[python] 排序的动态展示
两句闲话
本文所说的排序是指基于交换的排序。因此,按理来说,本文应该叫基于交换的排序的动态展示,但是这样太拗口了。
效果展示
最终效果如下。
实现方法
需要说明的是,在这里是通过pygame来实现图形界面;程序使用python 3.5编写。使用pygame的好处在于,它非常自由(当然也非常麻烦)。
我们一共需要编写四个文件:draw.py,sort_show.py,sort.py,main.py。
1.draw.py
在这里,我们先在draw.py中写一个Draw类,以实现pygame生成界面的基本流程。需要说明的是,这个类中有一些东西,在这里我们并不会用到。
- # -*- coding: utf-8 -*-
- """
- Created on Tue Dec 29 10:24:50 2015
- @author: super zhang
- """
- import pygame
- from pygame.locals import *
- class Draw:
- """
- to provide a general structure for using pygame
- STRUCTURE:
- self.mainloop()
- |-self.run_init()
- | |-self.S_pre_run_init()
- | |-self.S_update()
- |
- |-self.run()
- |-sef.S_event(event)
- | |-self.S_keydown_event(key)
- | |-self.S_keyup_event(key)
- | |-self.S_mousebutton_event(button)
- |
- |-self.S_mouse_move_event()
- |-self.S_time()
- |-self.S_move()
- |-self.S_update()
- |-self.S_draw()
- |-self.S_load_img()
- METHOD:
- self.M_screen_mode(mode,SCREEN_SIZE)
- self.M_draw_text(size,text,pos,text_color)
- self.M_mouse_pos()
- self.M_load_img(img_file)
- """
- def __init__(self):
- self.SCREEN_SIZE=(720,480)
- self.screen_mode=0
- def M_screen_mode(self,mode,SCREEN_SIZE):
- """usually called in __init__"""
- self.screen_mode=mode
- self.SCREEN_SIZE=SCREEN_SIZE
- def mainloop(self):
- self.run_init()
- while True:
- self.run()
- def run_init(self):
- pygame.init()
- self.S_pre_run_init()
- self.screen=pygame.display.set_mode(self.SCREEN_SIZE,self.screen_mode,32)
- self.S_update()
- def S_pre_run_init(self):
- pass
- def run(self):
- for event in pygame.event.get():
- if event.type==QUIT:
- pygame.quit()
- else:
- self.S_event(event)
- self.S_mouse_move_event()
- self.S_time()
- self.S_move()
- self.S_update()
- def S_event(self,event):
- if event.type==KEYDOWN:
- self.S_keydown_event(event.key)
- elif event.type==KEYUP:
- self.S_keyup_event(event.key)
- elif event.type==MOUSEBUTTONDOWN:
- self.S_mousebutton_event(event.button)
- def S_keydown_event(self,key):
- pass
- def S_keyup_event(self,key):
- pass
- def S_mousebutton_event(self,button):
- pass
- def S_mouse_move_event(self):
- pass
- def S_time(self):
- pass
- def S_move(self):
- pass
- def S_update(self):
- self.screen.fill((0,0,0))
- self.S_draw()
- self.S_load_img()
- pygame.display.update()
- def S_load_img(self):
- pass
- def S_draw(self):
- pass
- def M_draw_text(self,size,text,pos,text_color):
- #for further use
- cur_font=pygame.font.SysFont("宋体",size)
- text_fmt=cur_font.render(text,1,text_color)
- self.screen.blit(text_fmt,pos)
- def M_mouse_pos(self):
- return pygame.mouse.get_pos()
- def M_load_img(self,img_file):
- return pygame.image.load(img_file)
- if __name__=="__main__":
- d=Draw()
- d.mainloop()
2.sort_show.py
下面是动态展示排序的主类,写在sort_show.py中
- import pygame
- from pygame.locals import *
- from draw import Draw
- class SortShow(Draw):
- def __init__(self,lst,lst_change):
- Draw.__init__(self)
- self.lst=lst
- self.lst_change=lst_change
- self.len=len(lst)
- self.max=max(lst)
- self.step=0
- self.whole_step=len(lst_change)
- self.time_delay=100#ms
- self.stop_flag=True
- def S_draw(self):
- pygame.time.delay(self.time_delay)
- self._change_lst()
- self._cal_rect()
- self._draw_rect()
- self._put_text()
- def _change_lst(self):
- if not self.stop_flag:
- if self.step<self.whole_step:
- changing=self.lst_change[self.step]
- i=changing[0]
- j=changing[1]
- flag=changing[2]
- if flag==1:
- self.lst[i],self.lst[j]=self.lst[j],self.lst[i]
- if flag==2:
- key=self.lst[j]
- del self.lst[j]
- self.lst[i+1:i+1]=[key]#move key
- self.step=self.step+1
- def _cal_rect(self):
- self.rects=[]
- x_div=720.0/self.len
- y_div=480.0/self.max/1.5
- for i in range(self.len):
- width=x_div-1
- height=self.lst[i]*y_div
- length=i*x_div
- top=480-height
- rect=[length,top,width,height]
- self.rects+=[rect]
- changing=self.lst_change[self.step-1]
- p1=changing[0]
- p2=changing[1]
- for i in [p1,p2]:
- width=x_div-1
- height=self.lst[i]*y_div
- length=i*x_div
- top=480-height
- rect=[length,top,width,height]
- self.rects+=[rect]
- def _draw_rect(self):
- for rect in self.rects[:-2]:
- pygame.draw.rect(self.screen,(255,255,255),rect,0)
- #rect: left,top,width,height
- if self.step<self.whole_step:
- for rect in self.rects[-2:]:
- pygame.draw.rect(self.screen,(0,0,255),rect,0)
- def _put_text(self):
- self.M_draw_text(20,"1.press esc to quit",(20,20),(0xff,0xff,0x0))
- self.M_draw_text(20,"2.press T to set delay_time",(20,40),(0xff,0xff,0x0))
- self.M_draw_text(20,"3.press s to start or stop",(20,60),(0xff,0xff,0x0))
- def S_keydown_event(self,key):
- if key==K_ESCAPE:
- exit()
- if key==K_t:
- self._set_time_delay()
- if key==K_s:
- self.stop_flag=not(self.stop_flag)
- def _set_time_delay(self):
- try:
- print ("-*-delay_time set-*-")
- time_delay=int(input("please input delay time\ndefalut vlaue is 100ms\ntime(ms):"))
- self.time_delay=time_delay
- finally:
- print ("-*-finish-*-")
3.sort.py
接下来,我们在sort.py中写冒泡排序(也可以写其他排序),这里的排序要输出每次交换的两个元素的下标
- import random
- def ge(min_value,max_value):
- def tmp(num):
- lst=[]
- for i in range(num):
- value=random.randint(min_value,max_value)
- lst.append(value)
- return lst
- return tmp
- def bubble_sort(lst):
- lst1=lst[:]
- res=[]
- num=len(lst1)
- for i in range(num-1):#from 1 to num
- for j in range(num-1,i,-1):#from num-1 to i+1
- tmp=[j-1,j,0]
- if lst1[j-1]>lst1[j]:
- lst1[j-1],lst1[j]=lst1[j],lst1[j-1]
- tmp[2]=1
- res.append(tmp)
- return res
- if __name__=="__main__":
- lst=ge(0,999)(100)
- changing=bubble_sort(lst)
- print (changing)
4.main.py
最后在main.py中,调用sort.py和sort_show.py
- import sort
- import sort_show
- lst=sort.ge(0,999)(100)
- changing=sort.bubble_sort(lst)
- s=sort_show.SortShow(lst,changing)
- s.mainloop()
运行main.py就能得到文章开始的效果了。
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