unity3d中dllimport方法的使用,以接入腾讯平台为例!!!
说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。
事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。
今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了。
ios用的是obj-c,说实话对这个语言一窍不通还,大概看了一下,把握了一下demo里面的使用方法,所以有一些SB的地方也请原谅。
说说原理吧先~
在xcode中创建一个类文件,里面写好我们需要调用的方法,比如登陆啊,获取个人信息啊之类的方法,这些都是调用第三方包里腾讯封装好的功能:
熟悉obj-c的应该一眼就明白了。这个就是需要登陆验证的方法,就先来试试怎么调用这个方法吧~
现在把您手上的unity项目切换一下平台到ios,然后把他build出来,事实上这个时候我们得到的是一个xcode项目。(我这里习惯这个顺序,您也可以等会儿把我的方法倒过来顺序做)。
用xcode打开他~
在class文件夹下建一个obj-c的普通类,取名叫TencentConector得了。在xcode我们会得到两个文件一个“TencentConector.h”一个“TencentConector.m”。
现在按照腾讯的在线文档说的加入sdk中的三个文件夹(怎么加入就不细说了,或者我有空会补充)。
接着在同样按照官方说明在头文件(.h那个)里面创建两个变量。
上截图:
到这里其实跟官方的demo是一样的,没有说明差别。
接着是书写.m这个文件了:
我这里需要调用到3个方法,分别是初始化、验证、和获取个人信息。
这三个方法其实除了名称我变一下,内容就是抄demo里面的了,都是调用腾讯自己的api。
我们可以把这里的方法理解成是ios自己的方法,这些方法由于unity里面不能调用,所以我们现在引用dllimport的方法引用这三个方法。
上dllimport关联的方法
注意我这里是在@end后面开始写外链方法,方法名都以Obj_开头表示是给unity引用的obj-c方法。
我创建了一个静态变量,用来调用上面所写的方法。
接着补充一下腾讯的一些回调方法,和调用方法放在一块:
大家可能注意到我这里使用了之前说的UnitySendMassage方法。
好吧,为了调用这个方法,我们需要同样dllimport他一下
于是整个文件就是这样了:
//
// TencentConector.m
// tencentOAuthDemo
//
// Created by MacMini on 12-12-14.
//
// #import "TencentConector.h" #if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *); #if defined(__cplusplus)
}
#endif @implementation TencentConector -(void)TencentInit{
NSLog(@"***********tencentInit");
_permissions = [[NSArray arrayWithObjects:
@"get_user_info",@"add_share", @"add_topic",@"add_one_blog", @"list_album",
@"upload_pic",@"list_photo", @"add_album", @"check_page_fans",nil] retain]; _tencentOAuth = [[TencentOAuth alloc] initWithAppId:@""
andDelegate:self];
_tencentOAuth.redirectURI = @"www.qq.com"; } -(void)TencentOAuth{
NSLog(@"***********tencentAuth");
[_tencentOAuth authorize:_permissions inSafari:NO];
} -(void)GetUserInfo{
[_tencentOAuth getUserInfo];
} /**
* Called when the user successfully logged in.
*/
- (void)tencentDidLogin {
// 登录成功
[self unity3dSentor:@"DidLogin" param:@" "];
} /**
* Called when the user dismissed the dialog without logging in.
*/
- (void)tencentDidNotLogin:(BOOL)cancelled
{
if (cancelled){
//@"用户取消登录";
[self unity3dSentor:@"LoginCancel" param:@" "];
}
else {
//@"登录失败";
[self unity3dSentor:@"LoginFail" param:@" "];
} } /**
* Called when the notNewWork.
*/
-(void)tencentDidNotNetWork
{
//@"无网络连接,请设置网络";
[self unity3dSentor:@"NotNetWork" param:@" "]; } /**
* Called when the get_user_info has response.
*/
- (void)getUserInfoResponse:(APIResponse*) response {
if (response.retCode == URLREQUEST_SUCCEED)
{ NSMutableString *str=[NSMutableString stringWithFormat:@""];
for (id key in response.jsonResponse) {
[str appendString: [NSString stringWithFormat:@"%@:%@\n",key,[response.jsonResponse objectForKey:key]]];
}
[self unity3dSentor:@"UserInfoResponse" param:str]; }
else {
[self unity3dSentor:@"UserInfoResponseFail" param:@" "];
}
} -(void)unity3dSentor:(NSString *)methonName param:(NSString *)message{
UnitySendMessage("TencentReceiver", [methonName UTF8String], [message UTF8String]);
} @end #if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif static TencentConector *sTencentConector; void Obj_TencentInit(){
if(sTencentConector == NULL){
sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];
}
[sTencentConector TencentInit];
} void Obj_TencentOAuth(){
if(sTencentConector == NULL){
sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];
}
[sTencentConector TencentOAuth];
} void Obj_GetUserInfo(){
if(sTencentConector == NULL){
sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];
}
[sTencentConector GetUserInfo];
} #if defined(__cplusplus)
}
#endif
需要的话可以下载:
头文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248500.htm
m文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248503.htm
最后就是在unity里面通过调用申明好的外链方法实现两部分关联了:
创建一个Tencent的类,直接上代码:
using System.Runtime.InteropServices; |
对于外链方法我们再用一个静态方法进一步封装,方便其他类调用。
比如我可以通过按钮点击触发:
if(GUILayout.Button("Tencent Init"))
{
Tencent.TencentInit();
} if(GUILayout.Button("QQ Author"))
{
Tencent.TencentOAuth();
} if(GUILayout.Button("QQ Info"))
{
Tencent.GetUserInfo();
}
现在在build一个版本到刚刚的位置,注意:不要覆盖(replace),而是整合(append)。
现在就可以实现基本的调用了,然后是回调。
回调时我们通过UnitySendMassage方法想一个叫TencentReceiver的gameobject发送了信息,所以我们在unity当前场景需要创建一个同名的gameobject,为他附上一个脚本,姑且也叫TencentReceiver。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson; public class TencentReceiver : MonoBehaviour { public GUIText _Text; void DidLogin(string pa)
{
this._Text.text = "login ok";
} void LoginCancel(string pa)
{
this._Text.text = "LoginCancel";
} void LoginFail(string pa)
{
this._Text.text = "LoginFail";
} void NotNetWork(string pa)
{
this._Text.text = "NotNetWork";
} void UserInfoResponse(string message)
{
this._Text.text = "UserInfoResponse"; string[] tData = message.Split(new char[]{':'}); for(int i = ; i < tData.Length; i ++){
Debug.Log(tData[i]);
} } void UserInfoResponseFail(string pa)
{
this._Text.text = "UserInfoResponseFail";
}
}
姑且草草写了一下,赶着下班。现在发布吧,试试就知道了~
然后是刚刚几个源码文件:
Tencent.cs:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248499.htm
TencentReceiver:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248502.htm
好了,先拜了,有事qq我吧~344404266
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