call()方法

语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])

定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。

如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。

  1. a.call(b,name); //简单理解为b继承了a,b中包含a中属性和方法

apply()方法

语法:apply([thisObj[,argArray]])

如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。

如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作 thisObj, 并且无法被传递任何参数。

区别:

call的第二个参数可以是任意类型,而apply的第二个参数必须是数组,也可以是arguments

示例:cat继承了animal,在cat定义中,直接使用 Animal.call(this, name);

  1. function Animal(name){
  2. this.name = name;
  3. this.showName = function(){
  4. alert(this.name);
  5. }
  6. }
  7. function Cat(name){
  8. Animal.call(this, name);
  9. }
  10. var cat = new Cat("Black Cat");
  11. cat.showName();

prototype

原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。

javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。

javascript的方法可以分为三类:

  1. function People(name)
  2. {
  3. this.name=name;
  4. //对象方法
  5. this.Introduce=function(){
  6. alert("My name is "+this.name);
  7. }
  8. }
  9. //类方法
  10. People.Run=function(){
  11. alert("I can run");
  12. }
  13. //原型方法
  14. People.prototype.IntroduceChinese=function(){
  15. alert("我的名字是"+this.name);
  16. }

A.prototype = new B();

理解为,A克隆了B的属性和方法,同名函数不会被克隆。


参考一

参考二:轩脉刃(yjf512)

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