HDU 1525 Euclid's Game (博弈)
Euclid's Game
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1256 Accepted Submission(s): 576
25 7
11 7
4 7
4 3
1 3
1 0
an Stan wins.
15 24
0 0
Ollie wins
题目给出了两个正数a.b
每次操作,大的数减掉小的数的整数倍。一个数变为0 的时候结束。
谁先先把其中一个数减为0的获胜。问谁可以赢。Stan是先手。
假设两个数为a,b(a>=b)
如果a==b.那么肯定是先手获胜。一步就可以减为0,b
如果a%b==0.就是a是b的倍数,那么也是先手获胜。
如果a>=2*b. 那么 那个人肯定知道a%b,b是必胜态还是必败态。如果是必败态,先手将a,b变成a%b,b,那么先手肯定赢。如果是必胜态,先手将a,b变成a%b+b,b.那么对手只有将这两个数变成a%b,b,先手获胜。
如果是b<a<2*b 那么只有一条路:变成a-b,b (这个时候0<a-b<b).这样一直下去看谁先面对上面的必胜状态。
所以假如面对b < a <2*b的状态,就先一步一步走下去。直到面对一个a%b==0 || a >=2*b的状态。
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a,b;
while(scanf("%d%d",&a,&b) == )
{
if( a == && b == )break;
if( a < b)swap(a,b);
int win = ;
while(b)
{
if( a%b == || a/b >= )break;
a = a-b;
swap(a,b);
win ^= ;
}
if(win == )printf("Stan wins\n");
else printf("Ollie wins\n");
}
return ;
}
HDU 1525 Euclid's Game (博弈)的更多相关文章
- HDU 1525 Euclid's Game 博弈
Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...
- hdu 1525 Euclid's Game 博弈论
思路:两个数a和b,总会出现的一个局面是b,a%b,这是必然的,如果a>=b&&a<2*b,那么只有一种情况,直接到b,a%b.否则有多种情况. 对于a/b==1这种局面, ...
- HDU 1525 Euclid's Game
题目大意: 题目给出了两个正数a.b 每次操作,大的数减掉小的数的整数倍.一个数变为0 的时候结束. 谁先先把其中一个数减为0的获胜.问谁可以赢.Stan是先手. 题目思路: 无论a,b的值为多少,局 ...
- hdu 1525 Euclid's Game【 博弈论】
Two players, Stan and Ollie, play, starting with two natural numbers. Stan, the first player, subtra ...
- HDU 1525 Euclid Game
题目大意: 给定2个数a , b,假定b>=a总是从b中取走一个a的整数倍,也就是让 b-k*a(k*a<=b) 每人执行一步这个操作,最后得到0的人胜利结束游戏 (0,a)是一个终止态P ...
- HDU 1525 类Bash博弈
给两数a,b,大的数b = b - a*k,a*k为不大于b的数,重复过程,直到一个数为0时,此时当前操作人胜. 可以发现如果每次b=b%a,那么GCD的步数决定了先手后手谁胜,而每次GCD的一步过程 ...
- A - 无聊的游戏 HDU - 1525(博弈)
A - 无聊的游戏 HDU - 1525 疫情当下,有两个很无聊的人,小A和小B,准备玩一个游戏,玩法是这样的,从两个自然数开始比赛.第一个玩家小A从两个数字中的较大者减去两个数字中较小者的任何正倍数 ...
- hdu------(1525)Euclid's Game(博弈决策树)
Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...
- HDU 1524 树上无环博弈 暴力SG
一个拓扑结构的图,给定n个棋的位置,每次可以沿边走,不能操作者输. 已经给出了拓扑图了,对于每个棋子找一遍SG最后SG和就行了. /** @Date : 2017-10-13 20:08:45 * @ ...
随机推荐
- 适用于Firemonkey的Json解析对象XsuperObject使用方法介绍
XSuperObject是适用于FileMonkey平台的JSON解析组件,能够在Android,IOS,MACOS,WINDOWS等多个平台使用 点击下载 Sample JSON { "n ...
- hdu4605 magic ball game 树状数组+离线处理
题意:给你一棵二叉树,每个节点有一个w值,现在有一颗小球,值为x,从根节点往下掉,如果w==x,那么它就会停止:如果w>x,那么它往左.右儿子的概率都是1.2:如果w<x,那么它往左儿子的 ...
- IE6下margin出现双边距
在IE6下,块元素有浮动和横向margin的时候,横向的margin值会被放大成两倍 解决方法:添加display:inline; eg:下面的例子在IE6下会有两倍边距 <style> ...
- codeforces 450 B Jzzhu and Sequences
题意:给出f1=x,f2=y,f(i)=f(i-1)+f(i+1),求f(n)模上10e9+7 因为 可以求出通项公式:f(i)=f(i-1)-f(i-2) 然后 f1=x; f2=y; f3=y-x ...
- C#随机颜色和随机字母
//随机获取颜色 public System.Drawing.Color GetRandomColor() { Random RandomNum_First = new Random(Guid.New ...
- init: sys_prop: permission denied uid:1003 name:service.bootanim.exit
/************************************************************************* * init: sys_prop: permiss ...
- clearfix 清除浮动的问题
今天看一篇博文,发现其实有很多方法实现清除浮动,各有利弊 采用伪类:after进行后续空制的高度位零的伪类层清除 采用CSS overflow:auto的方式撑高 采用CSS overflow:hid ...
- maven的settings.xml详细说明
转自:http://writeblog.csdn.net/ <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <s ...
- 什么是 db time
AWR中有 DB time这个术语,那么什么是DB time呢? Oracle10gR2 官方文档 给出了详细解释(Oracle10gPerformance Tuning Guide 5.1.1.2 ...
- mysql 概念和逻辑架构
1.MySQL整体逻辑架构 mysql 数据库的逻辑架构如下图: 第一层,即最上一层,所包含的服务并不是MySQL所独有的技术.它们都是服务于C/S程序或者是这些程序所需要的 :连接处理,身份验证,安 ...