从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。这对于以关键字extern进行声明是一定成立的,而对声明格式“int a;”来说,则需要取决于编译器的具体取舍。

对于下面的两句代码:

void func()
{
int a; // 《C++ Prime》认为此是定义变量,然而我们此处认为这是声明
int b=1; // 定义整型变量b
a=0;
}

对于第一行代码,编译器不会做任何事,它不会为它在栈中分配一点东西,直到第三句,a=0;时,编译器才会将其压入栈中。而对于int b=0;这一句,编译器就会生成一条指令,为它赋值。如果反汇编,看到的代码可能是这样的:

push 1;
push 0;

当然,并不一定编译器就会样做,也有可能在声明int a时,编译器就会把一个废值入栈,到第三条再为其赋值,这要看编译器的具体取舍,所以,声明不一定不是定义,而定义一定是定义。

但是,下面的声明,一定仅仅是声明:

extern int a;

这表时,有一个int变量a,它一定是在另外其他地方定义的,所以编译器此时一定不会做什么分配内存的事,因为它就是声明,仅仅表明下面的代码引用了一个符号,而这个符号是int类型的a而已。

【举例分析】

#include <iostream>
#include <cstdio> using namespace std; void testVarible1()
{
int a = 10;
int b; // 《C++ prime》中认为此是定义变量
int c = 10;
printf("a address: %#x\n", &a);
printf("a address: %#x\n", &b);
printf("c address: %#x\n", &c);
} void testVarible2()
{
int a = 10;
int b = 10;
int c = 10;
printf("a address: %#x\n", &a);
printf("a address: %#x\n", &b);
printf("c address: %#x\n", &c);
} int main()
{
testVarible1();
testVarible2();
return 0;
}

输出结果:

结论:由图可知,在我的编译器中,未赋初始值的变量b也有分配栈地址。

传送门:《C++ Prime》中对于变量声明和变量定义的理解

2018-3-24更新

  • 我们不再认为语句“int a;”为声明变量,而是定义变量,只是没有指定初始值。

声明变量&定义变量的更多相关文章

  1. 【Shell脚本学习6】Shell变量:Shell变量的定义、删除变量、只读变量、变量类型

    Shell支持自定义变量. 定义变量 定义变量时,变量名不加美元符号($),如: variableName="value" 注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编 ...

  2. 【转】shell 教程——06 Shell变量:Shell变量的定义、删除变量、只读变量、变量类型

    Shell支持自定义变量. 定义变量 定义变量时,变量名不加美元符号($),如: variableName="value" 注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编 ...

  3. css中定义变量

    css中定义变量 定义变量可分多种情况: 1.定义全局变量 :root { --borderColor: #ccc;} 2.定义某元素下的变量 .look{ --borderColor: #ccc;} ...

  4. 跟我一起写Makefile--- 变量(嵌套变量+追加变量+overrid+多行变量+环境变量+目标变量+模式变量)

    目录(?)[-] 使用变量 一变量的基础 二变量中的变量 三变量高级用法 四追加变量值 五override 指示符 六多行变量 七环境变量 八目标变量 九模式变量 使用变量 ———— 在Makefil ...

  5. 你好,C++(24)好大一个箱子!5.1.1 函数的声明和定义

    第5章 用函数封装程序功能 在完成功能强大的工资程序V1.0之后,我们信心倍增,开始向C++世界的更深远处探索. 现在,我们可以用各种数据类型定义变量来表达问题中所涉及的各种数据:用操作符连接这些变量 ...

  6. C语言中声明和定义详解(待看。。

    变量声明和变量定义 变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值.程序中,变量有且仅有一个定义. 变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字. 定义也是声明,extern声明不是定义 定义也是 ...

  7. C++ 多文件编译简述:头文件、链接性、声明与定义

    目录 Commen Sense 头文件 链接性 static 与链接性控制 extern 与外部链接性 Reference Commen Sense C++ 在编译时对每个翻译单元(Translati ...

  8. 变量声明和定义及extern 转载

    在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念: 1. 编译单元(模块):    在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ER ...

  9. c++中变量声明和变量定义的区别。2016年12月6日

    整个流程: 1.程序告诉cpu,程序将要使用一个变量.(暂时不一定用到,先说一下.) 2.程序告诉CPU,程序现在就要使用一个变量.(现在就用) 3.cpu按照这个变量的类型,把内存划分出几个单位(b ...

随机推荐

  1. 463. Island Perimeter (5月29日)

    解答 class Solution { public: int islandPerimeter(vector<vector<int>>& grid) { int num ...

  2. Zabbix——设置阈值和报警

    前提条件: Zabbix 服务器可以正常监控其他设备 Zbbix 已经配置完成了邮件报警 Zabbix server版本为4.0 配置ICMP监测,1分钟如果ping不通,将会发送邮件 找到Templ ...

  3. axios和ajax,fetch的区别

    1,传统 Ajax 指的是 XMLHttpRequest(XHR), 最早出现的发送后端请求技术,隶属于原始js中,核心使用XMLHttpRequest对象,多个请求之间如果有先后关系的话,就会出现回 ...

  4. 使用NPOI将数据导出Excel

    NPOI.HSSF.UserModel.HSSFWorkbook book = new NPOI.HSSF.UserModel.HSSFWorkbook(); NPOI.SS.UserModel.IS ...

  5. 转载:CSS的组成,三种样式(内联式,嵌入式,外部式),优先级

    (仅供自己备份) 原文地址:http://blog.csdn.net/chq11106004389/article/details/50515717 CSS的组成 选择符/选择器+声明(属性+值) 选 ...

  6. B/S与C/S架构简介

    概念: C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境 ...

  7. django_orm 基本操作

    单表操作 增的操作: 一种方式:表名.objects.create(name='xxoo') 第二种方式:表名(name='xxoo') obj=表名(name='xxoo') obj.save() ...

  8. Python学习手册之字符类和元字符深入

    在上一篇文章中,我们介绍了 Python 的正则表达式和元字符,现在我们介绍 Python 的字符类和对元字符进行深入讲解.查看上一篇文章请点击:https://www.cnblogs.com/dus ...

  9. shiro中基于注解实现的权限认证过程

    授权即访问控制,它将判断用户在应用程序中对资源是否拥有相应的访问权限. 如,判断一个用户有查看页面的权限,编辑数据的权限,拥有某一按钮的权限等等. 一.用户权限模型 为实现一个较为灵活的用户权限数据模 ...

  10. 路由追踪:traceroute/tcptraceroute

    一.工作原理 traceroute:IP路由过程中对数据包TTL(Time to Live,存活时间)进行处理.当路由器收到一个IP包时,会修改IP包的TTL(及由此造成的头部检验和checksum变 ...