[ActionScript 3.0] AS3 绘制正四面体(线条)
- package
- {
- import flash.display.MovieClip;
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- import flash.geom.Point;
- import flash.geom.Vector3D;
- /**
- * @author Frost.Yen
- * @E-mail 871979853@qq.com
- * @create 2015-9-8 上午11:03:11
- *
- */
- [SWF(width="800",height="600")]
- public class LineTetrahedron extends Sprite
- {
- private var _faceArr:Array = [];
- private var _r:Number = 50;//顶点在各轴上的投影值
- private var _focus:Number = 200;//焦距
- private var _lineContainer:Sprite;
- private var _container:Sprite;
- private var _vertexArr:Array = [{x:-_r,y:_r,z:-_r},{x:_r,y:_r,z:_r},{x:-_r,y:-_r,z:_r},{x:_r,y:-_r,z:-_r}];
- public function LineTetrahedron()
- {
- initViews();
- initEventListeners();
- }
- private function initViews():void
- {
- _container = new Sprite();
- _lineContainer = new Sprite();
- _container.x = _lineContainer.x = 400;
- _container.y = _lineContainer.y = 300;
- this.addChild(_container);
- this.addChild(_lineContainer);
- createFace();
- }
- private function initEventListeners():void
- {
- this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
- }
- private function onEnterFrame(e:Event):void
- {
- for (var i:int=0; i<_faceArr.length; i++)
- {
- _faceArr[i].transform.matrix3D.appendRotation((mouseX-_lineContainer.x)/50,Vector3D.Y_AXIS);
- _faceArr[i].transform.matrix3D.appendRotation((mouseY-_lineContainer.y)/50,Vector3D.X_AXIS);
- _faceArr[i].Z = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.z;
- _faceArr[i].X = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.x*(_focus/(_focus+_faceArr[i].Z));
- _faceArr[i].Y = (_faceArr[i] as MovieClip).transform.getRelativeMatrix3D(_container).position.y*(_focus/(_focus+_faceArr[i].Z));
- //利用焦距实现透视
- }
- _lineContainer.graphics.clear();
- _lineContainer.graphics.lineStyle(3,0x00ffff);
- _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
- _lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y);
- _lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[2].X,_faceArr[2].Y);
- _lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[0].X,_faceArr[0].Y);
- _lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[3].X,_faceArr[3].Y);
- _lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[1].X,_faceArr[1].Y);
- _lineContainer.graphics.moveTo(_faceArr[3].X,_faceArr[3].Y);
- _lineContainer.graphics.lineTo(_faceArr[2].X,_faceArr[2].Y);
- }
- private function createFace():void
- {
- for(var i:int = 0;i<4;i++){
- var mc:MovieClip = new MovieClip();
- _container.addChild(mc);
- _faceArr.push(mc);
- mc.x = _vertexArr[i].x;
- mc.y = _vertexArr[i].y;
- mc.z = _vertexArr[i].z;
- }
- }
- }
- }
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