定义
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
角色
Command
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
 
优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能
 
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
 
适用情况
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
 
应用
模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
//执行命令的接口
public interface Command {
  void execute();
}
//命令接收者Receiver
public class Tv {
  public int currentChannel = 0;   public void turnOn() {
   System.out.println("The televisino is on.");
  }   public void turnOff() {
   System.out.println("The television is off.");
  }   public void changeChannel(int channel) {
   this.currentChannel = channel;
   System.out.println("Now TV channel is " + channel);
  }
}
//开机命令ConcreteCommand
public class CommandOn implements Command {
  private Tv myTv;   public CommandOn(Tv tv) {
   myTv = tv;
  }   public void execute() {
   myTv.turnOn();
  }
}
//关机命令ConcreteCommand
public class CommandOff implements Command {
  private Tv myTv;   public CommandOff(Tv tv) {
   myTv = tv;
  }   public void execute() {
   myTv.turnOff();
  }
}
//频道切换命令ConcreteCommand
public class CommandChange implements Command {
  private Tv myTv;   private int channel;   public CommandChange(Tv tv, int channel) {
   myTv = tv;
   this.channel = channel;
  }   public void execute() {
   myTv.changeChannel(channel);
  }
}
//可以看作是遥控器Invoker
public class Control {
  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;   public Control(Command on, Command off, Command channel) {
   onCommand = on;
   offCommand = off;
   changeChannel = channel;
  }   public void turnOn() {
   onCommand.execute();
  }   public void turnOff() {
   offCommand.execute();
  }   public void changeChannel() {
   changeChannel.execute();
  }
}
//测试类Client
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
   // 命令接收者Receiver
   Tv myTv = new Tv();
   // 开机命令ConcreteCommond
   CommandOn on = new CommandOn(myTv);
   // 关机命令ConcreteCommond
   CommandOff off = new CommandOff(myTv);
   // 频道切换命令ConcreteCommond
   CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);
   // 命令控制对象Invoker
   Control control = new Control(on, off, channel);    // 开机
   control.turnOn();
   // 切换频道
   control.changeChannel();
   // 关机
   control.turnOff();
  }
}

执行结果

The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.
总结
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

GoF--命令设计模式的更多相关文章

  1. 猿取向的规划设计模式 ——GoF《设计模式》阅读摘要(零)

    这个话题是很奇怪,设计模式是引导程序的设计不是模仿什么软件?呃.我的意思是,这是 面"对象"相对的设计模式. 我曾见过有人写<给妻子解释设计模式>,这样的把计算机中的思 ...

  2. Design Pattern Command 命令设计模式

    这种设计模式是使用不同类的包裹不同的命令,达到什么样的命令执行什么操作. 有可能进一步利用map您最喜欢的对接命令字. 正在运行的类实际上已经包含了操作的所有需求,例如: class SuperMak ...

  3. Command模式(命令设计模式)

    Command?? 把方法的调用用一个类的实例来承载,要管理工作的历史记录,创建这些方法执行的命令的集合,只需管理这些实例的集合即可,而且还可以随时再次执行过去的命令,或是将多个过去的命令整合为一个新 ...

  4. 使用C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)

    本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF). 此外 ...

  5. 实践GoF的设计模式:迭代器模式

    摘要:迭代器模式主要用在访问对象集合的场景,能够向客户端隐藏集合的实现细节. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:迭代器模式>,作者:元闰子. 简介 有时会遇到这 ...

  6. [设计模式]Netd中的命令设计模式

    命令模式 有如下的角色: (1)调用者(invoker) (2)命令接收者(receiver) (3)客户端(client) (4)命令对象(command) public interface Com ...

  7. 使用 C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)

    本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书. 项目需求 有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF). 此外 ...

  8. 面向程序猿的设计模式 ——GoF《设计模式》读书总结(壹)抽象工厂&amp;生成器

    第一部分:创建型模式 创建型模式抽象了实例化过程. 它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.(把一些小的对象组装成大对象,这个工作由专门的类对象来做) 一个类创建型模式使用继承改变被实 ...

  9. .NET设计模式(17):命令模式(Command Pattern)(转)

    概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将“行为 ...

  10. C#命令模式-设计模式学习

    命令模式(Command Pattern) 概述   在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变 ...

随机推荐

  1. sql去除某个字段中的某个字符串 replace

    update A set col1 =REPLACE ( col1 ,'测试' , '') where col1 like '%测试%' 在使用过程中如果遇到text类型的字段时会报 参数数据类型 t ...

  2. MSM8974 fastboot烧写软件

    fastboot烧写是在aboot阶段做的,所以空板没有完整烧写aboot及其boot sequence前的image是没法使用fastboot的.在手机开机状态下,执行:        adb re ...

  3. jquery之 css()方法。用法类似的有attr(),prop(),val()

    [注]attr(),prop(),val()的用法结构和css()一致,可参考 css()函数用于设置或返回当前jQuery对象所匹配的元素的css样式属性值. 该函数属于jQuery对象(实例).如 ...

  4. Systematic LncRNA Classification

    Systematic LncRNA Classification From: http://www.arraystar.com/Services/Services_main.asp?ID=307 An ...

  5. Java编程思想读书笔记

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  6. 二叉树hdu1710

    学习二叉树,看了两天也不明白,唉!acm之路让我体验到要付出巨大的努力,废话不多说,看我网上找到的代码: 此题题意很明确,给你先序遍历,中序遍历,求后序遍历.但代码就让我找不到东西了. http:// ...

  7. 8.mybatis动态SQL模糊查询 (多参数查询,使用parameterType)

    多参数查询,使用parameterType.实例: 用户User[id, name, age] 1.mysql建表并插入数据 2.Java实体类 public class User { public ...

  8. 函数(def)

    一.为什么要使用函数: 面向过程的编程在代码里有很多代码是可以重复利用的,如果使用面向过程编程会使代码显得纷繁复杂,不利于他人和自己日后的阅读.而在函数式编程里,则可以把每个可重复利用的功能封装在一个 ...

  9. SqlServer 一些操作

    //查询一个表中的某字段为条件修改另一个表的内容 update [VehicleInsuranceAgentConfiguration] set Keyword2=PC.ServerConfig fr ...

  10. 网页自适应@media

    @media (min-width: 768px){ }/*屏幕最小为768px时调用括号里的属性*/ @media (max-width: 767px) {} /*屏幕最大为768px时调用括号里的 ...