前面讲了模态对话框和非模态对话框,本节来将一种特殊的对话框——属性页对话框。

属性页对话框的分类

  属性页对话框想必大家并不陌生,XP系统中桌面右键点属性,弹出的就是属性页对话框,它通过标签切换各个页面。另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性页对话框,他通过点击“Next”等按钮来切换页面。另外,我们在创建MFC工程时使用的向导对话框也属于属性对话框,它通过点击“Next”等按钮来切换页面。

  属性页对话框就是包含一般属性页对话框和向导对话框两类。它将多个对话框集成于一身,通过标签或按钮来切换页面。

属性页对话框相关类

  我们使用属性页对话框时,用到的类主要有两个:CPropertyPage类和CpropertySheet类。

  1、CPropertyPage类

  CPropertyPage类继承自CDialog类,它被用于处理某单个的属性页,所以要为每个属性页都创建一个继承自CPropertyPage的子类。大家可以在VS2010的MSDN中查找CPropertyPage类以及它的成员的详细说明。下面为大家讲解MSDN中列出的CPropertyPage类的部分主要成员函数。

  (1)构造函数

  这里讲三个CPropertyPage类的构造函数,函数原型为:

  CPropertyPage();

  explicit CPropertyPage(

    UINT nIDTemplate,

    UINT nIDCaption = 0,

    DWORD dwSize = sizeof(PROPSHEETPAGE)

  );

  explicit CPropertyPage(

    LPCTSTR lpszTemplateName,

    UINT nIDCaption = 0,

    DWORD dwSize = sizeof(PROPSHEETPAGE)

  );

  第一个是没有任何参数的构造函数。

  第二个构造函数中,参数nIDTemplate是属性页的对话框资源ID,参数nIDCaption是属性页对话框选项卡的标题所用字符串资源的ID,若设为0,则选项卡标题就使用该属性页的对话框资源的标题。

  第三个构造函数中,参数lpszTemplateName为属性页的对话框资源的名称字符串,不能为NULL。参数nIDCaption同上。

  (2)CancelToClose()函数

  在模态属性对话框的属性页进行了某不可恢复的操作后,使用CancelToClose()函数将"OK"按钮改为“Close”按钮,并禁用“Cancel”按钮。函数原型为:

  void CancelToClose();

  (3)SetModified()函数

  调用此函数可激活或禁用"Apply"按钮,函数原型为:

  void SetModified(BOOL bChanged = TRUE);

  (4)可重载函数

  CPropertyPage类提供了一些消息处理函数,来响应属性页对话框的各种消息。我们重载这些消息处理函数,就可以自定义对属性页对话框操作的处理。可重载的消息处理函数包括:

  OnApply: 处理属性页的"Apply"按钮被单击的消息

  OnCancel: 处理属性页的"Cancel"按钮被单击的消息

  OnKillActive: 处理属性页当前活动状态被切换的消息,常用于数据验证

  OnOk:处理属性页的"OK"按钮、“Apply”按钮或者“Close”按钮被单击的消息

  OnQueryCancel:处理属性页的"Cancel"按钮被单击前发出的消息

  OnReset:处理属性页的“Reset”按钮被单机的消息

  OnSetActive:处理属性页被切换为当前活动页的消息

  OnWizardBack: 处理属性页的“上一步”按钮被单击的消息,仅在向导对话框中有效

  OnWizardFinish:处理属性页的"完成"按钮被单击的消息,仅在向导对话框中有效

  OnWizardNext: 处理属性页的“下一步”按钮被单击的消息,仅在向导对话框中有效

  2、CpropertySheet类

  CPropertySheet类继承自CWnd类,它是属性列表,负责加载、打开或删除属性页,并可以在属性页对话框中切换属性页。它跟对话框类似,也有模态和非模态两种。下面就来讲解CPropertySheet类的部分成员函数。

  (1)构造函数

  这里依然列出CPropertySheet类的三个构造函数:

  CPropertySheet();

  explicit CPropertySheet(

    UINT nIDCaption,

    CWnd *pParentWnd = NULL,

    UINT iSelectPage = 0

  );

  explicit CPropertySheet(

    LPCTSTR pszCaption,

    CWnd * pParentWnd = NULL,

    UINT iSelectPage = 0

  );

  参数nIDCaption:标题的字符串资源的ID。
  参数pParentWnd:属性页对话框的父窗口,若设为NULL,则父窗口为应用程序的主窗口。

  参数iSelectPage:初始状态时,活动属性页的索引,默认为第一个添加到属性表的属性页。

  参数pszCaption:标题字符串。

  (2)GetActiveIndex()函数

  获取当前活动属性页的索引。函数原型为:

  int GetActiveIndex() const;

  返回值:当前活动属性页的索引。

  (3)GetActivePage()函数

  获取当前活动属性页对象。函数原型为:

  CPropertyPage *GetActivePage() const;

  返回值:当前活动属性页对象的指针。

  (4)GetPage()函数

  获取某个属性页对象。函数原型为:

  CPropertyPage * GetPage(int nPage) const;

  参数nPage:目标属性页的索引。

  返回值:目标属性页对象的指针。

  (5)GetPageCount()函数

  获取属性页的数量。函数原型为:

  int GetPageCount() const;

  返回值:属性页的数量。

  (6)GetPageIndex()函数

  获取某属性页在属性页对话框中的索引。函数原型为:

  int GetPageIndex(CPropertyPate *pPage);

  参数pPage:要获取索引的属性页对象的指针。

  返回值:属性页对象在属性页对话框中的索引。

  (7)SetActivePage()函数

  设置某个属性页为活动属性页。函数原型为:

  BOOL SetActivePage(int nPage);

  BOOL SetActivePage(CPropertyPage *pPage);

  参数nPage:要设置为活动属性页的索引。

  参数pPage:要设置为活动属性页的对象指针。

  (8)SetWizardButtons()函数

  在向导对话框上启用或禁用Back、Next或Finish按钮,应在调用DoModal之前调用此函数。函数原型为:

  void SetWizardButtons(

    DWORD dwFlags

  );

  参数dwFlags:设置向导按钮的外观和功能属性。可以是以下值的组合:

  PSWIZB_BACK  启用“Back”按钮,如果不包含此值则禁用"Back"按钮。

  PSWIZB_NEXT  启用"Next"按钮,如果不包含此值则禁用"Next"按钮。

  PSWIZB_FINISH  启用"Finish"按钮。

  PSWIZB_DISABLEDFINISH  显示禁用的"Finish"按钮。

  (9)SetWizardMode()函数

  设置属性页对话框为导向对话框模式,应在调用DoModal之前调用此函数。函数原型为:

  void SetWizardMode();

  (10)SetTitle()函数

  设置属性对话框的标题。函数原型为:

  void SetTitle(

    LPCTSTR lpszText,

    UINT nStyle = 0

  );

  参数lpszText:标题字符串。

  参数nStyle:指定属性表标题的风格。应当为0或PSH_PROPTITLE。如果为PSH_PROPTITLE,则单词"Properties"会出现在指定标题之后。例如SetTitle("Simple", PSH_PROPTITLE)这种调用会使得属性表标题为"Simple Properties"。

  (11)AddPage()函数

  为属性对话框添加新的属性页。函数原型为:

  void AddPage(

    CPropertyPage *pPage

  );

  参数pPage:要添加的新的属性页的对象指针。

  (12)PressButton()函数

  模拟按下某指定的按钮。函数原型为:

  void PressButton(

    int nButton

  );

  参数nButton:要模拟按下的按钮,它可以是下列值之一:

  PSBTN_BACK  选择“Back”按钮

  PSBTN_NEXT   选择"Next"按钮

  PSBTN_FINISH   选择"Finish"按钮

  PSBTN_OK  选择“OK”按钮

  PSBTN_APPLYNOW  选择"Apply"按钮

  PSBTN_CANCEL  选择"Cancel"按钮

  PSBTN_HELP  选择“帮助”按钮

  (13)RemovePage()函数

  void RemovePage(

    CPropertyPage *pPage

  );

  void RemovePage(

    int nPage

  );

  参数pPage:要删除的属性页的对象指针。

  参数nPage:要删除的属性页的索引。

MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)的更多相关文章

  1. VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)

    前面讲了模态对话框和非模态对话框,本节开始鸡啄米讲一种特殊的对话框--属性页对话框.另外,本套教程所讲大部分对VC++各个版本均可适用或者稍作修改即可,但考虑到终究还是基于VS2010版本的,所以将& ...

  2. VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)

    前面一节中鸡啄米为大家简单介绍了如何创建Ribbon样式的应用程序框架,本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件. VS2010为Ribbon界面开发提供了Ribbon De ...

  3. VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)

    上一节中鸡啄米讲了标签控件知识的上半部分,本节继续讲下半部分. 标签控件的创建 MFC为标签控件的操作提供了CTabCtrl类. 与之前的控件类似,创建标签控件可以在对话框模板中直接拖入Tab Con ...

  4. VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)

    上一节中鸡啄米讲了MFC常用类CString类的用法,本节继续讲另外两个MFC常用类-日期和时间类CTime类和CTimeSpan类. 日期和时间类简介 CTime类的对象表示的时间是基于格林威治标准 ...

  5. VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)

    上一节中鸡啄米讲了文本输出的知识,本节的主要内容是CDC类及其屏幕绘图函数. CDC类简介 CDC类是一个设备上下文类. CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户 ...

  6. VS2010/MFC编程入门教程之目录和总结

    鸡啄米的这套VS2010/MFC编程入门教程到此就全部完成了,虽然有些内容还未涉及到,但帮助大家进行VS2010/MFC的入门学习业已足够.以此教程的知识为基础,学习VS2010/MFC较为深入的内容 ...

  7. MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)

    属性页对话框包括向导对话框和一般属性页对话框两类,上一节讲了如何创建并显示向导对话框,本节将继续介绍一般属性页对话框的创建和显示. 实际上,一般属性页对话框的创建和显示过程和向导对话框是很类似的.将上 ...

  8. VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)

    属性页对话框包括向导对话框和一般属性页对话框两类,上一节鸡啄米讲了如何创建并显示向导对话框,本节将继续介绍一般属性页对话框的创建和显示. 实际上,一般属性页对话框的创建和显示过程和向导对话框是很类似的 ...

  9. VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)

    前面几节鸡啄米讲了属性页对话框,我们可以根据所讲内容方便的建立自己的属性页对话框.本节讲解Windows系统中最常用最简单的一类对话框--消息对话框. 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消 ...

随机推荐

  1. [Ubuntu][Linux]更改PATH路径

    1.什么是环境变量(PATH) 在Linux中,在执行命令时,系统会按照PATH的设置,去每个PATH定义的路径下搜索执行文件,先搜索到的文件先执行. 我们知道查阅文件属性的指令ls 完整文件名为:/ ...

  2. CentOS修改mysql 用户root的密码并允许远程登录

    第一步:用帐号登录mysql[root@CentOs5 ~]# mysql -u root -p 第二步:改变用户数据库mysql> use mysql 第三步:修改密码,记得密码要用passw ...

  3. MyBatis操作指南-配置结果映射一对一,一对多,多对多(基于注解)

  4. ansible 安装使用

    ansible ansible源码安装 yum -y install python-jinja2 PyPAML python-parmiko python-babel python-crypto ta ...

  5. 快速掌握Flyway

    什么是Flyway? Flyway is an open-source database migration tool. It strongly favors simplicity and conve ...

  6. 【转】PHP 位运算应用口诀

    位运算应用口诀 清零取位要用与,某位置一可用或 若要取反和交换,轻轻松松用异或 移位运算 要点 1 它们都是双目运算符,两个运算分量都是整形,结果也是整形. 2 "<<" ...

  7. Linux下添加用户及用户组

    创建用户组hdpgroup: $ sudo addgroup hdpgroup 如果用户hdp不存在,把hdp添加到hdpgroup用户组: $ sudo adduser --force -ingro ...

  8. Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  9. JAVA的网络编程

    网络编程 网络编程对于很多的初学者来说,都是很向往的一种编程技能,但是很多的初学者却因为很长一段时间无法进入网络编程的大门而放弃了对于该部分技术的学习. 在 学习网络编程以前,很多初学者可能觉得网络编 ...

  10. This application is modifying the autolayout engine from a background threa-线程错误

    警告提示:This application is modifying the autolayout engine from a background thread, which can lead to ...