极简SpringBoot指南-Chapter00-学习SpringBoot前的基本知识
仓库地址
Chapter00 学习SpringBoot前的基本知识
一 反射
在Java中,我们可以通过反射(Reflection)来获取任何类的类型信息,其中最值得关注的就是Class类。通过Class类,我们拿到任意对象的相关上下文。
例如,我们有一个User类,代码如下:
public class User {
private String name;
private int age;
public User() {
System.out.println("User 无参构造函数");
}
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.printf("User 有参构造函数:name = %s, age = %d%n", name, age);
}
// 忽略一堆的getter、setter
}
如下的代码中,我们可以获取类上的声明的字段和各种方法:
Class<User> userClass = User.class;
System.out.println(userClass.getCanonicalName());
// 1. 显示声明的字段
Field[] fields = userClass.getDeclaredFields();
System.out.println("该类包含了如下的字段:");
for (Field field : fields) {
System.out.println(field);
}
// 2. 显示声明的方法
Method[] methods = userClass.getDeclaredMethods();
System.out.println("该类包含了如下的方法:");
for (Method method : methods) {
System.out.println(method);
}
当然,我们同样可以拿到构造函数,并通过反射的方式进行实例创建:
// 3. 展示类上的构造函数对象
Constructor<?>[] constructors = userClass.getConstructors();
for (Constructor<?> constructor : constructors) {
System.out.println("找到构造函数:" + constructor);
}
// 4. 通过无参构造函数创建实例
Constructor<?> constructor = userClass.getConstructor();
Object user1 = constructor.newInstance();
System.out.println(user1);
// 5. 通过有参构造函数创建实例
// 注意有参构造函数获取时,传入了参数的class对象
// 以及在newInstance的时候,需要传入实际的值
Constructor<?> constructor1 = userClass.getConstructor(String.class, int.class);
Object user2 = constructor1.newInstance("Mr.Hello", 18);
System.out.println(user2);
在上述代码中,我们使用代码符号的方式获取的对应类的Class对象:
Class<User> userClass = User.class;
这种情况下,我们必须能拿到User的符号。但更多的情况下,我们并没有类符号,反射允许我们通过类型的名称来进行:
Class<?> userClass = Class.forName("com.compilemind.guide.chapter00.manual.User");
此外,我们还可以拿到类上的注解。首先我们定义一个注解:
@Target(ElementType.TYPE) // 放在类型上
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) // 运行时保留
public @interface UserInfo {
String name();
int age();
}
然后给User上添加这个注解:
@UserInfo(name = "annotationName", age = 99) // 使用注解
public class User {
// ...
public User(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.printf("User 有参构造函数:name = %s, age = %d%n", name, age);
}
// ...
}
利用反射,我们可以获取注解,并通过注解的方式,创建我们的User对象:
// 1. 获取Class类对象
Class<?> userClass = Class.forName(
"com.compilemind.guide.chapter00.manual.User");
// 2. 获取类上的 @UserInfo 注解
UserInfo userInfo = userClass.getAnnotation(UserInfo.class);
if (userInfo == null) {
System.out.println(userClass.getCanonicalName() + "不包含注解" + UserInfo.class + ",终止创建");
return;
}
// 3. 获取注解信息
String name = userInfo.name();
int age = userInfo.age();
// 4. 通过有参构造函数,结合注解上的上下文,创建实例
Object user = userClass.getConstructor(String.class, int.class).newInstance(name, age);
System.out.println(user);
该部分可以在chapter00.manual包下查看源码。
二 Spring"构造"对象
可能读者会疑惑,为什么1.反射
和2.Spring"构造"对象
会放在一起,实际上Spring的对象构造的底层就是使用反射进行的。接下来,让我们看看Spring中,如何"构造"一个对象。
编写一个新的示例UserEx:
@Component // 使用注解,标记该类为一个组件
public class UserEx {
public UserEx() {
System.out.println("UserEx 无参构造函数");
}
}
在这个UserEx中,我们在类上添加了注解@Component
,标记该类为一个组件。然后创建一个新的类:IocApp
,编写如下的代码:
/**
* "@SpringBootApplication" 标记是一个SpringBoot应用
* 启动后,SpringBoot框架会去扫描当前包以及子包下(默认情况)的所有具有@Component标记的类,
* 并通过反射的方式创建这个类的实例,存放在Spring的Bean容器中。
*/
@SpringBootApplication //
public class IocApp {
public static void main(String[] args) {
// 1. 启动
ConfigurableApplicationContext context =
SpringApplication.run(IocApp.class, args);
// 2. 类符号获取
System.out.println("通过类符号获取Bean");
UserEx userEx = context.getBean(UserEx.class);
System.out.println(userEx);
// 3. 通过Bean的名称获取
System.out.println("通过类符号获取Bean");
UserEx userEx2 = (UserEx) context.getBean("userEx");
System.out.println(userEx2);
}
}
在这段代码中,在有main函数的类上,添加@SpringBootApplication
,标记是一个SpringBoot应用。
接着,我们在main函数中调用SpringApplication.run(IocApp.class, args);
来启动这个SpringBoot应用。启动后,SpringBoot框架会去扫描当前包以及子包下(默认情况)的所有具有@Component
标记的类,并通过反射的方式创建这个类的实例,存放在Spring的Bean容器中。
最后,我们通过调用ConfigurableApplicationContext.getBean
来获取实例并进行打印。在这里,我们使用了两种方式来获取Bean:
// 传入类符号.class
<T> T getBean(Class<T> requiredType) throws BeansException;
// 传入Bean的名称
Object getBean(String name) throws BeansException;
这里简单提一下,Bean的name是有一定的规则。默认情况下,是类名称的小驼峰形式,这里UserEx对应的名称就是userEx;但是我们通过设置注解的name字段:@Component("myUserEx")
,能够自定义在Bean在容器中的名称。
看到这里,让我们再次回顾第一节反射中的操作:我们在User
类上添加注解@UserInfo
,然后通过反射,获取注解的信息,并创建User实例。
那么现在,各位读者能否将第二节上述的内容,和反射中的操作关联起来呢?如果你能够大致理解我现在讲的含义,那么恭喜你,对于Spring进行对象构建的内部原理你已经有了一个简单的认识。
2.1.IOC控制反转
细心的读者已经发现了,在上一节中,我们创建了包含启动代码的类:IocApp
。没错,此IOC就是这一节要讲的IOC(Inversion of Control),控制反转。
传统的创建对象的方法是直接通过 new 关键字,而 spring 则是通过 IOC 容器来创建对象,也就是说我们将创建对象的控制权交给了 IOC 容器。我们可以用一句话来概括 IOC:
IOC 让程序员不在关注怎么去创建对象,而是关注与对象创建之后的操作,把对象的创建、初始化、销毁等工作交给spring容器来做。
具体结合前面的例子来说,对于UserEx类,在没有IOC思想的介入下,我们创建这个UserEx类通常会这样做:
UserEx userEx = new UserEx();
// ... 使用该实例
而在Spring IOC框架下,我们做了如下的工作:
- 编写UserEx类,标注
@Component
; - 初始化容器:
SpringApplication.run(...)
; - 从容器中获取:
UserEx userEx = context.getBean(UserEx.class);
看到这里,你也许会想没有IOC的模式下,我只要一行代码,而现在使用了Spring的IOC,多了这么多的配置和操作。难道不是更加的麻烦了吗?对于这个例子,的确是这样的,但是仔细一想,随着项目的体积逐渐增大,越来越多的类实例需要被创建,难道那个时候我们还要如此繁杂的通过new创建一大堆实例吗?另外,IOC容器帮我们做的事情,还远远不止控制反转这一项,依赖注入(dependence injection)也是一个重要的能力。
2.2.DI依赖注入
说到依赖注入,我们首先需要明确,在代码中什么是依赖。从互联网上有这样一段对于依赖的定义,我觉得很好:
每个软件,都是由很多“组件”构成的。这里的“组件”是指广义的组件 —— 组成部件,它可能是函数,可能是类,可能是包,也可能是微服务。软件的架构,就是组件以及组件之间的关系。而这些组件之间的关系,就是(广义的)依赖关系。
从狭义来讲,我们定义一个类GameEx,这GameEx包含前文的UserEx,我们就可以认为GameEx依赖UserEx:
public class GameEx {
private UserEx userEx; // GameEx依赖UserEx
public void setUserEx(UserEx userEx) {
this.userEx = userEx;
System.out.println("调用setUserEx");
}
/**
* 打印GameEx的UserEx
*/
public void printUserEx() {
if (this.userEx == null) {
System.out.println("无用户");
} else {
System.out.println(this.userEx);
}
}
}
在上述GameEx类中,拥有一个UserEx类型的字段userEx。同时,包含一个名为printUserEx
的方法,用以打印UserEx实例。为了避免得到输出"无用户"
,我们需要在调用该方法前,设置UserEx的实例:
// 伪代码
UserEx userEx = ...; // 1.通过某种方式,获得的UserEx的实例
GameEx gameEx = ...; // 2.通过某种方式,获得的GameEx的实例
gameEx.setUserEx(userEx); // 3.调用setter方法将UserEx实例设置到GameEx中
gameEx.printUserEx(); // 4.输出: UserEx@xxxx
在上面伪代码的第3步中,我们通过代码的方式手动调用setter函数。这个过程,本质上来讲,就是我们在控制着依赖:因为我们明白GameEx的功能依赖于UserEx,所以为了达到预期的目的,我们需要手动进行代码编写,处理这样的依赖。
让我们再看上述伪代码的中的第1、2步:得到UserEx和GameEx实例。在第2节中,我们已经学会了如何使用Spring的IOC容器创建对象,所以对于GameEx类,我们同样可以增加注解@Component
,将GameEx标记为Bean,让Spring的IOC容器管理起来:
@Component
public class GameEx {
// 其他代码忽略 ...
}
然后,我们在IocApp中实现上述的伪代码效果:
@SpringBootApplication //
public class IocApp {
public static void main(String[] args) {
// 1. 启动
ConfigurableApplicationContext context =
SpringApplication.run(IocApp.class, args);
manualDependencySet(context);
}
/**
* 第2.2节伪代码实现:手动进行依赖设置
*/
private static void manualDependencySet(ConfigurableApplicationContext context) {
UserEx userEx = context.getBean(UserEx.class); // 1.
GameEx gameEx = context.getBean(GameEx.class); // 2.
gameEx.setUserEx(userEx); // 3.
gameEx.printUserEx(); // 4.
}
}
进行执行后,我们可以从控制台中观察到相关输出:
UserEx 无参构造函数
// 其他log信息
调用setUserEx
com.compilemind.guide.chapter00.spring.UserEx@5300f14a
在上面的例子中,我们手动进行了依赖的管理,那么Spring的IOC容器是否可以帮助我们去管理依赖吗?答案是肯定的。我们只需要在需要注入依赖字段的setter方法上(后面会介绍其他的方式),加上@Autowired
注解即可实现这样的功能:
@Component
public class GameEx {
private UserEx userEx;
@Autowired // 使用注解 @Autowired,表明希望IOC容器为我们注入这个UserEx的实例
public void setUserEx(UserEx userEx) {
this.userEx = userEx;
System.out.println("调用setUserEx");
}
// 忽略其他代码
}
此时,我们不再需要分别从IOC容器中获取UserEx和GameEx来手动设置依赖,因为SpringIOC容器已经帮助我们完成了:
@SpringBootApplication //
public class IocApp {
public static void main(String[] args) {
// 1. 启动
ConfigurableApplicationContext context =
SpringApplication.run(IocApp.class, args);
dependencyInject(context);
}
/**
* 不再需要手工设置了
*/
private static void dependencyInject(ConfigurableApplicationContext context) {
GameEx gameEx = context.getBean(GameEx.class);
gameEx.printUserEx();
}
}
最后的输出与上面手动设置依赖是相同。
本章总结
在本章中,我们了解了Java中关于反射的一些基础知识,了解了如何通过反射而不是new的形式创建对象。在此基础上,我们介绍了Spring IOC容器,让大家明白了Spring IOC底层的基本原理。最后,我们介绍了IOC控制反转以及DI依赖注入的概念,并用Spring框架演示了这些概念。在下一章,我们将介绍使用SpringIOC容器来创建Bean的几种方式。
极简SpringBoot指南-Chapter00-学习SpringBoot前的基本知识的更多相关文章
- 黑科技抢先尝(续2) - Windows terminal中Powershell Tab的极简美化指南
目录 安装python 安装git 安装powerline字体 主题定制 安装oh-my-posh 查看策略组的执行权限 使用choco 安装终端模拟器 - ConEmu 优化 PowerShell ...
- 极简SpringBoot指南-Chapter04-基于SpringBoot的书籍管理Web服务
仓库地址 w4ngzhen/springboot-simple-guide: This is a project that guides SpringBoot users to get started ...
- 极简SpringBoot指南-Chapter03-基于SpringBoot的Web服务
仓库地址 w4ngzhen/springboot-simple-guide: This is a project that guides SpringBoot users to get started ...
- 《Springboot极简教程》问题解决:Springboot启动报错 Whitelabel Error Page: This application has no explicit mapping for(转)
13.2 Spring Boot启动报错:Whitelabel Error Page 13.2 Spring Boot启动报错:Whitelabel Error Page 问题描述 Whitelabe ...
- 黑科技抢先尝(续) - Windows terminal中WSL Linux 终端的极简美化指南
目录 修改默认源,为apt-get安装提速 安装python 和 python pip 安装 zsh 安装powerline-font中的特定字体 安装powerline-shell 修改~目录下的配 ...
- 极简SpringBoot指南-Chapter02-Spring依赖注入的方式
仓库地址 w4ngzhen/springboot-simple-guide: This is a project that guides SpringBoot users to get started ...
- SpringBoot系列: 极简Demo程序和Tomcat war包部署
=================================SpringBoot 标准项目创建步骤================================= 使用 Spring IDE( ...
- SpringBoot与SpringCloud学习指南
推荐一个Spring Boot的导航网站:Spring Boot 中文导航 Spring boot使用的各种示例,以最简单.最实用为标准 spring-boot-helloWorld:spring-b ...
- springboot 极简使用例子: redis,MySql数据库,日志,netty,打包和运行
配置 创建项目的时候选择 application.yml内容如下 spring: redis: host: 127.0.0.1 port: 6379 database: 0 datasource: d ...
随机推荐
- C++:继承
共有继承(public),私有继承(private),保护继承(protected): 1.public继承: 基类成员类型 作为派生类成员 在派生类中是否可见 对派生类对象的可见性 public p ...
- 2020最精细的Java学习路线图
在吾爱破解发布的Java学习路线图自我感觉良好,之后看到动力节点Java学院的这份学习路线图感觉专业的东西还得专业的人来做,这份专业的学路线图把我上次的Java学习路线图秒成渣,虽然内容差不多,上份是 ...
- MySQL-SQL基础-查询2
mysql> create table customer(mid char(5) primary key,th date,sex char(1) default '0'); Query OK, ...
- k8s笔记0528-基于KUBERNETES构建企业容器云手动部署集群记录-6
1.创建一个测试用的deployment [root@linux-node1 ~]# kubectl run net-test --image=alpine --replicas=2 sleep 36 ...
- 手撕LRU缓存
面试官:来了,老弟,LRU缓存实现一下? 我:直接LinkedHashMap就好了. 面试官:不要用现有的实现,自己实现一个. 我:..... 面试官:回去等消息吧.... 大家好,我是程序员学长,今 ...
- 【SpringMVC】HttpMessageConverter报文信息转换器
HttpMessageConverter HttpMessageConverter,报文信息转换器,将请求报文转换为Java对象,或将Java对象转换为响应报文 HttpMessageConverte ...
- Python - 面向对象编程 - 实战(4)
需求:士兵突进 士兵许三多有一把 AK47 士兵可以开火 枪能够发射子弹 枪装填子弹,可以增加子弹数量 需求分析 很明显有两个类:士兵类,枪类 AK47 是枪名,是枪类的属性,每把枪都有子弹数,所以子 ...
- Python - 面向对象编程 - 实战(5)
前言 主要是针对静态方法.类方法.实例方法.类属性.实例属性的混合实战 需求 设计一个 Game 类 属性 定义一个类属性 top_score 记录游戏的历史最高分,这个属性很明显只跟游戏有关,跟实例 ...
- vim的配置文件
网上一个比较常见的配置文件设置如下,这个配置还是很棒的,尤其创建脚本或者c文件时 " All system-wide defaults are set in $VIMRUNTIME/debi ...
- LeetCode通关:连刷十四题,回溯算法完全攻略
刷题路线:https://github.com/youngyangyang04/leetcode-master 大家好,我是被算法题虐到泪流满面的老三,只能靠发发文章给自己打气! 这一节,我们来看看回 ...