java线程池ThreadPoolExecutor使用简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
二、一般用法举例
package demo; import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TestThreadPool2
{
private static int produceTaskSleepTime = 2;
private static int produceTaskMaxNumber = 10; public static void main(String[] args)
{
// 构造一个线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<</span>Runnable>(3),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); for (int i = 1; i <</span>= produceTaskMaxNumber; i++)
{
try
{
// 产生一个任务,并将其加入到线程池
String task = "task@ " + i;
System.out.println("put " + task);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); // 便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
} class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable
{
private static final long serialVersionUID = 0;
private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
// 保存任务所需要的数据
private Object threadPoolTaskData; ThreadPoolTask(Object tasks)
{
this.threadPoolTaskData = tasks;
} public void run()
{
// 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println("start .." + threadPoolTaskData); try
{
// //便于观察,等待一段时间
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
} public Object getTask()
{
return this.threadPoolTaskData;
}
}
- 说明:
- 1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
- 2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。
另一种
package demo; import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolExecutorTest
{ private static int queueDeep = 4; public void createThreadPool()
{ ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<</span>Runnable>(queueDeep),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); // 向线程池中添加 10 个任务
for (int i = 0; i <</span> 10; i++)
{
try
{
Thread.sleep(1);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep)
{
System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务");
try
{
Thread.sleep(3000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
TaskThreadPool ttp = new TaskThreadPool(i);
System.out.println("put i:" + i);
tpe.execute(ttp);
} tpe.shutdown();
} private synchronized int getQueueSize(Queue queue)
{
return queue.size();
} public static void main(String[] args)
{
ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest();
test.createThreadPool();
} class TaskThreadPool implements Runnable
{
private int index; public TaskThreadPool(int index)
{
this.index = index;
} public void run()
{
System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index);
try
{
Thread.sleep(3000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
java线程池ThreadPoolExecutor使用简介的更多相关文章
- Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(三) - 终止线程池原理
相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池Thr ...
- Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理
相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池Thr ...
- Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一)
相关文章目录: Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(一) Java线程池ThreadPoolExecutor使用和分析(二) - execute()原理 Java线程池Thr ...
- Java线程池ThreadPoolExecutor类源码分析
前面我们在java线程池ThreadPoolExecutor类使用详解中对ThreadPoolExector线程池类的使用进行了详细阐述,这篇文章我们对其具体的源码进行一下分析和总结: 首先我们看下T ...
- 线程池ThreadPoolExecutor使用简介
一.简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int ...
- 线程池ThreadPoolExecutor使用简介(转)
一.简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int ...
- [转载]线程池ThreadPoolExecutor使用简介
一.简介 线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int ...
- Java 线程池(ThreadPoolExecutor)原理分析与使用
在我们的开发中"池"的概念并不罕见,有数据库连接池.线程池.对象池.常量池等等.下面我们主要针对线程池来一步一步揭开线程池的面纱. 使用线程池的好处 1.降低资源消耗 可以重复利用 ...
- Java 线程池(ThreadPoolExecutor)原理解析
在我们的开发中“池”的概念并不罕见,有数据库连接池.线程池.对象池.常量池等等.下面我们主要针对线程池来一步一步揭开线程池的面纱. 有关java线程技术文章还可以推荐阅读:<关于java多线程w ...
随机推荐
- rails
http://ruby-toolbox.com/ ~/.gemrc --- :backtrace: false :benchmark: false :bulk_threshold: 1000 :sou ...
- PHP文件大小格式化函数合集
比如碰到一个很大的文件有49957289167B,大家一看这么一长串的数字后面单位是字节B,还是不知道这个文件的大小是一个什么概念,我们把它转换成GB为单位,就是46.53GB.用下面这些函数就可以完 ...
- ASP.NET中使用JqGrid完整实现
文章提纲 介绍 & 使用场景 JqGrid的一些说明 JqGrid和ASP.NET整合详细步骤 前置准备 框架搭建 数据填充 数据增/删/改 其他 介绍&使用场景 JqGrid不是一个 ...
- oracle创建用户
--首先用管理员的帐户登录(要有修改用户的权限)system,默认数据库orcl. CREATE USER lcs IDENTIFIED BY lcs default tablespace lics_ ...
- CSS高效开发实战:CSS 3、LESS、SASS、Bootstrap、Foundation --读书笔记(4)构造尺寸更灵活的背景
相比传统的图片背景来说,使用CSS构造背景色不仅可以降低网络传输的开销,更由于其尺寸的可控性受到开发者的青睐. 如设计师设计了一张背景图片作为标题背景,如图5.18所示.对于用电脑浏览网页的用户来说, ...
- Fold Change和t分布
基因表达谱数据 基因表达谱可以用一个矩阵来表示,每一行代表一个基因,每一列代表一个样本(如图1).所有基因的表达谱数据在“gene_exp.txt”文件中存储,第一列为基因的entrez geneid ...
- lib库dll库的使用方法与关系
一.lib库 lib库有两种:一种是静态lib(static Lib),也就是最常见的lib库,在编译时直接将代码加入程序当中.静态lib中,一个lib文件实际上是任意个obj文件的集合,obj文件是 ...
- class Solution(object): def fizzBuzz(self, n): a = [] i = 1 while(i <= n): if(i%15 == 0): a.append("FizzBuzz") elifleetcode day_01
412. Fizz Buzz Write a program that outputs the string representation of numbers from 1 to n. But fo ...
- ReactiveCocoa源码拆分解析(五)
(整个关于ReactiveCocoa的代码工程可以在https://github.com/qianhongqiang/QHQReactive下载) 好多天没写东西了,今天继续.主要讲解RAC如何于UI ...
- 02第一个OC程序
一.打开XCode4.6.3,新建项目 二.选择Application下的命名行项目 三.输入项目名称,选择Foundation框架创建项目,点击Next 四.二话不说.点击Run.启动我们创建的项目 ...