三种:
•NSThread:
–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
•NSOperation:
–不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上
–NSOperation是面向对象的
•GCD:
–Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术
–GCD是基于C语言的

无论使用哪种多线程技术都可以使用
 [NSThread currentThread]跟踪查看当前执行所在的线程情况。
 num = 1表示在主线程上执行的任务
 http://www.cnblogs.com/mcj-coding/p/3556419.html
 ================================================================
 1. NSObject多线程技术
 
 1> 使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法
 2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主线程执行任务,通常用于后台线程更新界面UI时使用
 3> [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
    让当前线程休眠,通常在程序开发中,用于模拟耗时操作,以便跟踪不同的并发执行情况!
 
    但是:在程序发布时,千万不要保留此方法!不要把测试中的代码交给客户,否则会造成不好的用户体验。
 
 提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是强烈不建议使用。
 
 注意:在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池,否则容易出现内存泄露。
 
 ================================================================
 2. NSThread的多线程技术,仅了解即可,使用极少!
 
 1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法
    detachNewThreadSelector
 
 2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
    initWithTarget
 
 对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
 
 同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。
 
 ================================================================
 3. NSOperation,面向对象的多线程技术
 
 1> 使用步骤:
    1) 实例化操作
        a) NSInvocationOperation
        b) NSBlockOperation
    2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行
 
 2> 更新UI使用主线程队列
    [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{};
 
 3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount
    可以设置同时并发的线程数量!
 
    提示:此功能仅有NSOperation有!
 
 4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系
 
    提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
 
 ================================================================
 4. GCD,C语言
 
 GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
 
 1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
 2> 名词解释
 global  全局
 queue   队列
 async   异步
 sync    同步
 
 3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可
 dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
 
 4> 关于GCD的队列
 全局队列    dispatch_get_global_queue
 参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
 始终是 0
 串行队列    dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
 是创建得到的,不能直接获取
 主队列      dispatch_get_main_queue
 
 5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!
 提示:要熟悉队列于同步、异步的运行节奏,一定需要自己编写代码测试!
 
 同步主要用来控制方法的被调用的顺序

实例代码

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    
    // 实例化操作队列
    _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
}

#pragma mark - 操作
// 耗时操作演示
- (void)bigDemo
{
    // 自动释放池
    // 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池
    // 否则容易出现内存泄露。
    @autoreleasepool {
        //    // 模拟网络下载延时
        //    for (NSInteger i = 0; i < 1000; i++) {
        //        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
        //
        //        // 提示:NSLog是非常耗时的操作!
        //        NSLog(@"大任务-> %@", str);
        //    }
        
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        // 模拟网络下载延时,睡眠1秒,通常是在开发中测试使用。
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
        
        // 强烈不建议直接在后台线程更新界面UI!
        // 模拟获取到下载的图像
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"];
        
        // 在主线程更新图像
        // 使用self调用updateImage方法在主线程更新图像
        //    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
        
        // 使用imageView的setImage方法在主线程更新图像
        [_imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
        
        // ....
    }
}

#pragma mark - 更新图像,模拟从网络上下载完图片后,更新界面的操作
- (void)updateImage:(UIImage *)image
{
    NSLog(@"更新图像-> %@", [NSThread currentThread]);
    
    _imageView.image = image;
}

#pragma mark - Actions
- (IBAction)bigTask
{
    // 本方法中的所有代码都是在主线程中执行的
    // NSObject多线程技术
    NSLog(@"执行前->%@", [NSThread currentThread]);
    
    // performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行
    [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];
    
    NSLog(@"执行后->%@", [NSThread currentThread]);
//    [self bigDemo];
    
    NSLog(@"执行完毕");
}

- (IBAction)smallTask
{
    NSString *str = nil;
    
    for (NSInteger i = 0; i < 50000; i++) {
        str = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
    }
    
    NSLog(@"小任务-> %@", str);
}

#pragma mark NSThread演练
- (IBAction)threadDemo
{
    // 新建一个线程,调用@selector方法
//    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];
    
    // 成员方法
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil];
    
    // 启动start线程
    [thread start];
}

#pragma mark - NSOperation演练
- (void)opAction
{
    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    
    // 模拟延时
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
    
    // 模拟获取到图像
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"];
    
    // 设置图像,在主线程队列中设置
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        _imageView.image = image;
    }];
}

#pragma mark invocation
- (IBAction)operationDemo1
{
    NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
    
    // 如果使用start,会在当前线程启动操作
//    [op1 start];
    
    // 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动
    [_queue addOperation:op1];
}

#pragma mark blockOperation
- (IBAction)operationDemo2
{
    // 用block的最大好处,可以将一组相关的操作,顺序写在一起,便于调试以及代码编写
    [_queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        
        // 模拟延时
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
        
        // 模拟获取到图像
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"];
        
        // 设置图像,在主线程队列中设置
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            _imageView.image = image;
        }];
    }];
}

#pragma mark 模仿下载网络图像
- (IBAction)operationDemo3:(id)sender
{
    // 1. 下载
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]);
    }];
    // 2. 滤镜
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
    }];
    // 3. 显示
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
    }];
    
    // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
    // 依赖关系可以跨线程队列实现
    // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
    [op2 addDependency:op1];
    [op3 addDependency:op2];
//    [op1 addDependency:op3];
    
    [_queue addOperation:op1];
    [_queue addOperation:op2];
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
}

#pragma mark 限制线程数量
- (IBAction)operationDemo4
{
    // 控制同时最大并发的线程数量
    [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
    
    for (NSInteger i = 0; i < 200; i++) {
        NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
        }];
        
        [_queue addOperation:op];
    }
}

#pragma mark - GCD演练
- (IBAction)gcdDemo1
{
  
    // 1. 队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    // 2. 将任务异步(并发)执行
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"a->%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"b->%@", [NSThread currentThread]);
        
        
    });
    
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
    });
}

#pragma mark 串行队列
- (IBAction)gcdDemo2
{
    // 1. 队列,串行队列需要自行创建,不能get
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"a->%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"b->%@", [NSThread currentThread]);
    });
}

@end

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