简单介绍:

从SQL Server 2005開始,分析服务就支持了同步的功能。本文将介绍怎样在SQL Server 2012下同步Adventureworks的分析服务数据库。通过同步的功能,我们就来能够弥补分析服务在差异备份以及全量备份上的不足,从而间接的实现类似故障转移这种功能。

Adventureworks是微软的演示样例数据库项目,包括了OLTP,数据仓库以及分析服务数据库的演示样例,能够在以下这个链接里下载到这个演示样例库:

http://msftdbprodsamples.codeplex.com/releases/view/55330

在这个演示样例中,包括了两个SQL Serverserver,一个命名为SSAS,还有一个为DEV。在SSASserver上我们已部署好了Adventureworks分析服务数据库,另外一台DEV的server上没有部署。以下将演示怎样把这个演示样例数据库同步过来。

这里首先我们须要确保两台server都处于一个域中,而且为他们分别创建一个账户。这里我们创建一个叫BIAdmin的组。

然后,把这个组填加到分析服务的管理员组中。右键SQL Server Management Studio连接到的分析服务,右键单击属性:

点击Security中把BIAdmin这个组填加到这里。

同步设置:

  1. 使用为两台server共同创建的域帐号打开SSMS(Shift+鼠标右键)。
  2. 连接到分析服务之后,在Database目录之下右键点击然后选择同步选项。

  1. 选择源server和数据库。

  1. 在同步选项中,能够选择:
  • Copy all –这个选项会拷贝全部内容。当你在目标server还没有这个库的时候就能够选择这项。
  • Skip membership –这个选项仅仅会拷贝角色,可是成员信息不会同步。当目标server已经配置好的成员不想被覆盖的时候,能够考虑这个选项。
  • Ignore all –不同步角色和用户信息。

  1. 第一次同步的时候会得到以下的错误。

  1. 解决问题的方法是使用两台server上都有权限的域账户来又一次启动分析服务。能够打开SQL Server Configuration Manager(SSCM)来完毕这个更改。

  1. 在SSCM中双击SQL Server Analysis Service,在账户名这里,配置成为两个server创建的账户,然后又一次启动分析服务。

  1. 然后同步就能够顺利通过了。

  1. 成功后能够看到例如以下信息。

检查同步结果:

  1. 在目标server中能够看到Adventureworks数据库已经同步了过来。

  1. 接下来验证是否有更改被同步,比方在源server中删除一个分区:

  1. 反复同步的步骤。能够看到在源server上做的删除分区的更改已经被同步到目标server上了。

总结:

在这个演示样例中主要演示了同步分析服务数据库的方法,使用这种方法能够作为备份以及故障转移或者迁移的方案。

此外,同步的server之间须要确保两边的分析服务版本号,比方从2012同步到2014上就会失败。所以考虑升级的话建议还是先导出成项目之后然后在Visual Studio里做升级。

没有域环境的话就比較麻烦,尽管能够考虑通过80port,可是这样一来server就会裸奔于网络环境。

怎样在 SSASserver之间做同步的更多相关文章

  1. 如何在 SSAS服务器之间做同步

    简介: 从SQL Server 2005开始,分析服务就支持了同步的功能.本文将介绍如何在SQL Server 2012下同步Adventureworks的分析服务数据库.通过同步的功能,我们就来可以 ...

  2. QQ视频直播架构及原理 流畅与低延迟之间做平衡 音画如何做同步?

    QQ视频直播架构及原理 - tianyu的专栏 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/wishfly/article/details/53035342 作者:王宇(腾讯音视频高 ...

  3. Chromium Graphics: GPUclient的原理和实现分析之间的同步机制-Part II

    摘要:Part I探析GPUclient之间的同步问题,以及Chromium的GL扩展同步点机制的基本原理.本文将源码的角度剖析同步点(SyncPoint)机制的实现方式. 同步点机制的实现主要涉及到 ...

  4. 根据已经commit的数据,进行leader和peon之间的同步

    Leader Election基本设计 按照rank表示优先级解决冲突问题,为每个monitor预先分配了一个rank 只会接受优先级(rank)比自己高.epoch比上次已接受的epoch大的选举请 ...

  5. Lsyncd搭建同步镜像-用Lsyncd实现本地和远程服务器之间实时同步

    Lysncd即Live Syncing Daemon,它是开源的数据实时同步工具(后台进程),基于inotify和rsync. lsyncd会密切监测本地服务器上的参照目录,当发现目录下有文件或目录变 ...

  6. Java多线程——线程之间的同步

    Java多线程——线程之间的同步 摘要:本文主要学习多线程之间是如何同步的,如何使用volatile关键字,如何使用synchronized修饰的同步代码块和同步方法解决线程安全问题. 部分内容来自以 ...

  7. (转)SqlServer 数据库同步的两种方式 (发布、订阅),主从数据库之间的同步

    最近在琢磨主从数据库之间的同步,公司正好也需要,在园子里找了一下,看到这篇博文比较详细,比较简单,本人亲自按步骤来过,现在分享给大家. 在这里要提醒大家的是(为了更好的理解,以下是本人自己理解,如有错 ...

  8. Windows Linux 之间rsync同步CODE文件

    Windows Linux 之间rsync同步CODE文件 一.环境Windows:OS:Microsoft Windows Web Server 2008 SP1IP:192.168.88.197 ...

  9. 利用 XPath-jQuery 集锦手册在 XPath 和 jQuery 之间做选择

    利用 XPath-jQuery 集锦手册在 XPath 和 jQuery 之间做选择 利用 XPath-jQuery 集锦手册在 XPath 和 jQuery 之间做选择

随机推荐

  1. [转帖]gesture recognition

    http://wenku.baidu.com/view/53c3331a6bd97f192279e9c9.html HSI与RGB的Matlab实现. http://wenku.baidu.com/v ...

  2. WebSocket协议

    websocket 简介 (2013-04-09 15:39:28) 转载▼   分类: websocket 一 WebSocket是html5新增加的一种通信协议,目前流行的浏览器都支持这个协议,例 ...

  3. [转] iOS开发- UICollectionView详解+实例

    本章通过先总体介绍UICollectionView及其常用方法,再结合一个实例,了解如何使用UICollectionView. UICollectionView 和 UICollectionViewC ...

  4. cocos2d-x 实现沙子特效

    效果图. 说明. 标题取的不好, 原因是我也不知道这效果应该叫什么. 大概效果是这样的, 随着鼠标按下并且移动, 所到之处所有磁铁都将扩散. 就好比鼠标是一个圆形区域去排挤在场的磁铁. 话不多说, 直 ...

  5. 跟我学android-Android应用基本组件介绍(五)

    Activity activity 是最基本的模块,我们成为活动,一个activity通常就是一个单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,且都继承活动的基类.在activity的实现类里显示用户 ...

  6. SqlParameter的用法和好处

    关于Sql注入的基本概念,相信不需要多说,大家都清楚,经典的注入语句是' or 1=1--单引号而截断字符串,"or 1=1"的永真式的出现使得表的一些信息被暴露出来,如果sql语 ...

  7. .net截取指定长度汉字超出部分以指定的字符代替

    下面是我在网上搜索,然后加以整理的关于在.net中截取指定长度汉字超出部分以指定的字符代替,来拓展一下自己的思路. 方法一 :在后台的select语句中直接操作或是在数据库中写一个存储过程 Selec ...

  8. 初涉JavaScript模式 (10) : 函数 【进阶用法】

    写在前面 不知不觉写到第10篇了.这篇写起来很忐忑,终于和高级搭上边了(呵呵),这篇我们 主要 说一下 JS 方法的部分高级用法(我知道的),笔者水平有限,难免有错.废话不多少,进入正文. 初始化 我 ...

  9. 工具函数之JS

    1. 判断元素是否有滚动条 /* 检测元素是否出现滚动条 @param [object HTMLElement] elm The HTMLElement object @return [Object] ...

  10. socket本地模拟UDP 服务器+客户端(三)

    UDP: TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包. ...