C++与C的区别

1. 动态分配内存

1)C语言

a. malloc函数:在内存的动态存储区中分配一个长度为size的连续空间;       void *malloc(unsigned int size);

b. calloc函数:在内存的动态存储区中分配n个长度为size的连续空间;        void *calloc(unsigned n, unsigned size);

c. free函数:释放由p所指向的内存区        void free(void *p);

d. void指针类型:在将它的值赋给另一指针变量时要进行要进行强制类型转换使之适合于被赋值的变量的类型

e. realloc函数

2)C++

a. new:只需指定其数据类型; 与在函数内定义的变量的初始化方式相同       动态创建对象:int *pi=new int;       动态创建数组:int *pia=new int[10];

b. delete:对于动态创建的对象或数组,必须要显示释放;         释放对象:delete pi;       释放数组:delete [] pia;

c. 在delete之后,重设指针的值;        delete命令释放了指针所指向对象所占用的内存空间;       在删除指针后,该指针变成悬垂指针;       一旦删除了指针所指向的对象,立即将指针置为0;

d. 用new创建多维数组

1)new 类型名T[下标表达式1][下标表达式2]……;

2)如果内存申请成功,new运算返回一个指向新分配内存的首地址的指针,但不是T类型指针,而是一个指向T类型数组的指针,数组        元素的个数为除最左边一维外各维下标表达式的乘积。

2. 输入与输出

1)C语言: printf, scanf   <stdio.h>

2)C++:cin,cout      <iostream>

3. 重载:C++中允许对于符号和函数的重载;

1)重载函数:相同作用域内形参个数或类型不同的函数 ;

a. 重载确定的三个步骤:候选函数;选择可行函数;寻找最佳匹配;

b. 仅当形参是引用或指针时,形参是否为const才有影响;

const引用或指针只能传给const对象;

非const引用或指针可以传给非const对象,也可以通过类型转换后传给const对象;

2)重载操作符:具有特殊名称的函数:保留字operator后接所需要定义的操作符符号;

a. 不能通过连接其他合法符号来创建任何新的操作符;

b. 重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数;

c. 优先级和结合性是固定的;

d. 不再具备短路求值特性,尤其是对逻辑操作&&,||

4. 引用类型 “&”

引用型变量的重要作用,是用于函数之间的参数传递。

C语言提供的函数参数传递方式是“值传递”方式。在调用函数时把实参的值传送给形参,这种参数传递是单方向的。在调用函数时,形参和实参各有自己的存储单元,执行函数期间形参值发生变化并不传回给实参。因此,若以变量名为实参调用函数,则只能从被调用函数返回一个函数值。虽然可以把函数的形参设置为指针类型,通过传递变量的指针给形参,可以达到从被调用函数返回多个值的目的,但其实质也还是采用“值传递”方式。

C++中增加了引用型变量之后,可以将函数的形参声明为引用类型,在调用函数时,用实参来初始化形参。这样通过形实结合使引用类型的形参成为实参的一个别名,函数中对形参的任何操作都直接作用于实参,从而也就形成了参数“双向传递”的机制。这为函数之间的多值传递提供了条件,可以很方便地实现从被调用函数返回多个值给调用函数。

5. inline函数:编译时,将定义为内联函数的函数在程序中每个调用点上“内联的”展开;

a. 内联函数应在在头文件中定义;

b. 与宏替换的区别:宏替换:编译前由预处理程序进行处理,只作简单的字符替换而不做语法检查;

内联函数:在编译时处理,进行语法检查;

6. 作用域操作符与命名空间:一个命名空间是一个作用域;

a. 命名空间的定义:可以在全局作用域或其他作用域内部定义,但不能在函数或类的内部定义;

namespace cplusplus_primer{};

b. 全局命名空间:定义在全局作用域的名字是定义在全局命名空间中的;

c. 未命名的命名空间:定义局部于特定文件,从不跨越多个文本文件;

未命名的命名空间用于声明局部于文件的实体;

在C语言中,程序必须将名字声明为static使之局部于一个文件;

d. 从命名空间外部使用命名空间成员:作用域操作符::

1).简化方法:using 声明;using std::cin;

2).命名空间别名:namespace primer=cplusplus_primer;

using指示: using namespace std;  (要避免这种用法)

7. 变量定义位置:

1)C语言:要求变量定义在程序的开始;

2)C++:要求在需要用到变量的时候再去定义;

8. 带缺省值的函数:C++支持给函数定义一些默认值

9. 类与对象:C中的结构体类型就相当于C++中的类,结构体变量相当于C++中的对象

10. 继承与派生:C++与C最大的区别

11. 多态性:在一般类中定义的属性和行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为;

1)面向对象编程所依赖的多态性称为运行时多态性:应用于存在继承关系的类;

2)泛型编程所依赖的多态性称为编译时多态性或参数式多态性:将程序所处理的对象的类型参数化,使一段程序可以用于处理多种不同类型的对象;

12. 面向过程和面向对象;

1)C语言:面向过程,

2)C++:面向对象;

13. 模板与泛型编程:

1)泛型编程:以独立于任何特定类型的方式编写代码;使用泛型编程时,我们需要提供具体程序实例所操纵的类型或值;

2)函数模板:就是一个函数类型和形参类型不具体制定,而是用虚拟类型表示的通用函数。在调用函数时,系统会自动用实参的类型来取代函数模板中的虚拟类型,因此函数模板可以代替所有函数体与其相同的函数,从而避免了相同功能函数的重复定义,使程序代码的通用性好,即提高了程序代码的可重用性。

定义函数模板的一般形式为:

template<typename T>

通用函数定义

关键字template后接<typename T>表示该模板为函数模板。其中,T是虚拟类型名,即凡是模板中出现的T都代表类型名,它的具体类型在函数被调用时根据实参的类型来确定。

3)类模板:就是具有一个或多个虚拟的类型参数的通用的类,也成为参数化类。与函数模板类似,在建立类对象时,系统会用实际指定的类型名替换类模板中的虚拟类型参数名。实际上,就是要达到用一个类声明,能够建立起某些参数类型不同的对象,的目的。

声明类模板的一般形式为:

template<class 类型参数名>

类声明

其中,类型参数可以有多个,它们之间要用逗号分开。

14.友元

在C++中,“友元”提供了不同类的成员函数之间、类的成员函数与一般函数之间共享数据的机制。友元在一个类中,可以使用关键字friend把某个普通函数或其他类的成员函数声明为友元,成为友元函数。也可以把另外的类声明为它的友元,称为友元类。

声明友元类是C++中描述类成员之间的密切关系的一种方法,当把一个类B声明为另一个类A的友元之后,则友元类B中的所有函数都是类A的友元函数,它们可以访问类A中的所有成员。声明友元类的一般形式为

friend class 类名;

C与C++的区别的更多相关文章

  1. c#与java的区别

    经常有人问这种问题,用了些时间java之后,发现这俩玩意除了一小部分壳子长的还有能稍微凑合上,基本上没什么相似之处,可以说也就是马甲层面上的相似吧,还是比较短的马甲... 一般C#多用于业务系统的开发 ...

  2. jquery和Js的区别和基础操作

    jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以, ...

  3. 【原】nodejs全局安装和本地安装的区别

    来微信支付有2年多了,从2年前的互联网模式转变为O2O模式,主要的场景是跟线下的商户去打交道,不像以往的互联网模式,有产品经理提需求,我们帮忙去解决问题. 转型后是这样的,团队成员更多需要去寻找业务的 ...

  4. 探究@property申明对象属性时copy与strong的区别

    一.问题来源 一直没有搞清楚NSString.NSArray.NSDictionary--属性描述关键字copy和strong的区别,看别人的项目中属性定义有的用copy,有的用strong.自己在开 ...

  5. X86和X86_64和X64有什么区别?

    x86是指intel的开发的一种32位指令集,从386开始时代开始的,一直沿用至今,是一种cisc指令集,所有intel早期的cpu,amd早期的cpu都支持这种指令集,ntel官方文档里面称为&qu ...

  6. Java中Comparable与Comparator的区别

    相同 Comparable和Comparator都是用来实现对象的比较.排序 要想对象比较.排序,都需要实现Comparable或Comparator接口 Comparable和Comparator都 ...

  7. MySQL中interactive_timeout和wait_timeout的区别

    在用mysql客户端对数据库进行操作时,打开终端窗口,如果一段时间没有操作,再次操作时,常常会报如下错误: ERROR (HY000): Lost connection to MySQL server ...

  8. 设置line-height:1.5和line-height:150%或者line-height:150px的区别

    直接正题: 看一下line-height可能的值: 其实可以分为两类: (1)不带单位的(如line-height:1.5),这种是推荐使用的: (2)带单位的(如line-heigth:30px/1 ...

  9. C#中Length和Count的区别(个人观点)

    这篇文章将会很短...短到比你的JJ还短,当然开玩笑了.网上有说过Length和count的区别,都是很含糊的,我没有发现有 文章说得比较透彻的,所以,虽然这篇文章很短,我还是希望能留在首页,听听大家 ...

  10. select、poll、epoll之间的区别总结

    select.poll.epoll之间的区别总结 05/05. 2014 select,poll,epoll都是IO多路复用的机制.I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪 ...

随机推荐

  1. php中的variables_order

    PHP中的$_ENV是一个包含服务器端环境变量的数组.它是PHP中一个超级全局变量,我们可以在PHP 程序的任何地方直接访问它.     $_ENV只是被动的接受服务器端的环境变量并把它们转换为数组元 ...

  2. Lambda表达式与匿名方法

    在C#2中,由于有了方法组,匿名方法,类型的协变和抗变,使得运用delegate变得很容易,在注册事件时代码变得简单易读,但是在C# 2中,代码仍然有点臃肿,大块的匿名方法会降低代码的可读性,一般我们 ...

  3. Bzoj 3505: [Cqoi2014]数三角形 数论

    3505: [Cqoi2014]数三角形 Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 524288 KB  Detailed Limits   Description

  4. 《Linear Algebra and Its Applications》-chaper1-线性方程组- 线性变换

    两个定理非常的简单显然,似乎是在证明矩阵代数中的基本运算律.但是它为后面用“线性变换”理解矩阵-向量积Ax奠定了理论基础. 结合之前我们讨论过的矩阵和向量的积Ax的性质,下面我们就可以引入线性变换了. ...

  5. Linux程序设计(二)shell程序设计

    1. 管道和重定向 文件描述符0:一个程序的标准输入 文件描述符1:标准输出 文件描述符2:标准错误输出 >操作符:把标准输出重定向到一个文件. >>操作符:将输出内容附加到一个文件 ...

  6. .net互转java 转行必备

    .net与java其实是差不多的语言,学习起来只需要弄清楚差异及查库的方法,转起来还是很快的 以下列出几点,希望能给正在转行的你一些帮助 1,java与c#语言超详细对比 http://www.har ...

  7. EBS OAF开发中实现參数式弹出窗体

    EBS OAF开发中实现參数式弹出窗体 (版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处:否则请与本人联系,违者必究) 概览 參数式弹出窗体和嵌入式弹出窗体不一样,它拥有独立 ...

  8. [转]TCP和Http的区别!我都搞懂了,你就别迷糊了!

    相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助. 1.TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可 ...

  9. 在android客户端加载html源代码总结

    在实际应用中,客户端要从网页上获取数据是常见的事,如果要解析网页上的html文档,那么首先得获取html源码,然后现在一般使用Jsoup来转换成Document文档来进行解析,本文主要讨论如何使用Js ...

  10. [Javascript] MetaProgramming: new.target

    new.target is a new “magical” value available in all functions, thoughin normal functions it will al ...