的模板. 先下载下来, 再修改成你需要的样子, 最后拷贝到Xcode(写这篇文章的时候是Xcode6哦,如果今后目录变了,自行找下)的文件模板文件夹里 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Library/Xcode/Templates/File Templates/Folder
. 这样就可以使用了.
修改说明
从系统类继承的直接在系统类的文件夹里改
- 如从UIViewController继承的, 在ViewController里
___FILEBASENAME___.h
里的代码改成你希望的___FILEBASENAME___.m
里的代码改成你希望的
从自定义类继承的需要做一些额外设置
- 文件夹的名字改成基类的名字
- TemplateInfo.plist里的Options -> Item 1 -> Values -> Item 1 的值改成基类的名字
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