单体内置对象
Global 和 Math
在所有代码执行前,作用域中就已经存在两个内置对象:Global(全局)和Math。在大多数ES实现中都不能直接访问Global对象。不过,WEB浏览器实现了承担该角色的window对象。全局变量和函数都是Global对象的属性。详细参考P131

Math对象提供了很多属性和方法,用于辅助完成复杂的数学计算任务。

$:Math对象的属性
Math对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到一些特殊值。
例:
属性 说明
Math.E 自然对数的底数,即常量e的值 2.718281828459045
Math.LN10 10的自然对数 2.302585092994046
Math.LN2 2的自然对数 0.6931471805599453
Math.LOG2E 以2为底e的对数 1.4426950408889634
Math.LOG10E 以10为底e的对数 0.4342944819032518
Math.PI π的值 3.141592653589793
Math.SQRT1_2 1/2的平方根 0.7071067811865476
Math.SQRT2 2的平方根 1.4142135623730951

$:Math.min() 和 Math.max() 这两个方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。
例:
var min = Math.min(1,2,3,4,5); //1
var min = Math.max(1,2,3,4,5); //5
//可以隐式类型转换
var min = Math.min(1,2,3,4,"5"); //NAN
var min = Math.max(1,2,3,4,"5"); //NAN
如果要想找到数组的最大最小值,用apply()方法
例:
var arr = [1,2,3,4,5];
var min = Math.min.apply(Math,arr);//
$:舍入方法
* Math.ceil() Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;(向上取整)
* Math.floor() 执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;(向下取整)
* Math.round() 执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;(四舍五入)
注意:Math.round(4.499999999999999999999);

$:Math.random() 方法 返回大于等于0小于1的一个随机数 0 <= x < 1

封装一个方法:随机生成n到m的随机数。
function random(n,m){
var num = m-n+1;
return Math.floor(Math.random()*num + n);
}

$:其他方法
方法 说明

Math.abs(number) 返回number的绝对值
Math.exp(number) 返回Math.E的number次幂
Math.log(number) 返回number的自然对数
Math.pow(number,power) 返回number的power次幂
Math.sqrt(number) 返回number的平方根
Math.acos(x) 返回x的反余弦值
Math.asin(x) 返回x的反正弦值
Math.atan(x) 返回x的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回y/x的反正切值
Math.cos(x) 返回x的余弦值
Math.sin(x) 返回x的正弦值
Math.tan(x) 返回x的正切值

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