【原】iOS学习之Swift之语法2(精简版)
1.可选类型和强制解包(?和!)
1> 可选类型(?)和强制解包(!)
在swift中,可选类型(?) 其根源是一个 枚举型,里面有 None 和 Some 两种类型。其实所谓的 nil 就是 Optional.None , 非 nil 就是 Optional.Some.
可选类型是的数据如果不进行解包的话,它是一个 Optional 类型的数据,如果我们想要使用原来类型的数据,必须进行解包
// 定义一个Int类型的可选类型变量
var intNumber:Int? =
// 把这个类型类型的变量赋值给另一个可选类型的变量
var intNumberOne:Int? = intNumber
print(intNumberOne)
// 打印出来以后是一个Optional类型的值,如果要取到8,必须对可选类型强制解包!
var intNumberTwo:Int = intNumber!
print(intNumberTwo)
打印结果:
2> 可选绑定
可选类型分为有值和没值,如果可选类型的变量没值时对其强制解包,程序就会崩溃 ,所以,强制解包是非常危险的
示例代码
// 定义一个Int类型的可选类型变量
var intNumber:Int? // 把这个类型类型的变量赋值给另一个可选类型的变量
var intNumberOne:Int? = intNumber
print(intNumberOne) var intNumberTwo:Int = intNumber!
print(intNumberTwo)
崩溃信息:
如果不确定可选类型变量是否有值时,用可选绑定,不需要对可选类型强制解包
var Number:Int?
// ! 表示强制解包
//var NumberOne = Number! // 崩溃
//print(intNumberOne)
// 如果不确定可选类型变量是否有值时,用可选绑定,不需要对可选类型强制解包
if var intNumberTwo = Number {
print(intNumberTwo)
}
3> 隐式解析可选类型(!)
隐式解析可选类型和可选类型一样,都是 有值 和 没值(nil) 两种结果,区别是赋值时,隐式解析可选类型不需要强制解包。
// ! 隐式解析可选类型 : 有值,没值(nil)
var intNum: Int! =
// 如果隐式解析可选类型的变量没值,程序一样会崩溃
//var intNumOne = intNum
//print(intNumOne) // 可选绑定
if var intNumTwo= intNum {
print(intNumTwo)
}
2.结构体
1> 概述
Swift的结构体对比OC来说,可以添加初始化方法、可以遵守代理协议等
声明一个结构体的格式:
struct + 结构体的名字 + {
声明成员变量等
}
2> 声明一个结构体代码
// 1. 声明一个结构体
struct Rect {
// 1.1 声明结构体变量的属性(存储属性)
var x:Float
var y:Float
var width:Float
var height:Float // 1.2 声明结构体属性,要使用static
static var desciption:String? // 1.3 声明计算属性(是用来专门计算结构体变量属性的setter和getter方法,其本身并没有存储功能)
var centerX:Float {
// setter方法
set {
// x = newValue
x = x /
} // getter方法,必须要写的方法
get {
return x /
}
} var centerY:Float {
get {
return y /
}
} // 1.4 声明方法
// 声明一个结构体变量方法(相当于OC中的实例方法) func frameInfor() {
print("x:\(x),y:\(y),width:\(width),height:\(height)")
} // 声明一个结构体方法(相当于OC中的类方法),使用static修饰
static func infor() {
print("这是结构体方法")
} } // 1. 根据结构体去定义一个结构体变量
var frame = Rect(x: , y: , width: , height: ) // 2. 访问结构体变量中的属性
// 注意:结构体变量的属性类型可以使用let去修饰,只不过访问的时候不能对其进行修改
print(frame.x) // 3. 访问结构体属性
Rect.desciption = "我是结构体属性"
print(Rect.desciption) // 4. 访问计算属性
frame.centerX = // 这句话就相当于在调用centerX的setter方法 let value = frame.centerX // 这句话就相当于在调用centerX的getter方法 print(value)
print(frame.centerY) // 5. 调用结构体变量方法
frame.frameInfor()
// 6. 调用结构体方法
Rect.infor()
3> 代码解析
- 声明一个结构体
声明:代码 1 - 44行,定义一个结构体变量和对结构体的相关操作:代码46 - 68行
结构体不需要重写初始化方法,直接可以定义一个结构体变量,代码:46 - 47
- 声明结构体变量的属性(存储属性)
声明:代码 3 - 7行,访问:代码49 - 50行
结构体变量的属性可以是变量(var),也可以是常量(let),以上代码以var为例
- 声明结构体属性
声明:代码 9 - 10行,访问:代码53 - 55行
要使用 static 修饰,必须由 结构体 进行访问
- 声明计算属性
声明:代码 12 - 30行,访问:代码57 - 63行
用来专门计算结构体变量属性的 setter 和 getter 方法,其本身并没有存储功能,相当于OC中重写的 setter 和 getter 方法
- 声明结构体变量方法
声明:代码 33 - 37行,访问:代码65 - 66行
相当于OC中的实例方法
- 声明结构体方法
声明:代码 39 - 42行,访问:代码67 - 68行
使用 static 修饰,相当于OC中的类方法
注意:类方法中只能使用 类属性,不能使用 对象属性
3.类
1> 概述
类是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用与结构体完全相同的语法规则来为类定义属性(常量、变量)和添加方法。
我们通过关键字class来定义类,并在一对大括号中定义它们的具体内容:
class ClassName {
类的内部细节
}
2> 声明一个父类和子类的代码
class Person {
// 1.2 对象属性
var name:String?
var age:Int? // 1.3 声明类属性
static var introduce:String? // 1.4 计算属性
var value:Int {
set {
age = newValue // 在写计算属性的时候,一定不能出现self,不然会出现死循环
} get {
return age!
}
} // 1.1 构造初始化方法
init(name:String, age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
// 自定义初始化方法
init(name:String) {
self.name = name
} // 1.5 声明一个类方法
// 1.5.1 在类方法前面加上一个static修饰【虽然是一个类方法,但是该方法在子类中不能进行重写】
static func sayHi() {
print(introduce) // 注意:只能使用类属性,不能使用对象属性
}
// 1.5.2 在类方法前面加上class修饰【它是一个类方法,可以被子类重写】
class func sayHello() {
print(introduce)
} // 1.6 声明一个实例(对象)方法
func sayHi1() {
print("我是实例方法")
}
} // 1. 创建对象(注意:要初始化方法)
var per : Person = Person(name: "MBBoy", age: ) // 2. 访问类中的属性
// ! 解包后为原有属性(打印结果: MBBoy ),不解包为Optional属性(打印结果 Optional(20) )
print(per.name!)
print(per.age) // 3. 访问类属性
Person.introduce = "我是xxx" // 4. 访问计算属性
per.value =
print(per.value) // 5. 访问类方法
Person.sayHello()
Person.sayHi() // 6. 访问实例方法
per.sayHi1() // 定义一个子类Student,继承Person
// Swift不支持多继承
class Student:Person {
// 重写父类的方法
// 重写父类的类方法
override class func sayHello() {
print("我是子类Student,重写父类的类方法")
} // 重写父类的实例方法
override func sayHi1() {
print("我是子类Student,重写父类的实例方法")
}
} // 初始化Student对象
var stu = Student(name: "张三", age: )
3> 代码解析
- 声明父类
声明:代码 1 - 44行,初始化对象和对对象的相关操作:46 - 66行
- 重写初始化方法
重写:代码 20 - 28行,创建对象:代码 46 - 47行
与结构体不同,类的初始化方法必须重写,不然不能创建对象
- 声明对象的属性(实例属性)
声明:代码 2 - 4行,访问:代码49 - 52行
对象的属性可以是变量(var),也可以是常量(let),以上代码以var为例
- 声明类属性
声明:代码 6 - 7行,访问:代码54 - 55行
要使用 static 修饰,必须由 类名 进行访问
- 声明计算属性
声明:代码 9 - 18行,访问:代码57 - 59行
用来专门计算结构体变量属性的 setter 和 getter 方法,其本身并没有存储功能,相当于OC中重写的 setter 和 getter 方法
在写计算属性的时候,一定不能出现 self ,不然会出现死循环
- 计算属性与存储属性
· 存储属性就是 类 或 结构体 里 定义的变量(或常量)。存储属性可以是变量存储属性(用关键字 var定义),也可以是常量存储属性(用关键字let定义)。
· 除存储属性外,类、结构体和枚举可以定义计算属性。计算属性不直接存储值,而是提供一个 getter 和一个可选 的 setter,来间接获取和设置其他属性或变量的值。
- 声明类方法
声明:代码 30 - 38行,访问:代码61 - 63行
注意:类方法中只能使用 类属性,不能使用 对象属性
两种方式:
使用 class 修饰,它是一个类方法,可以被子类重写
使用 static 修饰,虽然是一个类方法,但是该方法在子类中不能进行重写
- 声明实例(对象)方法
声明:代码 40 - 43行,访问:代码65 - 66行
相当于OC中的实例方法
- 声明子类
声明:代码 68 - 81行
和OC相似,单继承,可以遵循协议,两者同时存在时,先在:后面写父类,后写协议,用逗号隔开
重写父类方法,使用 override 关键字
4. 值类型和引用值类型的区别
值类型
该类型的每个实例持有数据的副本,并且该副本对于每个实例来说是独一无二的一份,比如结构体(struct)、枚举(enum)、元组(tuple)都是值类型
值传递只是单纯的将数据拷贝一份,赋值给一个同类型的变量,两个变量互不影响,一个值发生改变,另一个不会发生任何变化
引用值类型
该类型的实例共享数据唯一的一份副本(在native层面说的话,就是该类型的每个实例都指向内存中的同一个地址),比如类(class)就是引用类型。
- 值传递是将一个变量的地址赋值给另一个变量,当一个值发生改变,两个值同时改变
struct animal { // 值类型
var name:String?
var age:Int? init(name:String, age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
} var dog = animal(name: "贝贝", age: )
var dog1 = dog // 此时将dog的数据拷给dog1
dog.name = "欢欢" print("dog.name:\(dog.name!), dog1.name:\(dog1.name!)") // 引用值类型
class animal {
var name:String?
var age:Int? init(name:String, age:Int) {
self.name = name
self.age = age
}
} var dog = animal(name: "贝贝", age: )
var dog1 = dog // 此时将dog的数据拷给dog1
dog.name = "欢欢" print("dog.name:\(dog.name!), dog1.name:\(dog1.name!)")
打印结果:
值类型与引用类型使用情形
- 使用值类型的情形:
使用 == 运算符比较实例数据的时候。
你想单独复制一份实例数据的时候。
当在多线程环境下操作数据的时候。
- 使用引用类型(比如class)的情形:
当使用 === 运算符判断两个对象是否引用同一个对象实例的时候。
当上下文需要创建一个共享的、可变的对象时。
5.协议
1> 概述
协议定义了一个蓝图,规定了用来实现某一特定工作或者功能所必需的方法和属性
类,结构体或枚举类型都可以遵循协议,并提供具体实现来完成协议定义的方法和功能
任意能够满足协议要求的类型被称为遵循(conform)这个协议
2> 声明协议
- @objc 修饰的协议,其中的方法可以声明成可选实现(使用optional修饰)
@objc protocol SayHelloDelegate {
optional func sayHello()
}
- 声明一个所有函数都必须实现的协议。
protocol DescriptionDelegate {
func description() -> String
static func aClassMethod() ->String//表示声明了一个类方法
}
3> 遵守协议
类遵守协议,直接写在本类名后面的冒号的后面,使用 "," 号分隔
class ErShiXiong: NSObject,SayHelloDelegate, DescripationDelegate {
// 必须实现的协议方法,就必须实现,否则会报错
func test() {
}
// 可选协议方法,会报警告,可以添加 @objc, 或者继承NSObject
@objc func test1() {
}
}
6.扩展(Extension)
1> 概述
extension + 类名(结构体名字)可以对一个类和结构体扩展方法,类似于 OC 的 Category 类目
extension 可以多次对一个类进行扩展,也可以给一个类扩展协议方法
2> 使用Extension给类扩充一个方法
extension ErShiXiong {
func eat() {
print("吃饭")
}
}
let er = ErShiXiong()
er.eat()
3> 给类扩展实现协议
//先声明一个协议MyProtocol
@objc protocol MyProtocol {
optional func test() //该法方法可选实现
func test()
} extension ErShiXiong: MyProtocol {
func test() {
print("Hello")
}
}
7.闭包
1> 概述
闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用。 Swift 中的闭包与 C 和 Objective-C 中的 代码块(block)以及其他一些编程语言中的 匿名函数 比较相似。
闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用。 这就是所谓的闭合并包裹着这些常量和变量,俗称闭包。。
2> 语法形式
{
(参数)-> 返回值类型 in
执行语句
}
3> 闭包的使用(五种方式)
// 声明
var myBlock : ((num1:Int, num2:Int) ->Int) // 第一种使用方式
myBlock = {
(num1:Int,num2:Int)->Int in // 切记不能忘记 in return num1 > num2 ? num1 : num2
} // 第二种使用方式
myBlock = {
(num1,num2)->Int in // 切记不能忘记 in return num1 > num2 ? num1 : num2
} // 第三种使用方式(常用,见名知意)
myBlock = {
num1, num2 in
return num1 > num2 ? num1 : num2
} // 第四种使用方式
myBlock = {
num1, num2 in num1 > num2 ? num1 : num2
} // 第五种使用方式
myBlock = {
$ > $ ? $ : $
} let max = myBlock(num1: , num2: )
print(max)
4> 闭包传值(和OC中的Block传值类型)
需求:创建一个工程,勾选swift语言,创建两个控制器给第一个控制器添加导航控制器,点击按钮push到第二个控制器,在第二个页面添加个按钮,点击返回第一个页面,并将第二页textField中输入的值传到第一页,并在第一页的textField中显示
在第二页声明参数为String,无返回值的闭包变量,用于传值
class SecondViewController: UIViewController {
// 声明参数为String,无返回值的闭包变量
var block = {
(str: String) -> Void in
} ... }
在第二页的返回按钮的方法调用闭包
fun buttonAction (){
// 闭包调用
self.block!("block返回值")
self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
}
在第一页的push按钮中实现闭包
fun pushAction (){
let secondVC: SecondViewController = SecondViewController()
secondVC.view.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
// 闭包实现,拿到传回的值
secondVC.block = {
(str: String) -> Void in
self.textField?.text = str
}
self.navigationController?.pushViewController(secondVC, animated: true)
注意:在class类中声明变量 最好立刻初始化 或 定义为可选变量,不然该类必须重写初始化方法
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