USACO Section 3.3 游戏 A Game
OJ:http://www.luogu.org/problem/show?pid=2734
#include<iostream> #include<cstring> using namespace std; int n,sum,a[101],cal[101]; int mem[101][101]; int v[101][101]; int search(int s,int e){ if(v[s][e]) return mem[s][e]; v[s][e]=1; if(s==e) return mem[s][e]=a[s]; return mem[s][e]=max(cal[e-1]-cal[s-1]-search(s,e-1)+a[e], cal[e]-cal[s]-search(s+1,e)+a[s]); } void init() { memset(v,0,sizeof(v)); cal[0]=0; sum=0; } int main() { cin>>n; for(int i=1;i<=n;i++){ cin>>a[i]; cal[i]=cal[i-1]+a[i]; sum+=a[i]; } int x=search(1,n); cout<<x<<" "<<sum-x; return 0; }
USACO Section 3.3 游戏 A Game的更多相关文章
- Cogs 763. [USACO Open09] 数字的游戏(博弈)
[USACO Open09] 数字的游戏 ★☆ 输入文件:cdgame.in 输出文件:cdgame.out 简单对比 时间限制:1 s 内存限制:128 MB Bessie正跟FJ玩一个数字游戏,她 ...
- USACO Section 1.3 题解 (洛谷OJ P1209 P1444 P3650 P2693)
usaco ch1.4 sort(d , d + c, [](int a, int b) -> bool { return a > b; }); 生成与过滤 generator&& ...
- USACO Section 3.3: Riding the Fences
典型的找欧拉路径的题.先贴下USACO上找欧拉路径的法子: Pick a starting node and recurse on that node. At each step: If the no ...
- USACO Section 3.3 Camlot(BFS)
BFS.先算出棋盘上每个点到各个点knight需要的步数:然后枚举所有点,其中再枚举king是自己到的还是knight带它去的(假如是knight带它的,枚举king周围的2格(网上都这么说,似乎是个 ...
- [IOI1996] USACO Section 5.3 Network of Schools(强连通分量)
nocow上的题解很好. http://www.nocow.cn/index.php/USACO/schlnet 如何求强连通分量呢?对于此题,可以直接先用floyd,然后再判断. --------- ...
- USACO Section 5.3 Big Barn(dp)
USACO前面好像有类似的题目..dp(i,j)=min(dp(i+1,j),dp(i+1,j+1),dp(i,j+1))+1 (坐标(i,j)处无tree;有tree自然dp(i,j)=0) .d ...
- USACO Section 1.3 Prime Cryptarithm 解题报告
题目 题目描述 牛式的定义,我们首先需要看下面这个算式结构: * * * x * * ------- * * * <-- partial product 1 * * * <-- parti ...
- USACO Section 1.1 Your Ride Is Here 解题报告
题目 问题描述 将字符串转变为数字,字母A对应的值为1,依次对应,字母Z对应的值为26.现在有一个字符串,将其中的每个字符转变为数字之后进行累乘,最终的结果对47求余数. 题目给你两个字符串,其中的字 ...
- USACO Section 1.1-1 Your Ride Is Here
USACO 1.1-1 Your Ride Is Here 你的飞碟在这儿 众所周知,在每一个彗星后都有一只UFO.这些UFO时常来收集地球上的忠诚支持者.不幸的是,他们的飞碟每次出行都只能带上一组支 ...
随机推荐
- RESTful API 简书
RESTful API 概述 参考地址 RESTful架构是一种流行的互联网软件架构,它结构清晰,符合标准,易于理解,扩展方便.REST是Representational State Transfer ...
- hostapd移植与使用
介绍 版本:hostapd-2.5.tar.gz 下载地址:http://w1.fi/releases/hostapd-2.5.tar.gz 依赖:libnl openssl 移植 libnl移植 w ...
- [git]Git常用命令
转自:http://www.cnblogs.com/idche/archive/2011/07/05/2098165.htmlGIT 学习笔记 集中化的版本控制系统 CVCS(Centralized ...
- 转码:unescape("%u7B80%u4F53%u4E2D%u6587")--->escape("简体中文")
unescape("%u7B80%u4F53%u4E2D%u6587")"简体中文"escape("简体中文") "%u7B80% ...
- SIGPIPE
send或者write socket遭遇SIGPIPE信号 当服务器close一个连接时,若client端接着发数据.根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时, ...
- 转载—— android 瀑布流的实现详解,附源码
介绍 参考自:https://github.com/dodola/android_waterfall,因为原来的代码封装不好,所以,我根据源码的思路,重新写了一遍,所以有了现在这个项目:https:/ ...
- .Net调用非托管代码数据类型不一致的问题
什么是Net互操作?.Net不能直接操作非托管代码,这时就需要互操作了. c#中调用非托管c++函数,此函数又包含指向某个结构的指针,譬如指向c#中的byte数组.对于这样的参数,考虑到非托管变量 ...
- 容易导致outofmemoryException内存泄漏异常的编码问题
1.System.Drawing方面的类使用问题 System.Drawing用到了很多系统的资源和非托管代码,所以使用的时候要特别小心,注意内存泄漏(Memory Leak) 2.new byte[ ...
- java基础-排序
冒泡排序 选择排序 生成数组,数组元素值为1-1000
- 第10章 Posix 信号量
10.1 概述 10.1.1 信号量类型 Posix有名信号量:使用Posix IPC名字,可用于进程或线程间同步: Posix基于内存的信号量:也叫做无名信号量,存放在共享内存中,可用于进程或线程间 ...