Android应用资源

资源分类:

1.无法直接访问的原生资源,保存于asset目录下

2.可通过R资源清单类访问的资源,保存于res目录下

资源的类型以及存储方式

android要求在res目录下用不同的子目录来保存不同的应用程序,如下图:

注意:由于对于android中资源的应用方式, 前面的学习当中已有部分使用,因此以下内容只记录,个人认为比较重要或容易遗忘的内容。

内容比较随意,还望谅解!!!

Android也允许使用资源文件定义boolean常量,需要在res/values/目录下增加一个boolean.xml文件,如下所示:

数组资源

res/values/arrays.xml

arrays.xml可包含以下三种数组:<array.../>、<string-array.../>、<integer-array.../>

<array name="array1">

  <item>@color/c1</item>

  <item>@color/c1</item>

  <item>@color/c1</item>

  ......

</array>

<string-array name="array2">

  <item>@string/c1</item>

  <item>@string/c2</item>

  <item>@string/c3</item>

  ......

</string-array>

<string-array name="books">

  <item>book1</item>

  <item>book2</item>

  <item>book3</item>

  ......

</string-array>

Eg:

Drawable资源

res/drawable文件夹,实际开发中应为:drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi.

注意:android不允许图片资源文件名中出现大写字母或者以数字开头的文件名称。

StateListDrawable资源

StateListDrawable用于组织多个Drawable对象。

当使用其作为目标组件的背景、前景图片时,StateListDrawable对象所显示的Drawable对象会随目标组件状态的改变而自动切换。

定义StateListDrawable对象的XML文件的根元素为<selector..../>,可包含多个<item>子元素,该元素可指定如下属性:

1.android:color/android:drawable

2.android:state_xxx:指定一个特定状态

实例:实现高亮显示正在输入的文本框

LayerDrawable资源

例如实现自定义SeekBar外观

实例如下所示:

操作步骤:1.添加mybar.xml  2.添加layout_logo.xml  3.添加布局文件

mybar.xml==>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/no"/>
<item
android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/plane3"/> </layer-list> layout_logo.xml==>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ten" />
</item>
<item android:top="25dp" android:left="25dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ten" />
</item>
<item android:top="50dp" android:left="50dp">
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/ten" />
</item> </layer-list> main.xml==>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" > <SeekBar
android:id="@+id/bar"
style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:max="100"
android:progressDrawable="@drawable/mybar" /> <ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/layout_logo"/> </LinearLayout>

运行效果:

android学习笔记32——资源的更多相关文章

  1. android学习笔记33——资源ShapeDrawable

    ShapeDrawable ShapeDrawable用于定义一个基本的几何图像(如,矩形.圆形.线条.......). 定义ShapeDrawable的XML文件的根元素是<shape.../ ...

  2. Android学习笔记菜单资源文件

    创建菜单资源 menu_one.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns: ...

  3. Android学习笔记样式资源文件

    样式资源和主题资源都是写在styles.xml文件里面的 <style name="title"> <item name="android:textSi ...

  4. Android学习笔记数组资源文件

    在android中我们可以通过数组资源文件,定义数组元素. 数组资源文件是位于values目录下的 array.xml <?xml version="1.0" encodin ...

  5. Android学习笔记尺寸资源

    尺寸资源语法 dp:设备独立资源像素 会根据设备匹配大小 一般用于设置边距和组件大小 sp : 可伸缩像素 根据用户手机字体大小首选项进行缩放 使用尺寸资源 定义尺寸资源 dimens <?xm ...

  6. Android学习笔记颜色资源文件

    资源文件目录 颜色资源文件格式 colors.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <reso ...

  7. 【转】Pro Android学习笔记(四):了解Android资源(下)

    处理任意的XML文件 自定义的xml文件放置在res/xml/下,可以通过R.xml.file_name来获取一个XMLResourceParser对象.下面是xml文件的例子: <rootna ...

  8. 【转】Pro Android学习笔记(三):了解Android资源(上)

    在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译. 了解资源构成 参考阅读Android学习笔记(三八):资源res ...

  9. Android学习笔记36:使用SQLite方式存储数据

    在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Andro ...

随机推荐

  1. SqlServer 杂记 不断补充中

    1.OPTION (MAXRECURSION 25) :最大允许递归的次数.默认最大CTE递归只有100次,而你要求插入10年的数据,需要递归3000多次,所以要使用option (MAXRECURS ...

  2. springmvc学习笔记--REST API的异常处理

    前言: 最近使用springmvc写了不少rest api, 觉得真是一个好框架. 之前描述的几篇关于rest api的文章, 其实还是不够完善. 比如当遇到参数缺失, 类型不匹配的情况时, 直接抛出 ...

  3. ResponsiveSlides.js最轻量级的幻灯片插件

    摘要:ResponsiveSlides.js是一个展示同一容器内图片的轻量级响应式jQuery幻灯片插件它支持包括IE6在内的几乎所有的浏览器,在IE6中还支持最大宽度属性,但在其它浏览器中并不原生支 ...

  4. c 函数及指针学习 7

    1.结构的存储分配 1 2 printf("%d \n",sizeof(char)); printf("%d \n",sizeof(int)); int 类型为 ...

  5. HDU 1010 Tempter of the Bone --- DFS

    HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数 ...

  6. URAL(timus) 1280 Topological Sorting(模拟)

    Topological Sorting Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB Michael wants to win the world champio ...

  7. NOSQL Benchmarks

    www.planetcassandra.org/nosql-performance-benchmarks/ http://www.planetcassandra.org/nosql-performan ...

  8. 不要告诉我你懂margin

    分类: Html/CSS | 转载请注明: 出自 海玉的博客 本文地址: http://www.hicss.net/do-not-tell-me-you-understand-margin/ 你真的了 ...

  9. Unity3d 根据重力自动翻转

    玩游戏时,经常有这样的体验.我正常是左横屏,手机翻转过来为右横屏,游戏界面也随着翻转为右横屏. Unity3D引擎,不需要写任何代码,只需要 Player Setting 设置即可: 如图所示:

  10. A better SHOW TABLE STATUS

    From command line we have the entire MySQL server on hands (if we have privileges too of course) but ...