NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样
前言
声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。
NeHe OpenGL第四十六课:全屏反走样

全屏反走样
当今显卡的强大功能,你几乎什么都不用做,只需要在创建窗口的时候该一个数据。看看吧,驱动程序为你做完了一切。
在图形的绘制中,直线的走样是非常影响美观的,我们可以使用反走样解决这个问题。在众多的解决方案里,多重采样是一种易于硬件实现的方法,也是一种快速的方法。
全凭多重采样可以使你的图形看起来更美观,我们可以使用ARB_MULTISAMPLE扩展完成这个功能,但它会降低你的程序的速度。
Vid_mem = sizeof(Front_buffer) + sizeof(Back_buffer) + num_samples * (sizeof(Front_buffer) +sizeof(ZS_buffer))
如果你想知道更多的关于多重采样的信息,请访问下面的链接:
GDC2002 -- OpenGL Multisample
OpenGL Pixel Formats and Multisample Antialiasing
下面我们来介绍如何使用多重采样,不向其他的扩展,我们在使用多重采样时,必须在窗口创建时告诉它使用多重采样,典型的步骤如下:
1、创建一个窗口
2、查询是否支持多重采样
3、如果支持删除当前的窗口,使用支持多重采样的格式创建窗口
4、如果我们想使用多重采样,仅仅启用它既可。
了解了上面,我们从头说明如何使用多重采样,并介绍ARB_Multisample的实现方法:
#include <windows.h>#include <gl.h>#include <glu.h>#include "arb_multisample.h"
下面两行定义我需要使用的像素格式
// 声明我们将要使用#define WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB 0x2041#define WGL_SAMPLES_ARB 0x2042
bool arbMultisampleSupported = false;
int arbMultisampleFormat = 0;
下面这个函数在扩展名的字符串中查找,如果包含则返回true
// 判断是否支持这个扩展bool WGLisExtensionSupported(const char *extension){ const
size_t extlen = strlen(extension); const char *supported = NULL;
// 返回在WGL的扩展中查找是否支持特定的扩展
PROC wglGetExtString = wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");
if (wglGetExtString)
supported = ((char*(__stdcall*)(HDC))wglGetExtString)(wglGetCurrentDC());
//在OpenGL的扩展中查找是否支持特定的扩展
if (supported == NULL)
supported = (char*)glGetString(GL_EXTENSIONS);
// 如果都不支持,则返回失败
if (supported == NULL)
return false;
// 查找是否包含需要的扩展名
for (const char* p = supported; ; p++)
{
p = strstr(p, extension);
if (p == NULL)
return false;
if ((p==supported || p[-1]==' ') && (p[extlen]=='\0' || p[extlen]==' '))
return true;
}
}
下面这个函数在扩展名的字符串中查找,如果包含则返回true
// 初始化多重渲染bool InitMultisample(HINSTANCE hInstance,HWND
hWnd,PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd){ // 检测是否支持多重渲染 if
(!WGLisExtensionSupported
("WGL_ARB_multisample")) { arbMultisampleSupported=false; return false; }
// 返回wglChoosePixelFormatARB函数的入口
PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC wglChoosePixelFormatARB =
(PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC)wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB");
if (!wglChoosePixelFormatARB)
{
arbMultisampleSupported=false;
return false;
}
HDC hDC = GetDC(hWnd);
int pixelFormat;
int valid;
UINT numFormats;
float fAttributes[] = {0,0};
//下面的代码设置多重采样的像素格式
int iAttributes[] =
{
WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
WGL_COLOR_BITS_ARB,24,
WGL_ALPHA_BITS_ARB,8,
WGL_DEPTH_BITS_ARB,16,
WGL_STENCIL_BITS_ARB,0,
WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB,GL_TRUE,
WGL_SAMPLES_ARB,4,
0,0
};
// 首先我们测试是否支持4个采样点的多重采样
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
// 如果返回true并且numformats大于1,则表示成功,那么起用多重采样
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}
// 接着我们测试是否支持2个采样点的多重采样
iAttributes[19] = 2;
// 如果返回true并且numformats大于1,则表示成功,那么起用多重采样
valid = wglChoosePixelFormatARB(hDC,iAttributes,fAttributes,1,&pixelFormat,&numFormats);
if (valid && numFormats >= 1)
{
arbMultisampleSupported = true;
arbMultisampleFormat = pixelFormat;
return arbMultisampleSupported;
}
// 返回支持多重采样
return arbMultisampleSupported;
}
下面到了我们的主程序部分了,和前面一样还是按照常规包含一些头文件
#include <windows.h> #include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h> #include "NeHeGL.h"
#include "ARB_MULTISAMPLE.h"
BOOL DestroyWindowGL (GL_Window* window);
BOOL CreateWindowGL (GL_Window* window);
下面我们需要在CreateWindowGL函数中添加下面的代码,首先我们先创建一个不需要支持多重采样的窗口,它在不启用多重采样的情况下起作用。
//如果不启用多重采样 if(!arbMultisampleSupported) { PixelFormat = ChoosePixelFormat (window->hDC, &pfd);
// 选择一种相容的像素格式 if (PixelFormat == 0) // 是否获得相容
的像素格式 {
ReleaseDC (window->hWnd, window-
>hDC); // 释放设备描述表 window->hDC = 0;
// 设置窗口设备描述表为0 DestroyWindow (window->hWnd);
// 删除窗口 window->hWnd = 0;
// 设置窗口句柄为0 return FALSE; // 返回错误
}
}
//如果起用多重采样
else
{
PixelFormat = arbMultisampleFormat; //设置采样格式为多重采样格式
}
接着测试是否支持多重采样,如果支持,初始化多重采样,并重新创建窗口
//检测是否支持多重采样 if(!arbMultisampleSupported && CHECK_FOR_MULTISAMPLE) { //如果是,初始化多重采样 if(InitMultisample
(window->init.application->hInstance,window->hWnd,pfd)) { //消耗当前窗口 DestroyWindowGL (window);
//创建一个支持多重采样的窗口 return CreateWindowGL(window); } }
好了创建好多重采样后,只需要起用它。其他的一切绘制都和平常一样。
glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
// 渲染场景
glDisable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
原文及其个版本源代码下载:
NeHe OpenGL教程 第四十六课:全屏反走样的更多相关文章
- NeHe OpenGL教程 第三十六课:从渲染到纹理
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第四十八课:轨迹球
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第四十五课:顶点缓存
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第四十二课:多重视口
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第四十课:绳子的模拟
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第三十八课:资源文件
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第三十五课:播放AVI
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
- NeHe OpenGL教程 第三十二课:拾取游戏
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...
随机推荐
- Swift 01.String
1.字符串拼接 var num1 = "hello,world" var name = "xiaoming" var age = let student = n ...
- Java:多线程<一>
程序运行时,其实是CPU在执行程序的进程,为了提高工作效率一个进程可以有多个线程. Java的多线程: 其实我们之前就见过Java的线程,main就是Java的一个线程,还有另一个条线程总是和main ...
- LINQ 嵌套查询
直接代码: //获取教材下的章跟篇 IList<Chapter> chapters = EntAppFrameWorkContext.DomainModelService.ExtenedS ...
- BestCoder Round #39
-------好久没更新博客了,发现还是需要不断总结才能进步,所以还是把最近打的一些比赛记录一下. T1:Delete (hdu 5210) 题目大意: 给出n个数,然后要删掉k个,要求剩下的数中 不 ...
- Masonry使用注意篇
简要 自动布局最重要的是约束:UI元素间关系的数学表达式.约束包括尺寸.由优先级和阈值管理的相对位置.它们是添加剂,可能导致约束冲突 .约束不足造成布局无法确定 .这两种情况都会产生异常. 使用前:A ...
- CSS垂直居中指南
大概整理下css中的垂直居中问题 主要分两大类 1 知道块元素尺寸,一般就是指知道元素高度. 方法一:最简单的,类比水平居中. 思路:子元素设置为absolute; top bottom都设置为0 ...
- VC只运行一个程序实例
方法有很多,以下只是提供一种用的多的 一. 单文档程序 在程序App类的InitInstance中添加如下代码 BOOL CDDZApp::InitInstance() { /*只运行一个实例*/ / ...
- [Java Basics2] Iterable, Socket, Reflection, Proxy, Factory DP
Parent interface of Collection: Iterable Interface A class that implements the Iterable can be used ...
- BZOJ 3670 && BZOJ 3620 && BZOJ 3942 KMP
最近感到KMP不会啊,以前都是背板的现在要理解了. #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> ...
- watir学习系列--Watir API介绍
文本框: <INPUT id="email" name="_fmu.u._0.e" value="" /> ...