Cube map技术说到底就是用一个虚拟的立方体(cube)包围住物体,眼睛到物体某处的向量eyevec经过反射(以该处的法线为对称轴),反射向量reflectvec射到立方体上,就在该立方体上获得一个纹素了(见下图)。明显,我们需要一个类似天空盒般的6张纹理贴在这个虚拟的立方体上。按CUBE MAPPING原意,就是一种enviroment map,因此把周围场景渲染到这6张纹理里是“正统”的。也就是每次渲染时,都作一次离线渲染,分别在每个矩形中心放置相机“拍下”场景,用FBO渲染到纹理,然后把这张纹理作为一个cube map对象的六纹理之一。这样即使是动态之物也能被映射到物体表面了(虽然缺点是不能映射物体自身的任何部分)。

Cube Mapping的更多相关文章

  1. DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox[转]

    http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/40481681 作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 10 / 26 主 ...

  2. Shader中贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图

    原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html   http://www.cnblogs.com/z ...

  3. 3D知识补充

    Light Mapping = Dark Mapping (光照映射.黑暗映射) 本质上也是多贴一张图,他是做相乘操作.第2张纹理通常中间亮,外面暗.如果是简单的 Modulate,那么实际上所有像素 ...

  4. DirectX11 With Windows SDK--22 立方体映射:静态天空盒的读取与实现

    前言 这一章我们主要学习由6个纹理所构成的立方体映射,以及用它来实现一个静态天空盒. 但是在此之前先要消除两个误区: 认为这一章的天空盒就是简单的在一个超大立方体的六个面内部贴上天空盒纹理: 认为天空 ...

  5. (转)Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

    原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图 ...

  6. 翻译: 星球生成 I

    翻译: 星球生成 I 本文翻译自Planet Generation - Part I 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 我一直是一个过程内容生成的爱好者, 它允许你创建一个甚至不断改变的 ...

  7. OpenGL 3 and OpenGL 4 with GLSL

    Here are some OpenGL samples with advance features. NeHe OpenGL tutorial focus on the OpenGL fixed p ...

  8. Directx11教程(56) 建立一个skydome

    原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome       本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping.      cube map就是把六张纹理当作 ...

  9. 微软Hololens学院教程-Hologram 230-空间场景建模(Spatial mapping )【微软教程已经更新,本文是老版本】

    这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...

随机推荐

  1. 一些小题<代码>

    1.用传统方法计算一个数的二进制 1.只能计算小于2**16的数字 i = 17 num_2 = int(input("输入一个数字:").strip()) while True: ...

  2. .net开发中要注意的事项

    1.尽量少用static 当对象被定义为static时,这个对象所占有的内存将不会被回收.有时我们会将经常调用的对象(变量)定义为static,以便提高程序的运行性能.所以,不常用的就不要再定义为st ...

  3. Hadoop学习笔记: 全排序

    在Hadoop中实现全排序有如下三种方法: 1. 只使用一个reducer 2. 自定义partitioner 3. 使用TotalOrderPartitioner 其中第一种方法显然违背了mapre ...

  4. 移动web开发框架

    纯粹的总结一下移动web开发框架,移动web开发框架有jQuery Mobile .Sencha Touch等等,他们都来源于web开发,是成熟的框架,jQuery Mobile出自于jQuery家族 ...

  5. Comet 反Ajax: jQuery与PHP实现Ajax长轮询

    原文地址(http://justcode.ikeepstudying.com/2016/08/comet-%E5%8F%8Dajax-%E5%9F%BA%E4%BA%8Ejquery%E4%B8%8E ...

  6. Struts2(五):ActionSupport

    我们在上一章节中的一个列子中使用到了一个标识跳转到登录页面的例子: 示例是这样写的: index.jsp: <br/> <a href="gotoLoginPage&quo ...

  7. drop delete truncate 区别

    http://jingyan.baidu.com/article/8275fc8693e11846a03cf696.html

  8. 摸索js的3d全景

    先我在网上找到了一个例子,http://silali.vicp.net/three/emaple.html 完美实现3d全景,在详细查看这个例子后,发现他在手机上运行并不流畅,而且显不全并会卡顿. 我 ...

  9. XAF去掉View页面的编辑器

    如图,去掉该编辑器功能. 1.detailView   protected override void OnActivated()        {            base.OnActivat ...

  10. 使用Scala实现Java项目的单词计数:串行及Actor版本

    其实我想找一门“具有Python的简洁写法和融合Java平台的优势, 同时又足够有挑战性和灵活性”的编程语言. Scala 就是一个不错的选择. Scala 有很多语言特性, 建议先掌握基础常用的: ...