版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

目录(?)[+]

Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染

public ComposeShader(Shader shaderA,Shader shaderB, Xfermode mode)

Parameters
shaderA 渲染器A,Shader及其子类对象
shaderB 渲染器B,Shader及其子类对象
mode  两种渲染器组合的模式,Xfermode对象

public ComposeShader(Shader shaderA,Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)

Parameters
shaderA 渲染器A,Shader及其子类对象
shaderB 渲染器B,Shader及其子类对象
mode .两种渲染器组合的模式,ProterDuff.Mode对象

Xfermode及ProterBuff.Mode具体含义见上一篇:

Android 颜色渲染(八) PorterDuff及Xfermode详解

ComposeShader,和AnimationSet的用法相似.是可以将两种颜色渲染器的效果进行组合:

以上图像由BimtmapShader和LinearGradient两种效果组合绘制,其中位图渲染 平铺模式使用的为镜像模式,  组合渲染使用了ProterDuff叠加模式,具体见如下代码:

MainActivity:

  1. package com.tony.testshader;
  2. import android.os.Bundle;
  3. import android.app.Activity;
  4. import android.graphics.Bitmap;
  5. import android.graphics.BitmapFactory;
  6. import android.view.Menu;
  7. import android.widget.SeekBar;
  8. import android.widget.SeekBar.OnSeekBarChangeListener;
  9. public class MainActivity extends Activity  implements OnSeekBarChangeListener{
  10. private SweepGradientView sweepGradientView;
  11. private ComposeShaderView composeShaderView;
  12. private SeekBar seekbar;
  13. private PorterDuffView porterDuffView;
  14. private int currentId;
  15. private WaterRipplesView waterRipplesView;
  16. @Override
  17. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  18. super.onCreate(savedInstanceState);
  19. composeShaderView = new ComposeShaderView(this);
  20. setContentView(composeShaderView);
  21. }
  22. @Override
  23. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  24. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
  25. return true;
  26. }
  27. }

ComposeShaderView:

    1. package com.tony.testshader;
    2. import android.content.Context;
    3. import android.graphics.Bitmap;
    4. import android.graphics.BitmapShader;
    5. import android.graphics.Canvas;
    6. import android.graphics.Color;
    7. import android.graphics.ComposeShader;
    8. import android.graphics.LinearGradient;
    9. import android.graphics.Paint;
    10. import android.graphics.PorterDuff;
    11. import android.graphics.Shader;
    12. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    13. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
    14. import android.util.AttributeSet;
    15. import android.view.View;
    16. public class ComposeShaderView extends View {
    17. Bitmap mBitmap = null;
    18. int bitwidth = 0;
    19. int bitheight = 0;
    20. Paint mPaint = null;
    21. // bitmap渲染
    22. Shader mBitmapShader = null;
    23. // 线性渐变渲染
    24. Shader mLinearGradient = null;
    25. // 混合渲染
    26. Shader mComposeShader = null;
    27. ShapeDrawable mShapeDrawable = null;
    28. public ComposeShaderView(Context context) {
    29. super(context);
    30. // 装载资源
    31. mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.list_top))
    32. .getBitmap();
    33. // 得到宽高
    34. bitwidth = mBitmap.getWidth();
    35. bitheight = mBitmap.getHeight();
    36. // 创建BitmapShader对象
    37. mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR,
    38. Shader.TileMode.MIRROR);
    39. // 创建LinearGradient并设置渐变颜色数组,平铺效果为镜像
    40. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, 100, new int[] {
    41. Color.WHITE, Color.LTGRAY, Color.TRANSPARENT, Color.GREEN }, null,
    42. Shader.TileMode.MIRROR);
    43. // 混合渲染 将两个效果叠加,使用PorterDuff叠加模式
    44. mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient,  PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
    45. mPaint = new Paint();
    46. }
    47. public ComposeShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
    48. super(context, attrs);
    49. }
    50. @Override
    51. protected void onDraw(Canvas canvas) {
    52. super.onDraw(canvas);
    53. // 绘制混合渲染效果
    54. mPaint.setShader(mComposeShader);
    55. canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint);
    56. }
    57. }

Android 颜色渲染(十) ComposeShader组合渲染的更多相关文章

  1. Android 颜色渲染(九) PorterDuff及Xfermode详解

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色渲染(九)  PorterDuff及Xfermode详解 之前已经讲过了除ComposeShader之外Shader的全部子类 ...

  2. Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介 ...

  3. Android 颜色渲染(六) RadialGradient 环形渲染

    Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colo ...

  4. Android 颜色渲染(五) LinearGradient线性渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌 ...

  5. Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shad ...

  6. Android为TV端助力 转载:Android绘图Canvas十八般武器之Shader详解及实战篇(下)

    LinearGradient 线性渐变渲染器 LinearGradient中文翻译过来就是线性渐变的意思.线性渐变通俗来讲就是给起点设置一个颜色值如#faf84d,终点设置一个颜色值如#CC423C, ...

  7. Android 颜色渲染(八) SweepGradient扫描/梯度渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(八) SweepGradient 扫描/梯度渲染 为什么什么叫扫描渲染呢?  相信大家都看过雷达扫描的 ...

  8. Android 颜色渲染(一) 颜色选择器 ColorPickerDialog剖析

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色选择器之ColorPickerDialog剖析 有这样一个需求,可以让用户自定义背景颜色,这就需要提供一个颜色选择器给用户. ...

  9. Android学习笔记12:图像渲染(Shader)

    在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader.ComposeShader.LinearGradient ...

随机推荐

  1. 配置并学习微信JS-SDK(2)—扫一扫接口http://www.qq210.com/shoutu/android

    http://www.qq210.com/shoutu/android //c_开头的js变量是服务器传过来的 var c_access_token = "<?=$access_tok ...

  2. WorkerScript QML Type

    官方描述:在一个Qt Quick应用程序中可以使用线程了. Import Statement:     import QtQuick .属性:source : url信号:message(jsobje ...

  3. uboot 连接脚本分析

    一.脚本分析 OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm ...

  4. ”ENV_IS_EMBEDDED“解惑以及相关的移植实验

    一.概述( ENV_IS_EMBEDDED的目的) 经典资料 认识     ENV_IS_EMBEDDED只有在CFG_ENV_IS_IN_FLASH或者CFG_ENV_IS_IN_NAND定义了才有 ...

  5. QT 读写二进制 (数值)高位在前

    在人们的计数规则中,一般都认为高位在前,即往前的地位大,如123,我们认为是一百二十三, 但在计算机中数值是以二进制存储的,字节是最小的存储单位,如int(32位),占4个字节,每个字节有八位, 24 ...

  6. 利用no_merge优化

    SQL> select a.unit3_code 机构编码, 2 a.unit3_name 机构名称, 3 a.dept1_code 部门编码, 4 a.dept1_name 部门名称, 5 a ...

  7. 挖坑#3-----DP优化+CDQ分治+期望DP

    1492: [NOI2007]货币兑换Cash 1176: [Balkan2007]Mokia 1452: [JSOI2009]Count 1563: [NOI2009]诗人小G tyvj1309   ...

  8. -_-#flash播放器自适应

    设置断点,几个断点下的固定布局

  9. 【转】单独编译android framework模块出现的问题

    原文网址:http://blog.csdn.net/leonan/article/details/8629561 全编andorid后,单独修改编译一个framwork模块,make snod会有如下 ...

  10. 关于响应事件中的Sender

    很多响应事件都会有个参数就是Sender,如下: - (IBAction)updateSliderValue:(id)sender Sender其实就是触发响应的那个实例对象,比如这个消息是由一个UI ...