一、Set接口实现类LinkedHashSet

实现继承图:

1、LinkedHashSet的全面说明

1) LinkedHashSet是 HashSet的子类

2) LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双
向链表
3)LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序(图),这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
4) LinkedHashSet 不允许添重复元素

底层结构展示:

LinkedHashSet练习:

package com.hspedu.set_;

import java.util.LinkedHashSet;
import java.util.Set; @SuppressWarnings({"all"})
public class LinkedHashSetSource {
public static void main(String[] args) {
//分析一下LinkedHashSet的底层机制
Set set = new LinkedHashSet();
set.add(new String("AA"));
set.add(456);
set.add(456);
set.add(new Customer("刘", 1001));
set.add(123);
set.add("SP"); System.out.println("set=" + set);
//1. LinkedHashSet 加入顺序和取出元素/数据的顺序一致
//2. LinkedHashSet 底层维护的是一个LinkedHashMap(是HashMap的子类)
//3. LinkedHashSet 底层结构 (数组table+双向链表)
//4. 添加第一次时,直接将 数组table 扩容到 16 ,存放的结点类型是 LinkedHashMap$Entry
//5. 数组是 HashMap$Node[] 存放的元素/数据是 LinkedHashMap$Entry类型
/*
//继承关系是在内部类完成.
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
} */ }
}
class Customer {
private String name;
private int no; public Customer(String name, int no) {
this.name = name;
this.no = no;
}
}

 二、Map

继承实现:

1、Map接口实现类的特点[很实用]:
注意:这里讲的是JDK8的Map接口特点 Map_.java
1)、Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
2) 、Map 中的key 和 value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
3) 、Map中的key 不允许重复,原因和HashSet一样,前面分析过源码.、允许存在一个为null的key

4) 、Map 中的value可以重复
5) 、Map 的key 可以为null, value也可以为null,注意key为null, 只能有一个,value 为null ,可以多个.
6)、常用String类作为Map的key
7) 、key和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value(加入重复的会将value值替换为新的)

特点:

8)、Map存放数据的key-value示意图,一对k-v是放在一个Node中的,有因为Node实现了 Entry 接口,有些书上也说一对k-v示就是一个Entry(如图)[代码演示]

案例:

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set; @SuppressWarnings({"all"})
public class MapSource_ {
public static void main(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("no1", "hello");//k-v
map.put("no2", "张无忌");//k-v
map.put(new Car(), new Person());//k-v //老韩解读
//1. k-v 最后是 HashMap$Node node = newNode(hash, key, value, null)
//2. k-v 为了方便程序员的遍历,还会 创建 EntrySet 集合 ,该集合存放的元素的类型 Entry, 而一个Entry
// 对象就有k,v EntrySet<Entry<K,V>> 即: transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//3. entrySet 中, 定义的类型是 Map.Entry ,但是实际上存放的还是 HashMap$Node
// 这时因为 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
//4. 当把 HashMap$Node 对象 存放到 entrySet 就方便我们的遍历, 因为 Map.Entry 提供了重要方法
// K getKey(); V getValue(); Set set = map.entrySet();
System.out.println(set.getClass());// HashMap$EntrySet
for (Object obj : set) { //System.out.println(obj.getClass()); //HashMap$Node
//为了从 HashMap$Node 取出k-v
//1. 先做一个向下转型
Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
System.out.println(entry.getKey() + "-" + entry.getValue() );
} Set set1 = map.keySet();
System.out.println(set1.getClass());
Collection values = map.values();
System.out.println(values.getClass()); }
}

2、Map接口和常用方法:

1)put:添加
2) remove:根据键删除映射关系

3) get:根据键获取值
4) size:获取元素个数
5) isEmpty:判断个数是否为0

6) clear:清除
7) containsKey:查找键是否存在

Map遍历方式:

1)containsKey:查找键是否存在

2) keySet:获取所有的键
3) entrySet:获取所有关系k-v

4)values:获取所有的值

import java.util.Collection;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Set; public class LinkedHashMap_ {
public static void main(String[] args) { LinkedHashMap map = new LinkedHashMap();
for (int i = 0;i<5;i++) {
map.put("hello"+i,"hello+"+i);
}
System.out.println(map); //获取key的一个集合
Set set = map.keySet();
for (Object o:set
) {
System.out.println(o +"-"+map.get(o));
}
//获取value的一个集合
Collection values = map.values();
for (Object v:values
) {
System.out.println(v);
}
//
Set set1 = map.entrySet();
for (Object e :set1) {
System.out.println(e); //第二种遍历,将每个EntrySet转型为Map.Entry
// Map.Entry entry = (Map.Entry) e;
// System.out.println(entry.getKey() +"-" +entry.getValue());
} }
}

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set; public class MapExercise {
public static void main(String[] args) {
HashMap map = new HashMap();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
map.put(i,new Man(i,"man"+i,i*10000));
} Set set = map.keySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object next = iterator.next();
Man o = (Man) map.get(next);
if (o.getSal()>18000)
System.out.println(next +"-"+map.get(next));
} Set entrySet = map.entrySet();
for (Object o :entrySet) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) o;
Object value = entry.getValue();
Man man = (Man) value;
if (man.getSal()>18000)
System.out.println(man);
} }
}
class Man{
private int id;
private String name;
private int sal; public Man(int id, String name, int sal) {
this.id = id;
this.name = name;
this.sal = sal;
} public int getId() {
return id;
} public void setId(int id) {
this.id = id;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getSal() {
return sal;
} public void setSal(int sal) {
this.sal = sal;
} @Override
public String toString() {
return "Man{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
", sal=" + sal +
'}';
}
}

三、HashMap:

1) Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable和Properties.

2) HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
3) HashMap 是以 key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)

4) key 不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值。
5)如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val ,等同于修改.(key不会替换,val会替换)

6)与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的. (jdk8的hashMap底层数组+链表+红黑树)
7) HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized

HashMap底层机制及原码剖析:

原码分析:

import java.util.HashMap;

@SuppressWarnings({"all"})
public class HashMapSource1 {
public static void main(String[] args) {
HashMap map = new HashMap();
map.put("java", 10);//ok
map.put("php", 10);//ok
map.put("java", 20);//替换value System.out.println("map=" + map);// /*解读HashMap的源码+图解
1. 执行构造器 new HashMap()
初始化加载因子 loadfactor = 0.75
HashMap$Node[] table = null
2. 执行put 调用 hash方法,计算 key的 hash值 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
3. 执行 putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量
//如果底层的table 数组为null, 或者 length =0 , 就扩容到16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//取出hash值对应的table的索引位置的Node, 如果为null, 就直接把加入的k-v
//, 创建成一个 Node ,加入该位置即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;//辅助变量
// 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
// 并 满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象 || equals返回真)
// 就认为不能加入新的k-v
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的table的已有的Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处理
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//加入后,判断当前链表的个数,是否已经到8个,到8个,后
//就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换value
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //替换,key对应value
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//每增加一个Node ,就size++
if (++size > threshold[12-24-48])//如size > 临界值,就扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
} 5. 关于树化(转成红黑树)
//如果table 为null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容.
//否则才会真正的树化 -> 剪枝
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize(); }
*/ }
}

四、HashTable

基本介绍:
1)存放的元素是键值对:即K-VI2) hashtable的键和值都不能为null
3) hashTable使用方法基本上和HashMap一样
4) hashTable是线程安全的,hashMap是线程不安全的

5)简单看下底层结构
HashTable和HashMap对比

 五、Map接口实现的类-Properties(是继承Hashtable的子类)

基本介绍
1.Properties类继承自Hashtable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形
式来保存数据。
2.他的使用特点和Hashtable类似
3.Properties还可以用于从xoxox.properties文件中,加载数据到Properties类对象,
并进行读取和修改
4.说明:工作后 Xx.properties文件通常作为配置文件

常用的方法:

put();增加,修改(如果是相同的key,就会替换value)

get();获取对应key的值

remove();删除

六,TreeSet

import java.util.Comparator;
import java.util.TreeSet; @SuppressWarnings({"all"})
public class TreeSet_ {
public static void main(String[] args) { //1. 当我们使用无参构造器,创建TreeSet时,仍然是无序的
//2.希望添加的元素,按照字符串大小来排序
//3. 使用TreeSet 提供的一个构造器,可以传入一个比较器(匿名内部类)
// 并指定排序规则
//4. 简单看看源码 /*
1. 构造器把传入的比较器对象,赋给了 TreeSet的底层的 TreeMap的属性this.comparator public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
2. 在 调用 treeSet.add("tom"), 在底层会执行到 if (cpr != null) {//cpr 就是我们的匿名内部类(对象)
do {
parent = t;
//动态绑定到我们的匿名内部类(对象)compare
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else //如果相等,即返回0,这个Key就没有加入
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
*/ // TreeSet treeSet = new TreeSet();
TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//下面 调用String的 compareTo方法进行字符串大小比较
//如果要求加入的元素,按照长度大小排序
//return ((String) o2).compareTo((String) o1);
return ((String) o1).length() - ((String) o2).length();
}
});
//添加数据.
treeSet.add("jack");
treeSet.add("tom");//3
treeSet.add("sp");
treeSet.add("a");
treeSet.add("abc");//3 System.out.println("treeSet=" + treeSet); }
}

七、TreeMap

import java.util.Comparator;
import java.util.TreeMap; @SuppressWarnings({"all"})
public class TreeMap_ {
public static void main(String[] args) { //使用默认的构造器,创建TreeMap, 是无序的(也没有排序)
/*
老韩要求:按照传入的 k(String) 的大小进行排序
*/
// TreeMap treeMap = new TreeMap();
TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//按照传入的 k(String) 的大小进行排序
//按照K(String) 的长度大小排序
//return ((String) o2).compareTo((String) o1);
return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
}
});
treeMap.put("jack", "杰克");
treeMap.put("tom", "汤姆");
treeMap.put("kristina", "克瑞斯提诺");
treeMap.put("smith", "斯密斯");
treeMap.put("hbn", "逻辑门");//加入不了 System.out.println("treemap=" + treeMap); /* 解读源码:
1. 构造器. 把传入的实现了 Comparator接口的匿名内部类(对象),传给给TreeMap的comparator
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
2. 调用put方法
2.1 第一次添加, 把k-v 封装到 Entry对象,放入root
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
2.2 以后添加
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do { //遍历所有的key , 给当前key找到适当位置
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);//动态绑定到我们的匿名内部类的compare
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else //如果遍历过程中,发现准备添加Key 和当前已有的Key 相等,就不添加
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
*/ }
}

 八、Collections工具类

1) Collections是一个操作Set、List 和 Map等集合的工具类
2) Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作

排序操作:(均为static方法)
1) reverse(List):反转 List 中元素的顺序
2) shuffle(List):对List集合元素进行随机排序
3) sort(List):根据元素的自然顺序对指定List 集合元素按升序排序
4) sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
5) swap(List, int,int):将指定list集合中的i处元素和j处元素进行交换

查找、替换:

import java.util.*;

@SuppressWarnings({"all"})
public class Collections_ {
public static void main(String[] args) { //创建ArrayList 集合,用于测试.
List list = new ArrayList();
list.add("tom");
list.add("smith");
list.add("king");
list.add("milan");
list.add("tom"); // reverse(List):反转 List 中元素的顺序
Collections.reverse(list);
System.out.println("list=" + list);
// shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// Collections.shuffle(list);
// System.out.println("list=" + list);
// } // sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
Collections.sort(list);
System.out.println("自然排序后");
System.out.println("list=" + list);
// sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
//我们希望按照 字符串的长度大小排序
Collections.sort(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//可以加入校验代码.
return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
}
});
System.out.println("字符串长度大小排序=" + list);
// swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换 //比如
Collections.swap(list, 0, 1);
System.out.println("交换后的情况");
System.out.println("list=" + list); //Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
System.out.println("自然顺序最大元素=" + Collections.max(list));
//Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
//比如,我们要返回长度最大的元素
Object maxObject = Collections.max(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
}
});
System.out.println("长度最大的元素=" + maxObject); //Object min(Collection)
//Object min(Collection,Comparator)
//上面的两个方法,参考max即可 //int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
System.out.println("tom出现的次数=" + Collections.frequency(list, "tom")); //void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中 ArrayList dest = new ArrayList();
//为了完成一个完整拷贝,我们需要先给dest 赋值,大小和list.size()一样
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
dest.add("");
}
//拷贝
Collections.copy(dest, list);
System.out.println("dest=" + dest); //boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
//如果list中,有tom 就替换成 汤姆
Collections.replaceAll(list, "tom", "汤姆");
System.out.println("list替换后=" + list); }
}

九、开发中如何选择集合实现类:

LinkedHashSet、Map、Map接口HashMap、Hashtable,TreeSet、TreeMap、如何选择使用集合实现类,Collections工具类的更多相关文章

  1. TreeMap和TreeSet在排序时如何比较元素?Collections工具类中的sort()方法如何比较元素?

    TreeSet要求存放的对象所属的类必须实现Comparable接口,该接口提供了比较元素的compareTo()方法,当插入元素时会回调该方法比较元素的大小.TreeMap要求存放的键值对映射的键必 ...

  2. TreeMap和TreeSet在排序时如何比较元素,Collections工具类中的sort()方法如何比较元素

    TreeSet和TreeMap排序时比较元素要求元素对象必须实现Comparable接口 Collections的sort方法比较元素有两种方法: 元素对象实现Comparable接口 实体类Dog ...

  3. Map集合、HashMap集合、LinkedHashMap集合、Hashtable集合、Collections工具类和模拟斗地主洗牌和发牌

    1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述  * 查看API可以知道:          * 将键映射到值的对象          * 一个映射不能包含重复的键          * 每个键最多 ...

  4. Collections工具类、Map集合、HashMap、Hashtable(十八)

    1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述 * 去重复, * 查看API可以知道, * 将键映射到值的对象, * 一个映射不能包含重复的键, * 每个键最多只能映射到一个值.* B:Map接口和 ...

  5. day07(Set接口,HashSet类,hashcoad(),Collections工具类,Map集合)

    Set接口 set接口的实现类特点 1.无序(取出来的顺序和存进去的数据的顺序不一致) 2.唯一(数据不能存相同的) 底层是用Map集合写的 HashSet类  实现了  set接口       唯一 ...

  6. 双列集合Map接口 & Collections工具类

    HashMap 常用方法 遍历方式 iterator迭代器  ITIT HashTable 继承字典 Hashtable--Properties 文件读写 总结 Collections工具类

  7. (Set, Map, Collections工具类)JAVA集合框架二

    Java集合框架部分细节总结二 Set 实现类:HashSet,TreeSet HashSet 基于HashCode计算元素存放位置,当计算得出哈希码相同时,会调用equals判断是否相同,相同则拒绝 ...

  8. Java从入门到放弃18---Map集合/HashMap/LinkedHashMap/TreeMap/集合嵌套/Collections工具类常用方法

    Java从入门到放弃18—Map集合/HashMap/LinkedHashMap/TreeMap/集合嵌套/Collections工具类常用方法01 Map集合Map集合处理键值映射关系的数据为了方便 ...

  9. [19/03/27-星期三] 容器_Iterator(迭代器)之遍历容器元素(List/Set/Map)&Collections工具类

    一.概念 迭代器为我们提供了统一的遍历容器的方式 /* *迭代器遍历 * */ package cn.sxt.collection; import java.security.KeyStore.Ent ...

随机推荐

  1. 在安装pdfplumber时报错 Microsoft Visual C++ 14.0 is required.

    在安装pdfplumber时报下列错误: 解决方法:     更新pip ,因为pip 版本太旧 来自为知笔记(Wiz)

  2. 学习git&github

    详细学习视频: 链接:https://pan.baidu.com/s/1Vub3YTo7uUUuGCJUCabBRQ 提取码:6q9x 一.git基本工作流程 我们先来理解下Git 工作区.暂存区和版 ...

  3. JDBC 处理sql查询多个不确定参数

    JDBC程序,为了防止SQL注入,通常需要进行参数化查询,但是如果存在多个不确定参数,就比较麻烦了,查阅了一些资料,最后解决了这个问题,现在这里记录一下:   public List<TabDl ...

  4. Go语言系列之函数

    函数是组织好的.可重复使用的.用于执行指定任务的代码块.本文介绍了Go语言中函数的相关内容. 函数 Go语言中支持函数.匿名函数和闭包,并且函数在Go语言中属于"一等公民". 函数 ...

  5. 51 Nod 1006 最长公共子序列(LCS & DP)

    原题链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1006 题目分析: 首先先知道LCS问题,这有两种: Long ...

  6. Redis之持久化方式详解

    背景:Redis之所以能够在技术革新发展迅速的时代超越Memcache等其他Nosql数据库,最主要的一点是Redis提供数据持久化,能够根据持久化策略将缓存数据灵活的写到磁盘上,更好地满足了当下海量 ...

  7. 通过暗码去打开/关闭usb debug开关

    通过暗码去打开/关闭usb debug开关 通过暗码去打开/关闭usb debug开关1. Description2. Analysis3. Solution4. Summary 1. Descrip ...

  8. HttpRunner3的变量是如何传递的

    HttpRunner3的变量可以在测试类的用例配置中通过variables添加,也可以在测试步骤中使用extract().with_jmespath()提取出来放到变量x,再用$x传递给下一个接口使用 ...

  9. 【刷题-LeetCode】224. Basic Calculator

    Basic Calculator Implement a basic calculator to evaluate a simple expression string. The expression ...

  10. 一文读懂HarmonyOS服务卡片怎么换肤

    作者:zhenyu,华为软件开发工程师 关注HarmonyOS的小伙伴肯定对服务卡片已经很熟悉了.服务卡片(也简称为"卡片")是FA(FeatureAbility,元服务)的一种界 ...