1.代码中增加标记

#pragma mark -
#pragma mark

2.点语法

Person *p = [Person new];
// 点语法的本质还是方法调用
p.age = 10; // [p setAge:10];
int a = p.age; // [p age];

3.成员变量的作用域

@public : 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
@private : 只能在当前类的对象方法中直接访问(@implementation中默认是@private)
@protected : 可以在当前类及其子类的对象方法中直接访问 (@interface中默认就是@protected)
@package : 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
@interface和@implementation中不能声明同名的成员变量

4.构造方法

构造方法:用来初始化对象的方法,是个对象方法,-开头
重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值

重写构造方法的注意点:

1.先调用父类的构造方法([super init])
2.再进行子类内部成员变量的初始化

5.Category-分类

分类的作用:在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法

使用注意:

1.分类只能增加方法,不能增加成员变量
2.分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量
3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用
4.方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类 --> 父类

6.Category-分类的load和initialize

1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。

2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法

3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法)
先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)

7.利用NSLog和%@输出对象

默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>

1.会调用对象p的-description方法
2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
3.-description方法默认返回的是“类名+内存地址”

8.SEL

SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法
其实消息就是SEL

SEL s = @selector(test2:);
[p performSelector:s withObject:@"456"];
[p test2];

1.把test2包装成SEL类型的数据
2.根据SEL数据找到对应的方法地址
3.根据方法地址调用对应的方法

9.ARC

ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象

1.ARC特点

1> 不允许调用release、retain、retainCount
2> 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
3> @property的参数:

strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
assign : 适用于非OC对象类型

4> 以前的retain改为用strong

指针分2种:

1> 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong

2> 弱指针:__weak

10.循环引用

当两端循环引用的时候,解决方案:

1> ARC
1端用strong,另1端用weak

2> 非ARC
1端用retain,另1端用assign

11.block

block要掌握的东西

1> 如何定义block变量

int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();

2> 如何利用block封装代码

^(int a, int b) {
return a - b;
};

3> block访问外面变量

* block内部可以访问外面的变量
* 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
* 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改

4> 利用typedef定义block类型

typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;

11.5 block的使用

void (^myblock)(); // block的声明

- (void)myMethod:(void (^)())block; // 某方法调用block

=================

当  A函数(方法)把一个block作为参数,传递给B函数(方法),在A函数(方法)中调用B函数(方法)  时:

作为参数传递的block里边可以出现(A函数的)形参。
相当于A函数不光传递了一个block,还传递了传递了一堆形参给B函数。

例子:李明杰/iOS开发进阶视频教程/23-再次重构.mp4/00:10:30

12.protocol 协议

1.协议的定义

@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end

2.如何遵守协议

1> 类遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end

2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

@end

3.协议中方法声明的关键字

1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告

2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告

4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj2;

如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;

@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;

6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

7.分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中

1> 一般情况下,都是定义在单独文件
2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

13.private和protected

在类A中把一个成员变量_age声明为private,则:
在A中的方法:
可以直接访问_age,例如:self->_age

在它的子类B的方法中:
不能直接访问_age,必须使用子类中的get和set方法来访问它。

 
在类A中把一个成员变量_age声明为protected,则:
在A的方法中:
当然可以直接访问_age

在B中的方法:
可以访问A的实例对象a中的_age,也可以访问B的_age

 
 
14.缩进
在XCODE中无法使用TAB键对多行代码进行缩进。想多行缩进,选中需要缩进的代码使用快捷键command(花键)+] 即可右缩进,同理,左缩进只需要command(花键)+[ 即可,也可以通过editor->structure下的 Shift Right 和 Shift Lift 命令(4.3.2版本)来进行缩进。

...

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