--[[作者信息:
Command Extra (游戏命令扩展)
作者QQ:247321453
作者Email:247321453@qq.com
修改日期:2014-3-12
功能:添加额外的命令、GM命令
]]--
print(">>Script: Command Extra.") --[[
.wmsg 内容 GM发送世界消息
.be 查看机器人装备
.npcbot equips 查看机器人装备
.rh GM回复生命
.reset hp GM回复生命
.gh 传送回家
.go home 传送回家
.卡 传送回家
]]--
local function ShowBotEquip(player)--查看机器人装备
local guid=player:GetGUIDLow()--得到玩家的guid
local target=player:GetSelection()--得到玩家选中对象
local text=""
if(target)then
if(target:GetTypeId()==)then--目标是生物
local Q = CharDBQuery("SELECT * FROM character_npcbot Where owner="..guid.." and entry="..target:GetEntry().." and active=1")
--player:Say("me: "..guid.." target:"..target:GetEntry(),0)
if(Q)then--查到相应的信息
text=target:GetName().."的装备:\n"
for i=, do
local item=Q:GetUInt32(i)--读取内容
if(item and item >)then
text=text..GetItemLink(item).." "
target:SendUnitWhisper(GetItemLink(item),player)--向玩家悄悄话
end
end
--target:SendUnitSay(text,0)
else
player:Say("没有找到机器人,或者没有选中机器人",)
end
else
player:Say("请选中一个机器人。",)
end
else
player:Say("请选中一个机器人。",)
end
return text
end local function ResetHP(player)
if(player:GetGMRank()>=)then--判断是不是GM
player:SetHealth(player:GetMaxHealth())
player:SendBroadcastMessage("已经回复生命。")
return false
else
return true
end
end local function Start(player)
player:CastSpell(player,,true)
player:ResetSpellCooldown(, true)
player:SendBroadcastMessage("已经回到家")
end local CMD={
["go home"]=function(player)
Start(player)
end,
["gh"]=function(player)
Start(player)
end,
["卡"]=function(player)
Start(player)
end,
["wmsg"]=function(player,msg)
if(player)then
if(player:GetGMRank()>=)then
SendWorldMessage(string.format("|cFFFF0000[系统]|r|cFFFFFF00%s|r",msg))
end
else
SendWorldMessage(string.format("|cFFFF0000[系统]|r|cFFFFFF00%s|r",msg))
end
end,
["be"]=function(player)--机器人装备
ShowBotEquip(player)
return false
end,
["npcbot equips"]=function(player)--机器人装备
ShowBotEquip(player)
return false
end,
["reset hp"]=function(player)--GM回复生命
ResetHP(player)
end,
["rh"]=function(player)--GM回复生命
ResetHP(player)
end,
} function CMD.Input(event, player, command)
local cmd,space,excmd=command,command:find(" ") or ,""
if(space>)then
cmd=command:sub(,space-)--主命令
excmd=command:sub(space+)--额外命令参数
end
local func=CMD[cmd]--用输入的命令去查找函数
if(func)then
return func(player,excmd) or false
end
end
--PLAYER_EVENT_ON_COMMAND = 42 -- (event, player, command) - Can return false
RegisterPlayerEvent(,CMD.Input)

CommandExtra.lua --游戏命令扩展的更多相关文章

  1. lua游戏开发实践指南学习笔记1

    本文是依据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识. Lua基础 1.  语言定义: 在lua语言中,标识符有非常大的灵活性(变量和函数名),只是用户不呢个以数字作为起始符 ...

  2. [Lua游戏AI开发指南] 笔记零 - 框架搭建

    一.图书详情 <Lua游戏AI开发指南>,原作名: Learning Game AI Programming with Lua. 豆瓣:https://book.douban.com/su ...

  3. Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解

    这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结 ...

  4. Lua游戏逆向及破解方法介绍

    Lua游戏逆向及破解方法介绍   背景介绍 随着手游的发展,越来越多的Cocos-lua端游开发者转移到手游平台.Lua脚本编写逻辑的手游也是越来越多,如梦幻西游.刀塔传奇.开心消消乐.游龙英雄.奇迹 ...

  5. 【AMAD】django-extensions -- Django框架的自定义命令扩展集合

    动机 简介 个人评分 动机 使用Django进行开发的时候,会不会感觉开发工具少了一些.比如每次进入python shell调试的时候要重新import每个model. 简介 django-exten ...

  6. 19-vim-分屏命令-01-末行命令扩展

    1.末行命令扩展 命令 英文 功能 :e空格. edit 打开内置文件浏览器,浏览当前目录下的文件,不用退出vim,可以在vim中上下浏览目录和文件 :n 文件名 new 新建文件 :w 文件名 wr ...

  7. Lua游戏时区问题

    关于cocos2dx-lua版本中游戏时间显示问题 2015-04-19 19:07 1466人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Lua(29)   cocos2d(38)  版权声明:本文为博 ...

  8. 第一个Cocos2d-x Lua游戏

    我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实 ...

  9. Cocos2d-x Lua游戏开发Mac环境搭建以及一点点感悟

    接触Cocos2d-x 最近由于公司项目的需要,自己开始接触Cocos,开始做一些简单的轻量级的游戏,以前没有接触过这一块的东西,也是借助这个机会学习一下游戏的开发,由于以前自己接触的全都是iOS和A ...

随机推荐

  1. HDU4511 AC自动机+dijkstra

    题意: Description 终于放寒假了,小明要和女朋友一起去看电影.这天,女朋友想给小明一个考验,在小明正准备出发的时候,女朋友告诉他,她在电影院等他,小明过来的路线必须满足给定的规则:  1. ...

  2. 程序设计入门——C语言 第1周编程练习 1逆序的三位数(5分)

    第1周编程练习 查看帮助 返回   第1周编程练习题,直到课程结束之前随时可以来做.在自己的IDE或编辑器中完成作业后,将源代码的全部内容拷贝.粘贴到题目的代码区,就可以提交,然后可以查看在线编译和运 ...

  3. spring+mongo

    一.程序结构

  4. swig之于c++

    [namespace] namespace nsTest1 { int nsAdd(int a, int b) { return a + b; } } namespace nsTest2 { int ...

  5. c#遍历并判断实体或类的成员属性

    c#的Attribute有些类似java中的annotation,可以方便地在类成员中做修饰/限制作用. Demo: class ss { public stat BsonDocument Itera ...

  6. PHP数组去重..............过滤字段

    $test_data = M('hot'); //实例化数据表 $data = $test_data->Distinct(true)->field('descriprion')->o ...

  7. css盒子模型 padding

    注意: 行内元素的内边距的top和bottom是不起作用的,想让他起作用要让他变成块元素加:display:bloock 注意: 如果元素设置了背景,那么背景会填充到内容区+内边距区 利用paddin ...

  8. Citrix 虚拟化笔记

    利用win7 x64/Vmware workstation 10练习Citrix虚拟化 [安装Xenserver 6.2] 1)硬盘空间不足:要求最小8G 2)不支持硬件虚拟化:找到建立的XENSER ...

  9. pwnable.kr-fd

    题目: 链接登录: ssh fd@pwnable.kr -p2222 查看文件及权限: ls –al 看到flag文件,但是当前用户fd并没有读权限. cat fd.c 分析程序: int argc ...

  10. POJ 1094 Sorting It All Out 拓扑排序 难度:0

    http://poj.org/problem?id=1094 #include <cstdio> #include <cstring> #include <vector& ...