教材学习内容总结

第六章部分 - 继承与多态

何谓继承

  • 继承
    面向对象中,子类继承父类,避免重复的行为定义。一般来说,父类的父类也称父类,且同一个子类只允许拥有一个父类,而同一个父类则可以拥有多个子类。继承的出现提高了代码的复用性,也让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

  • 在Java中,使用关键字extends来表示类与类之间的继承关系:public class SwordsMan extends Role 中类SwordsMan继承了类Role,类SwordsMan扩充了类Role的行为,也就是类Role中有定义的程序代码,类SwordsMan因为继承而都拥有了。

  • IS-A
  • IS-A译为“是一种”,子类与父类就是一种“IS-A”的关系。

    • 注意建立对象时候的顺序,应该遵守从右往左读的原则(这样才符合IS-A原则):

      1. Role role1 = new SwordsMan();
      2. Role role2 = new Magician();
    • 赋值时:如果用父类建立了一个对象实例,那么要将这个对象赋给它的子类时,需要进行强制转:

      1. Role role1 = new SwordsMan();
      2. SowrdsMan swordsMan = (SwordsMan) role1;
    • 我们还可以使用instanceof来判断IS-A关系:

      1. System.out.println(SwordsMan instanceof Role); \\输出true
      2. System.out.println(Role instanceof SwordsMan); \\输出false
  • 多态
    按照字面的意思上说,就是多种状态。指的是使用一个接口,操作多种类型的数据。

  • 覆盖(Override)
    • 一般来说,当子类和父类具有一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也就是重新定义行为。因为子类一般来说都有其独特的功能,父类一般的函数定义不能满足每个不同角色的需要。
    • 函数的覆盖也更好的体现了面向对象的多态性。
    • 要将覆盖(Override)与重载(Overload)区分开:覆盖除了保留了原有的相同方法部署,但执行内同不同,方法是一样的;而重载指的是函数名相同,但调用变量的类型个数都不同,是不同的函数,并不存在某个函数把某个函数覆盖的情况。
    • 注意:
  • 在重新定义父类中的某个方法时,除了可以定义权限较大的关键字外,子类必须撰写与父类方法中相同的签 署。如果函数名打错了,那就不是重新定义了,而是子类新定义了一个方法函数。

    1. 通常,我们会在子类中重新定义行为前加上\@Override,用以判断该方法是否真的重新定义了父类中的一个方法。
    2. 重新定义方法时,对于父类中的方法权限,只能扩大不能缩小。
  • 抽象方法、抽象类
    • abstract:对于一个类的方法区块中实际上没有撰写任何程序代码,为了避免不被漏掉,可以使用abstract标示该方法为抽象方法。该方法不用撰写{}区块,直接“;”结束即可。
    • 注意:
    1. Java中有抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类中的方法不一定都是抽象方法。
    2. 象类,但抽象类中的方法不一定都是抽象方法
  • Square(正方形)类继承Rectangle(矩形)类合适吗?
    合适,因为正方形是一种(IS-A)矩形,它拥有矩形的一般特点。

继承语法细节

  1. protected成员:被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类可以在继承后的子类直接存取。
  2. 重新定义的细节:在调用方法前加上super关键字,重新定义父类中的方法在子类中权限只能扩大不能缩小,在jdk5之后返回类型也可以是父类中方法返回类型的子类。
  3. 构造函数。
  4. 垃圾收集:对于不再有用的对象,JVM的垃圾收集器会将其释放。不同的需求会有不同的垃圾收集算法。
  5. 抽象类:如果还有些方面没有确定,可以调用抽象方法,等到平台确定后,再对代码进行符合这个平台的完善就行。
    public class Role1{
    private String name;
    private int level;
    private int blood;

第七章部分 - 接口与多态

何谓接口

  • 接口定义行为

    • 对于定义行为,Java中可以使用interface关键字定义。
    • 是一种特殊的类,里面全部是由全局常量(static final)和公共的抽象方法所组成。
    • 接口的数据成员,只允许被public, static, final修饰。
      接口的方法成员,只允许被public, abstract修饰。
    • 接口中的数据成员都为static final类型,必须进行初始化,且接口的数据成员的值不能被修改,允许省略static, final关键字。
    • 接口中的方法必须是“抽象方法”,不能有方法体,允许省略public及abstract关键字。
    • 对于接口多态语法的判断,方式是“右边是不是拥有左边的行为”,或者“右边对象是不是操作了左边接口”。
  • implements
    • 接口不能用new运算符直接产生对象,必须利用其特性设计新的类,再用新类来创建对象与抽象类一样,接口要使用也必须通过子类,子类通过implements关键字实现接口。
    • 操作某接口时,对接口中定义的方法有2种处理方式,一是操作接口中定义的方法,二是再度将该方法标示为abstract.
    • 实现格式:

      1. class 子类名称 implements 接口A,接口B,….{
      2. //子类成员声明
      3. }
  • 解决需求变更
    需求会不断变化,架构也有可能因此而修改。好的架构在修改时,其实也不会全部的程序代码都被牵动,这就是设计的重要性。一般来说,会确定一个程序的需求边界,然后设计好架构,接着就是不断朝着这个方向进行优化。

接口语法细节

  • 接口中的public abstract可以省略,但要注意:接口中的方法必须是“抽象方法”,不能有方法体,允许省略public及abstract关键字。
  • 接口中可以使用extends继承接口,并且可以继承多个接口
    • 接口不能继承一个抽象类,却可以通过extends同时继承于多个接口。
    • 例如:interface A extends B, C{……}
  • 匿名内部类
    • 匿名内部类也就是没有名字的内部类。正因为没有名字,所以匿名内部类只能使用一次,它通常用来简化代码编写,但使用匿名内部类还有个前提条件:必须继承一个父类或实现一个接口。
    • JDK8 前在匿名内部类中访问局部变量,则该局部变量必须为final
  • enum
    • 可以用于定义常量,例如:

      1. public enum Color {
      2. RED, GREEN, BLANK, YELLOW
      3. }
    • 可以用于switch语句,将enum定义的枚举常数用以switch判断选择。

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