auto_ptr, unique_ptr, shared_ptr and weak_ptr智能指针讲解
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144
C ++库提供以下类型的智能指针的实现:
- auto_ptr
- unique_ptr
- shared_ptr
- weak_ptr
它们都是在内存头文件中声明。
auto_ptr
从C ++ 11开始,此类模板已被弃用。 unique_ptr是具有相似功能但具有改进的安全性的新工具。
auto_ptr是一个智能指针,用于管理通过新表达式获取的对象,并在auto_ptr本身被销毁时删除该对象。
当使用auto_ptr类描述一个对象时,它存储一个指向单个分配对象的指针,该对象可以确保当它超出范围时,它指向的对象必须被自动销毁。 它基于独占所有权模式,即同一类型的两个指针不能同时指向相同的资源。 如下面的程序所示,复制或分配指针会更改所有权,即源指针必须赋予目标指针所有权。
#include<iostream> #include<memory> using namespace std; class A { public: void show() { cout << "A::show()" << endl; } }; int main() { // p1 is an auto_ptr of type A auto_ptr<A> p1(new A); p1 -> show(); // returns the memory address of p1 cout << p1.get() << endl; // copy constructor called, this makes p1 empty. auto_ptr <A> p2(p1); p2 -> show(); // p1 is empty now cout << p1.get() << endl; // p1 gets copied in p2 cout<< p2.get() << endl; return 0; }
Output:
A::show() 0x1b42c20 A::show() 0 0x1b42c20
auto_ptr的拷贝构造函数和赋值运算符实际上并没有复制存储的指针,而是将它们传输出去,使第一个auto_ptr对象变为空。 这是实现严格所有权的一种方法,因此只有一个auto_ptr对象可以在任何给定时间拥有该指针,即在需要复制语义的情况下不应使用auto_ptr。
unique_ptr
std :: unique_ptr是在C ++ 11中开发的,用于替代std :: auto_ptr。unique_ptr是具有类似功能的新工具,但具有改进的安全性(无假拷贝分配),添加功能(删除器)和数组支持。 它是一个原始指针的容器。 它明确地防止复制其包含的指针,正如正常赋值那样会发生,即它只允许底层指针的一个所有者。
所以,当使用unique_ptr时,在任何一个资源上最多只能有一个unique_ptr,当该unique_ptr被破坏时,该资源将被自动声明。 另外,由于任何资源只能有一个unique_ptr,所以任何创建unique_ptr副本的尝试将导致编译时错误。
unique_ptr<A> ptr1 (new A); // Error: can't copy unique_ptr unique_ptr<A> ptr2 = ptr1;
但是,unique_ptr可以使用新的语义,即使用std :: move()函数将包含的指针的所有权转移到另一个unique_ptr。
// Works, resource now stored in ptr2 unique_ptr<A> ptr2 = move(ptr1);
所以,最好使用unique_ptr,当我们想要一个指向一个对象的指针,当该单个指针被销毁时将被回收。
// C++ program to illustrate the use of unique_ptr #include<iostream> #include<memory> using namespace std; class A { public: void show() { cout<<"A::show()"<<endl; } }; int main() { unique_ptr<A> p1 (new A); p1 -> show(); // returns the memory address of p1 cout << p1.get() << endl; // transfers ownership to p2 unique_ptr<A> p2 = move(p1); p2 -> show(); cout << p1.get() << endl; cout << p2.get() << endl; // transfers ownership to p3 unique_ptr<A> p3 = move (p2); p3->show(); cout << p1.get() << endl; cout << p2.get() << endl; cout << p3.get() << endl; return 0; }
Output:
A::show() 0x1c4ac20 A::show() 0 // NULL 0x1c4ac20 A::show() 0 // NULL 0 // NULL 0x1c4ac20
下面的代码返回一个资源,如果我们没有显式捕获返回值,资源将被清除。 如果我们这样做,那么我们拥有该资源的独占所有权, 这样我们可以将unique_ptr看作更安全,更好的替换auto_ptr。
unique_ptr<A> fun() { unique_ptr<A> ptr(new A); /* ... ... */ return ptr; }
何时使用unique_ptr?
当您想拥有资源的唯一所有权(Exclusive)时,请使用unique_ptr, 只有一个unique_ptr可以指向一个资源, 因为单个资源可以有一个unique_ptr,所以不可能将一个unique_ptr复制到另一个。
shared_ptr
引用计数:这是一种将资源数量,指针或句柄存入资源(如对象,内存块,磁盘空间或其他资源)的技术。
引用计数大于0,直到所有的shared_ptr副本都被删除,所包含的原始指针引用的对象将不会被销毁。因此,当我们要为一个原始指针分配给多个所有者时,我们应该使用shared_ptr。
#include<iostream> #include<memory> using namespace std; class A { public: void show() { cout<<"A::show()"<<endl; } }; int main() { shared_ptr<A> p1 (new A); cout << p1.get() << endl; p1->show(); shared_ptr<A> p2 (p1); p2->show(); cout << p1.get() << endl; cout << p2.get() << endl; // Returns the number of shared_ptr objects //referring to the same managed object. cout << p1.use_count() << endl; cout << p2.use_count() << endl; // Relinquishes ownership of p1 on the object //and pointer becomes NULL p1.reset(); cout << p1.get() << endl; cout << p2.use_count() << endl; cout << p2.get() << endl; return 0; }
Output:
0x1c41c20 A::show() A::show() 0x1c41c20 0x1c41c20 2 2 0 // NULL 1 0x1c41c20
何时使用shared_ptr?
如果要共享资源的所有权,请使用shared_ptr。 很多shared_ptr可以指向单个资源。 shared_ptr维护这个引用计数,当所有shared_ptr指向资源超出范围时,资源被破坏。
weak_ptr
循环依赖(shared_ptr的问题):让我们考虑一个场景,我们有两个类A和B,它们都有指向其他类的指针。 所以,它总是像A指向B和B指向A.因此,use_count永远不会达到零,并且永远不会被删除。
什么时候使用weak_ptr?
当你想要从多个地方引用你的对象 - 对于那些可以忽略和释放它们的引用(所以当你尝试取消引用时,它们只会注意到对象已经不见了)。
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