最近在一次项目中使用到了C#中命名管道,所以在此写下一篇小结备忘。

为什么要使用命名管道呢?为了实现两个程序之间的数据交换。假设下面一个场景。在同一台PC上,程序A与程序B需要进行数据通信,此时我们就可以使用命名管道技术来实现。命名管道的两个对象。NamedPipeClientStreamNamedPipeServerStream 对象。请求通信的一方为Client端,发送数据的一方为Server端。

使用NamedPipe来通信,如果Server端崩溃了,不会影响到客户端。

下面我们通过一个例子来说明:

Server端:

UI:

    <Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions> <TextBlock Text="Received Message:" Grid.Row="1" Margin="10"/>
<TextBlock x:Name="tblRecMsg" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="1" Grid.Column="1"/> <Button Content="Send" Grid.Row="2" Margin="10" Click="OnSend"/>
<TextBox x:Name="txtSendMsg" VerticalAlignment="Center" Grid.Row="2" Grid.Column="1" Margin="10"/>
</Grid>

Code:

private NamedPipeServerStream _pipe;

        private const string PipeName = "PipeSample";

        private const int PipeInBufferSize = 4096;

        private const int PipeOutBufferSize = 65535;

        private Encoding encoding = Encoding.UTF8;

        public MainWindow()
{
InitializeComponent(); _pipe = new NamedPipeServerStream
(
PipeName,
PipeDirection.InOut,
1,
PipeTransmissionMode.Message,
PipeOptions.Asynchronous | PipeOptions.WriteThrough,
PipeInBufferSize,
PipeOutBufferSize
); _pipe.BeginWaitForConnection(WaitForConnectionCallback, _pipe);
} private void WaitForConnectionCallback(IAsyncResult ar)
{
var pipeServer = (NamedPipeServerStream)ar.AsyncState; pipeServer.EndWaitForConnection(ar); var data = new byte[PipeInBufferSize]; var count = pipeServer.Read(data, 0, PipeInBufferSize); if (count > 0)
{
// 通信双方可以约定好传输内容的形式,例子中我们传输简单文本信息。 string message = encoding.GetString(data, 0, count); Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
tblRecMsg.Text = message;
}));
}
} private void OnSend(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (_pipe.IsConnected)
{
try
{
string message = txtSendMsg.Text; byte[] data = encoding.GetBytes(message); _pipe.Write(data, 0, data.Length);
_pipe.Flush();
_pipe.WaitForPipeDrain();
}
catch { }
} Close();
}

Client端:

UI:

    <Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="Auto"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions> <Button Content="Connect" Margin="10" Click="OnConnect"/> <TextBlock Text="Received Message:" Grid.Row="1" Margin="10"/>
<TextBlock x:Name="tblRecMsg" Grid.Row="1" Grid.Column="1"/>
</Grid>

Code:

private const string PipeServerName = "PipeServer.exe";

        private const string PipeName = "PipeSample";

        private Encoding encoding = Encoding.UTF8;

        private NamedPipeClientStream _pipe;

        private bool _starting = false;

        public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} private void OnConnect(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (_starting)
{
return;
} var path = System.IO.Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, PipeServerName); var startInfo = new ProcessStartInfo(path)
{
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
}; try
{
var process = Process.Start(startInfo); _pipe = new NamedPipeClientStream
(
".",
PipeName,
PipeDirection.InOut,
PipeOptions.Asynchronous | PipeOptions.WriteThrough
); _pipe.Connect(); _pipe.ReadMode = PipeTransmissionMode.Message; string message = "Connected!"; byte[] data = encoding.GetBytes(message); _pipe.BeginWrite(data, 0, data.Length, PipeWriteCallback, _pipe); _starting = true;
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Write(ex.StackTrace);
}
} private void PipeWriteCallback(IAsyncResult ar)
{
var pipe = (NamedPipeClientStream)ar.AsyncState; pipe.EndWrite(ar);
pipe.Flush();
pipe.WaitForPipeDrain(); var data = new byte[65535]; var count = pipe.Read(data, 0, data.Length); if (count > 0)
{
string message = encoding.GetString(data, 0, count); Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => {
tblRecMsg.Text = message;
}));
}
}

需要注意的地方:因为我们在同一台PC上面进行通信,我们只需要将 NamedPipeClientStream 构造参数中pipeServer设为"."即可。另外因为这只是一个示例,所以PipeServer中只传递简单String类型。当然也可以传递其他类型的内容。

运行效果:

感谢您的阅读!

C# NamePipe使用小结的更多相关文章

  1. 从零开始编写自己的C#框架(26)——小结

    一直想写个总结,不过实在太忙了,所以一直拖啊拖啊,拖到现在,不过也好,有了这段时间的沉淀,发现自己又有了小小的进步.哈哈...... 原想框架开发的相关开发步骤.文档.代码.功能.部署等都简单的讲过了 ...

  2. Python自然语言处理工具小结

    Python自然语言处理工具小结 作者:白宁超 2016年11月21日21:45:26 目录 [Python NLP]干货!详述Python NLTK下如何使用stanford NLP工具包(1) [ ...

  3. java单向加密算法小结(2)--MD5哈希算法

    上一篇文章整理了Base64算法的相关知识,严格来说,Base64只能算是一种编码方式而非加密算法,这一篇要说的MD5,其实也不算是加密算法,而是一种哈希算法,即将目标文本转化为固定长度,不可逆的字符 ...

  4. iOS--->微信支付小结

    iOS--->微信支付小结 说起支付,除了支付宝支付之外,微信支付也是我们三方支付中最重要的方式之一,承接上面总结的支付宝,接下来把微信支付也总结了一下 ***那么首先还是由公司去创建并申请使用 ...

  5. iOS 之UITextFiled/UITextView小结

    一:编辑被键盘遮挡的问题 参考自:http://blog.csdn.net/windkisshao/article/details/21398521 1.自定方法 ,用于移动视图 -(void)mov ...

  6. K近邻法(KNN)原理小结

    K近邻法(k-nearst neighbors,KNN)是一种很基本的机器学习方法了,在我们平常的生活中也会不自主的应用.比如,我们判断一个人的人品,只需要观察他来往最密切的几个人的人品好坏就可以得出 ...

  7. scikit-learn随机森林调参小结

    在Bagging与随机森林算法原理小结中,我们对随机森林(Random Forest, 以下简称RF)的原理做了总结.本文就从实践的角度对RF做一个总结.重点讲述scikit-learn中RF的调参注 ...

  8. Bagging与随机森林算法原理小结

    在集成学习原理小结中,我们讲到了集成学习有两个流派,一个是boosting派系,它的特点是各个弱学习器之间有依赖关系.另一种是bagging流派,它的特点是各个弱学习器之间没有依赖关系,可以并行拟合. ...

  9. scikit-learn 梯度提升树(GBDT)调参小结

    在梯度提升树(GBDT)原理小结中,我们对GBDT的原理做了总结,本文我们就从scikit-learn里GBDT的类库使用方法作一个总结,主要会关注调参中的一些要点. 1. scikit-learn ...

随机推荐

  1. C++构造函数初始化顺序

    [本文链接] http://www.cnblogs.com/hellogiser/p/constructor-order.html 1.构造函数.析构函数与拷贝构造函数介绍 构造函数 构造函数不能有返 ...

  2. Java实验四和实验五

    实验四 类的继承性和多态性 [开发语言及实现平台或实验环境] Windows2000 或XP,JDK1.6与Jcreator4.0 [实验目的] 1.  掌握OOP方式进行程序设计的方法, 2.  了 ...

  3. Androidmanifest之manifest标签详细介绍

    http://www.haogongju.net/art/2094337 文档下载

  4. Windows下查看局域网内某台计算机的MAC地址

    我们知道在局域网中,在Windows下,查看局域网内其他主机的ip和对应mac地址的命令是: arp -a 这样可以看到ip和mac地址的对应关系,还是比较方便的 但是有些时候使用arp命令并不能列出 ...

  5. 6.nodejs权威指南--进程

    1. 进程 var net = require('net'); var cluster = require('cluster'); cluster.setupMaster({ exec:'child. ...

  6. java 入门 第二季2

    (1). 封装 封装类的时候属性用private,方法getter和setter用public 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 ...

  7. SUSE下FTP服务器搭建

    FTP(File Transfer Protocol),是TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议,是在TCP/IP网络和Internet上最早使用的协议之一,属于网络协议组的应 用层.FTP客户机 ...

  8. Binary String Matching

    问题 B: Binary String Matching 时间限制: 3 Sec  内存限制: 128 MB提交: 4  解决: 2[提交][状态][讨论版] 题目描述 Given two strin ...

  9. js注册读秒进度条

    转载自://http://blog.csdn.net/wugouzi/article/details/12621385 <head> <meta http-equiv="C ...

  10. 最牛逼android上的图表库MpChart(一) 介绍篇

    最牛逼android上的图表库MpChart一 介绍篇 MpChart优点 MpChart是什么 MpChart支持哪些图表 MpChart效果如何 最牛逼android上的图表库MpChart(一) ...