引擎设计跟踪(九.14.2e) DelayLoaded DLLs (/DELAYLOAD)
关于DLL的delay load: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/151kt790.aspx
最近在做GLES的shader compiler, 把现有的HLSL转成GLSL.
因为ShaderResource是定义在Graphics Subsystem, 而Graphics 是一个插件, 放在Tools\Plugins\下面
而转shader换过程中, shader compiler需要直接依赖Shader Resource, 所以要链接BladeGraphics.xxx
这个时候问题出现了, 如果是程序自己手动加载DLL, 那么可以指定搜索路径,
但是对于直接链接的DLL的import lib(.lib)的程序, windows系统只会在以下地方搜索依赖(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa297182(v=vs.60).aspx):
1.当前进程的EXE所在文件夹
2.当前路径(cwd / GetCurrentDirectory)
3.windows 系统路径: GetSystemDirectory()
4.windows所在路径: GetWindowsDirectory ()
5.环境变量PATH中
显然我需要的路径是.\Plugins (对应的绝对路径)
但是直接执行exe的时候不能设置路径, 导致运行exe系统提示找不到该DLL.
解决办法之一是把这个插件从.\Plugins\ 下面复制到.\下面, 但是对现有的维护很不方便.
其实BladeGraphics这个插件,程序在运行时是会指定路径, 手动加载它的, 但是现在编译shader用的是它的导出类, 为了方便, 需要直接连接它的import lib, 所以执行/加载EXE时, 系统立即自动加载DLL并连接IAT
正是由于这个插件在启动后也会立马被手动加载, 所以想到了对该DLL进行延迟加载, 这样系统不会在启动程序时立即查找该DLL, 而是在第一次调用该DLL内函数时尝试加载,
而在第一次调用DLL函数的时候, 这个插件实际上已经被程序手动加载了, 系统检测到以后什么事情都不会做.
关于import lib, 是在启动时自动做了LoadLibrary, 和GetProcAddress(), 把目标DLL中所有的导出函数都连接到lib自定义的函数.因为lib不是一个Module,他会最终被静态链接到Client EXE/DLL中, 而Client EXE/DLL在调用lib中定义的函数时, 该函数则跳转到GetProcAddress()获取的, 目标DLL中的地址.
引擎设计跟踪(九.14.2e) DelayLoaded DLLs (/DELAYLOAD)的更多相关文章
- 引擎设计跟踪(九.14.2a) 导出插件问题修复和 Tangent Space 裂缝修复
由于工作很忙, 近半年的业余时间没空搞了, 不过工作马上忙完了, 趁十一有时间修了一些小问题. 这次更新跟骨骼动画无关, 修复了一个之前的, 关于tangent space裂缝的问题: 引擎设计跟踪( ...
- 引擎设计跟踪(九.14.2i) Android GLES 3.0 完善
最近把渲染设备对应的GLES的API填上了. 主要有IRenderDevice/IShader/ITexture/IGraphicsResourceManager/IIndexBuffer/IVert ...
- 引擎设计跟踪(九.14.2g) 将GNUMake集成到Visual Studio
最近在做纹理压缩工具, 以及数据包的生成. shader编译已经在vs工程里面了, 使用custom build tool, build命令是调用BladeShaderComplier, 并且每个文件 ...
- 引擎设计跟踪(九.14.2f) 最近更新: OpenGL ES & tools
之前骨骼动画的IK暂时放一放, 最近在搞GLES的实现. 之前除了GLES没有实现, Android的代码移植已经完毕: [原]跨平台编程注意事项(三): window 到 android 的 移植 ...
- 引擎设计跟踪(九.14.2d) [翻译] shader的跨平台方案之2014
Origin: http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-shaders-in-2014/ 简译 translation: 作者在2012年写 ...
- 引擎设计跟踪(九.14.3.4) mile stone 2 - model和fbx导入的补漏
之前milestone2已经做完的工作, 现在趁有时间记下笔记. 1.设计 这里是指兼容3ds max导出/fbx格式转换等等一系列工作的设计. 最开始, Blade的3dsmax导出插件, 全部代码 ...
- 引擎设计跟踪(九.14.2 final) Inverse Kinematics: CCD 在Blade中的实现
因为工作忙, 好久没有记笔记了, 但是有时候发现还得翻以前的笔记去看, 所以还是尽量记下来备忘. 关于IK, 读了一些paper, 觉得之前翻译的那篇, welman的paper (http://gr ...
- 引擎设计跟踪(九.14.2j) TableView工具填坑以及多国语言
Blade的UI都是预定义的接口, 然后由插件来负责实现, 目前只有MFC的插件. 最近加上了TableView的视图, 用于一些文件的查看和编辑, 比如前面在文件包的笔记中提到需写一个package ...
- 引擎设计跟踪(九.14.2b) 骨骼动画基本完成
首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Quatern ...
随机推荐
- js原型链接(二)和object类的create方法
原型链的内部执行方式 <script> function Myclass(){ this.x=" x in Myclass"; } var obj=new Myclas ...
- Delphi的基本函数
Delphi的基本函数 函数由一句或多句代码组成,可以实现某个特定的功能.使用函数可以使代码更加易读.易懂,加快编程速度及减少重复代码.过程与函数类似,过程与函数最重要的区别在于,过程没有返回值,而函 ...
- python 常用函数、内置函数清单
文章内容摘自:http://www.cnblogs.com/vamei 1.type() 查询变量的类型 例: >>> a = 10>>> print a10> ...
- hdu 5253 连接的管道
题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5253 连接的管道 Description 老 Jack 有一片农田,以往几年都是靠天吃饭的.但是今年老 ...
- hdu 4217 Data Structure?/treap
原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4217 可用线段树写,效率要高点. 这道题以前用c语言写的treap水过了.. 现在接触了c++重写一遍 ...
- 贵州大学iPhone、Android(安卓)项目助跑计划!!!
该计划旨在帮助同学们将各种脑中稀奇古怪的想法借助互联网/移动互联网相关的技术变成真实的项目. 谱写你的故事,从此刻开始! 我们帮助你提高编程(Java.C++.Objective-C.Android. ...
- 如何检测某IP端口是否打开
1.如果你直接到控制面板的管理工具里的服务项里去找telnet的话,那是徒劳无功 的,因为默认根本就没有这一服务.当然,你可以通过如下方式搞定.“控制面 板” 一〉“程序” 一〉“打开或关闭windo ...
- 修改linux端口范围 ip_local_port_range
tags: ip_local_port_range 端口范围 sysctl Linux中有限定端口的使用范围,如果我要为我的程序预留某些端口,那么我需要控制这个端口范围, 本文主要描述如何去修改端口范 ...
- Google工程师打造Remix OS系统 桌面版安卓下载
三位前Google工程师打造的Remix OS系统终于来到了PC桌面上,现已可以下载尝鲜. Remix OS for PC基于Android-x86项目,由安卓5.1 Lollipop深度定制而来,不 ...
- 横屏下的ImagePickerController
Try this way.... As per Apple Document, ImagePicker Controller never Rotate in Landscape mode. You h ...