There is no ‘Animation’ attached to the “Player” game object

在照着龚老师的Unity3D投篮游戏视频教程练习时,遇到这个错误提示。

我知道意思:就是player模型导入时,动画没有正确的加进来,提示说找不到脚本中提到的Animation。但实际上,我是设置了动画分段的。由于Unity 3D版本比龚老师录视频时用的新,这段动画拆分,就和视频上有不同。

MissingComponentException: There is no ‘Animation’ attached to the “Player” game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a Animation to the game object “Player”. Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.Animation.PlayQueued (System.String animation) (at C:/BuildAgent/work/d63dfc6385190b60/artifacts/EditorGenerated/Animations.cs:645)
Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:16)
只需要将u3d里模型的Rig-Animationtype 设置成Legacy。

同步发在博客 http://anforen.com/wp/2014/11/there-is-no-animation-attached-to-the-player-game-object/

There is no ‘Animation’ attached to the “Player” game object的更多相关文章

  1. Framework for Graphics Animation and Compositing Operations

    FIELD OF THE DISCLOSURE The subject matter of the present disclosure relates to a framework for hand ...

  2. Unity3D 第一人称控制器 C#脚本

    CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ ...

  3. U3D MonoBehaviour

    一.简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程. 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为 ...

  4. unity3d API汇总

    using UnityEngine; using System.Collections; public class AllFunction : MonoBehaviour { /* API Versi ...

  5. Unity3D脚本编程--基本概念

    1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等. GameObject能够被 ...

  6. 004-unity3d MonoBehaviour脚本方法简介

    一.MonoBehaviour 1.公共方法 CancelInvoke Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour. Invoke Invokes t ...

  7. Flowplayer-Setup

    SOURCE URL: https://flowplayer.org/docs/setup.html 1. DOCTYPE At the top of your page declare the HT ...

  8. WPF依赖对象(DependencyObject) 实现源码,理解WPF原理必读

    /// DependencyObject encompasses all property engine services. It's primary function /// is providin ...

  9. Unity 代码 学习

    A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A: B: using System; using System.Runtime.Compile ...

随机推荐

  1. IIS与Apache共用80端口方法

    IIS与Apache共用80端口 http://www.cnblogs.com/haocool/p/3595282.html Windows server 2003服务器上安装有默认 IIS 6和Ap ...

  2. Linux下Rsync+sersync实现数据实时同步

    inotify 的同步备份机制有着缺点,于是看了sersync同步,弥补了rsync的缺点.以下转自:http://www.osyunwei.com/archives/7447.html 前言: 一. ...

  3. javascript中,对于this指向的浅见

    # this的指向在函数创建的时候确定不了.只有在执行的时候,才可以确定. ## 1 . 这里的this指向window window.fn(); 所以this.user是undefined func ...

  4. char(10)和VARCHAR(10)主要的区别是什么?

    区别: 1.CHAR的长度是固定的,而VARCHAR2的长度是可以变化的, 如: 存储字符串“abc", 对于CHAR (10),表示你存储的字符将占10个字节(包括7个空字符), 而同样的 ...

  5. Win7家庭组的使用

    Win7中有两种方式与他人共享文件,一种是“家庭组”,另一种是使用“工作组或域”. 家庭组是Win7中新增的一种共享文件方式,在传统的共享文件方式中必须手动设置所要共享的文件夹,而家庭组则不需要,只需 ...

  6. WebApi深入学习--特性路由

    特性路由 WebApi2默认的路由规则我们称作基于约定路由,很多时候我们使用RESTful风格的URI.简单的路由是没问题的,如 api/Products/{id},但有些事很难处理的,如资源之间存在 ...

  7. dubbo-admin-2.5.3 运行报错: Bean property 'URIType' is not writable or has an invalid 解决方法

    因为 jdk 是1.8的版本,和 dubbo-admin 存在兼容性问题.所以报错: Bean property 'URIType' is not writable or has an invalid ...

  8. Storm系列(二):使用Csharp创建你的第一个Storm拓扑(wordcount)

    WordCount在大数据领域就像学习一门语言时的hello world,得益于Storm的开源以及Storm.Net.Adapter,现在我们也可以像Java或Python一样,使用Csharp创建 ...

  9. 《Inside UE4》-1-基础概念

    <Inside UE4>-1-基础概念   InsideUE4   创建测试项目 接上文的准备工作,双击生成的UE4Editor.exe,选择创建测试C++空项目Hello(以后的源码分析 ...

  10. 记一次惨痛的线上bug

    讲述背景,刚入职新公司2个月的时候,接手一个红包系统.资历尚浅,对业务也不是很熟悉.公司开发新的平台,需要使用红包功能来进行推广,按照产品的需求,进行开发...然而,问题就出在这里,红包接口比较陈旧, ...