C++与C的区别

1. 动态分配内存

1)C语言

a. malloc函数:在内存的动态存储区中分配一个长度为size的连续空间;       void *malloc(unsigned int size);

b. calloc函数:在内存的动态存储区中分配n个长度为size的连续空间;        void *calloc(unsigned n, unsigned size);

c. free函数:释放由p所指向的内存区        void free(void *p);

d. void指针类型:在将它的值赋给另一指针变量时要进行要进行强制类型转换使之适合于被赋值的变量的类型

e. realloc函数

2)C++

a. new:只需指定其数据类型; 与在函数内定义的变量的初始化方式相同       动态创建对象:int *pi=new int;       动态创建数组:int *pia=new int[10];

b. delete:对于动态创建的对象或数组,必须要显示释放;         释放对象:delete pi;       释放数组:delete [] pia;

c. 在delete之后,重设指针的值;        delete命令释放了指针所指向对象所占用的内存空间;       在删除指针后,该指针变成悬垂指针;       一旦删除了指针所指向的对象,立即将指针置为0;

d. 用new创建多维数组

1)new 类型名T[下标表达式1][下标表达式2]……;

2)如果内存申请成功,new运算返回一个指向新分配内存的首地址的指针,但不是T类型指针,而是一个指向T类型数组的指针,数组        元素的个数为除最左边一维外各维下标表达式的乘积。

2. 输入与输出

1)C语言: printf, scanf   <stdio.h>

2)C++:cin,cout      <iostream>

3. 重载:C++中允许对于符号和函数的重载;

1)重载函数:相同作用域内形参个数或类型不同的函数 ;

a. 重载确定的三个步骤:候选函数;选择可行函数;寻找最佳匹配;

b. 仅当形参是引用或指针时,形参是否为const才有影响;

const引用或指针只能传给const对象;

非const引用或指针可以传给非const对象,也可以通过类型转换后传给const对象;

2)重载操作符:具有特殊名称的函数:保留字operator后接所需要定义的操作符符号;

a. 不能通过连接其他合法符号来创建任何新的操作符;

b. 重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数;

c. 优先级和结合性是固定的;

d. 不再具备短路求值特性,尤其是对逻辑操作&&,||

4. 引用类型 “&”

引用型变量的重要作用,是用于函数之间的参数传递。

C语言提供的函数参数传递方式是“值传递”方式。在调用函数时把实参的值传送给形参,这种参数传递是单方向的。在调用函数时,形参和实参各有自己的存储单元,执行函数期间形参值发生变化并不传回给实参。因此,若以变量名为实参调用函数,则只能从被调用函数返回一个函数值。虽然可以把函数的形参设置为指针类型,通过传递变量的指针给形参,可以达到从被调用函数返回多个值的目的,但其实质也还是采用“值传递”方式。

C++中增加了引用型变量之后,可以将函数的形参声明为引用类型,在调用函数时,用实参来初始化形参。这样通过形实结合使引用类型的形参成为实参的一个别名,函数中对形参的任何操作都直接作用于实参,从而也就形成了参数“双向传递”的机制。这为函数之间的多值传递提供了条件,可以很方便地实现从被调用函数返回多个值给调用函数。

5. inline函数:编译时,将定义为内联函数的函数在程序中每个调用点上“内联的”展开;

a. 内联函数应在在头文件中定义;

b. 与宏替换的区别:宏替换:编译前由预处理程序进行处理,只作简单的字符替换而不做语法检查;

内联函数:在编译时处理,进行语法检查;

6. 作用域操作符与命名空间:一个命名空间是一个作用域;

a. 命名空间的定义:可以在全局作用域或其他作用域内部定义,但不能在函数或类的内部定义;

namespace cplusplus_primer{};

b. 全局命名空间:定义在全局作用域的名字是定义在全局命名空间中的;

c. 未命名的命名空间:定义局部于特定文件,从不跨越多个文本文件;

未命名的命名空间用于声明局部于文件的实体;

在C语言中,程序必须将名字声明为static使之局部于一个文件;

d. 从命名空间外部使用命名空间成员:作用域操作符::

1).简化方法:using 声明;using std::cin;

2).命名空间别名:namespace primer=cplusplus_primer;

using指示: using namespace std;  (要避免这种用法)

7. 变量定义位置:

1)C语言:要求变量定义在程序的开始;

2)C++:要求在需要用到变量的时候再去定义;

8. 带缺省值的函数:C++支持给函数定义一些默认值

9. 类与对象:C中的结构体类型就相当于C++中的类,结构体变量相当于C++中的对象

10. 继承与派生:C++与C最大的区别

11. 多态性:在一般类中定义的属性和行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为;

1)面向对象编程所依赖的多态性称为运行时多态性:应用于存在继承关系的类;

2)泛型编程所依赖的多态性称为编译时多态性或参数式多态性:将程序所处理的对象的类型参数化,使一段程序可以用于处理多种不同类型的对象;

12. 面向过程和面向对象;

1)C语言:面向过程,

2)C++:面向对象;

13. 模板与泛型编程:

1)泛型编程:以独立于任何特定类型的方式编写代码;使用泛型编程时,我们需要提供具体程序实例所操纵的类型或值;

2)函数模板:就是一个函数类型和形参类型不具体制定,而是用虚拟类型表示的通用函数。在调用函数时,系统会自动用实参的类型来取代函数模板中的虚拟类型,因此函数模板可以代替所有函数体与其相同的函数,从而避免了相同功能函数的重复定义,使程序代码的通用性好,即提高了程序代码的可重用性。

定义函数模板的一般形式为:

template<typename T>

通用函数定义

关键字template后接<typename T>表示该模板为函数模板。其中,T是虚拟类型名,即凡是模板中出现的T都代表类型名,它的具体类型在函数被调用时根据实参的类型来确定。

3)类模板:就是具有一个或多个虚拟的类型参数的通用的类,也成为参数化类。与函数模板类似,在建立类对象时,系统会用实际指定的类型名替换类模板中的虚拟类型参数名。实际上,就是要达到用一个类声明,能够建立起某些参数类型不同的对象,的目的。

声明类模板的一般形式为:

template<class 类型参数名>

类声明

其中,类型参数可以有多个,它们之间要用逗号分开。

14.友元

在C++中,“友元”提供了不同类的成员函数之间、类的成员函数与一般函数之间共享数据的机制。友元在一个类中,可以使用关键字friend把某个普通函数或其他类的成员函数声明为友元,成为友元函数。也可以把另外的类声明为它的友元,称为友元类。

声明友元类是C++中描述类成员之间的密切关系的一种方法,当把一个类B声明为另一个类A的友元之后,则友元类B中的所有函数都是类A的友元函数,它们可以访问类A中的所有成员。声明友元类的一般形式为

friend class 类名;

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