http://www.craft.ai/blog/bt-101-behavior-trees-grammar-basics/

https://github.com/libgdx/gdx-ai/wiki/Behavior-Trees

https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_Trees_(artificial_intelligence,_robotics_and_control)

http://obviam.net/index.php/game-ai-an-introduction-to-behavior-trees/

http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/Behavior_trees_for_AI_How_they_work.php

http://gamedev.stackexchange.com/questions/51693/decision-tree-vs-behavior-tree

http://guineashots.com/2014/07/25/an-introduction-to-behavior-trees-part-1/

https://blog.itu.dk/GAES-E2013/files/2013/09/lim_evogames10.pdf

http://www.cas.kth.se/~petter/Publications/ogren2012bt.pdf

http://www.csc.kth.se/~miccol/Michele_Colledanchise/Publications_files/ICRA14_cmo_final.pdf

http://www.csc.kth.se/~miccol/Michele_Colledanchise/Publications_files/2013_ICRA_mcko.pdf

http://www.csc.kth.se/~miccol/Michele_Colledanchise/Publications_files/IROS14_CO.pdf

https://acetinski.files.wordpress.com/2011/10/behaviour_tree_ai.pdf

http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC4/Modular+Behavior+Tree+Nodes

代码

https://code.google.com/p/treesharp/source/checkout

https://github.com/NetGnome/BehaviorLibrary

Behavior Tree的更多相关文章

  1. 《Note --- Unreal 4 --- behavior tree》

    Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\En ...

  2. 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI

    ——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...

  3. 使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统

    原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421 [原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 20 ...

  4. 行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念

    原文地址:http://www.360doc.com/content/15/0107/11/15099545_438831036.shtml 自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友 ...

  5. (转)行为树(Behavior Tree)

    转自:http://www.cnblogs.com/konlil/archive/2011/04/23/2025954.html 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF.. ...

  6. Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行为树For Unity3D)

    行为树(BTTree)笔记 为什么是Lua版本的行为树 目前国内的手机游戏都标配热更新功能,而游戏AI自然也是MMO游戏的一个标配,比如说挂机的AI,宠物的AI等等. 说起如何用更简单的方式开发AI功 ...

  7. (转)行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念

    通过一个例子来介绍一下行为树的基本概念,会比较容易理解,看下图: 这是我们为一个士兵定义的一颗行为树(可以先不管这些绿圈和红圈是干吗的),首先,可以看到这是一个树形结构的图,有根节点,有分支,而且子节 ...

  8. Behavior Tree 用 Lua 实现一个最简行为树

    local function Traverse(node, ...) local t = node.type if t == SELECTOR then , #node do if Traverse( ...

  9. (转)Behavior Tree实践

    http://www.cnblogs.com/mavaL/archive/2013/04/07/3001860.html

随机推荐

  1. Android studio配置Git

    Android studio配置Git 1.下载window 版git并安装:下载地址 2.Android Studio设置git插件:File->Setting->Version Con ...

  2. Android NestedScrolling嵌套滑动机制

    Android NestedScrolling嵌套滑动机制 最近项目要用到官网的下拉刷新SwipeRefreshLayout,它是个容器,包裹各种控件实现下拉,不像以前自己要实现事件的拦截,都是通过对 ...

  3. [转]SpringMVC+Hibernate+Spring 简单的一个整合实例

    原文地址:http://langgufu.iteye.com/blog/2088355 下面开始实例,这个实例的需求是对用户信息进行增删改查.首先创建一个web项目test_ssh,目录结构及需要的J ...

  4. EditText 几种显示方式,固定行数,自适应行数

    1.显示7行,超过7行自动向下补充行数 <EditText android:id="@+id/edt_content" android:layout_width=" ...

  5. nginx正向代理,反向代理,透明代理(总结)

    1正向代理 正向代理,也就是传说中的代理,他的工作原理就像一个跳板, 简单的说, 我是一个用户,我访问不了某网站,但是我能访问一个代理服务器 这个代理服务器呢,他能访问那个我不能访问的网站 于是我先连 ...

  6. mysql-窗口多表连接视图view

    create VIEW view_comment as (' as type FROM wei_comment_comment w) UNION ALL (' as type from review_ ...

  7. 实现socket非阻塞设置

    刚开始学习,难免有些疏漏之处,请各位多多指教. 程序亲测可以使用.废话不多说. 网络IO模型分为阻塞IO.非阻塞IO.异步IO.IO复用.信号驱动IO. 阻塞IO: 有数据时,直接读:没有数据时,等待 ...

  8. 【bzoj3674】 可持久化并查集加强版

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3674 (题目链接) 题意 维护并查集3个操作:合并:回到完成第k个操作后的状态:查询. Soluti ...

  9. bzoj1113: [Poi2008]海报PLA

    #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #i ...

  10. VisualSVN Server和Subversion的联系

    VisualSVN Server是只能在Windows平台上搭建的SVN服务器,内核使用的是Subversion,做了整合:apache+subversion+WMI(实现操作界面等). 用这个的好处 ...