静态属性


所谓静态属性,也就是这个属性对于这个类来说是唯一的,不管有多少个对象,只要它引用了一个静态对象,那么这些对象引用出来的值肯定是同一个。

静态变量不能使用->这种箭头符号,而是使用::这种作用域符号。
我们可以直接使用“类名::静态属性名”的格式访问静态属性。

从内存上来看,静态属性和普通属性并不使用同一块内存,这也就决定了它天生就有一点特殊。

静态属性是只会被初始化一次,之后的每次调用都会使用原来的值。
例子:
class star{
static public $count=1;
function __construct(){
echo "这是第",self::$count;
echo "次实例化","

";
self::$count +=1;
}
}
$xin=new star();
$mao=new star();
$xi=new star();

在类的内部,我们使用 self::静态属性名 这种格式去访问它们。
我们在构造函数中直接调用静态属性$count,而且每次该函数被调用的时候,同时执行一个自增操作,也就是次数加一。
执行结果为:
这是第1次实例化

这是第2次实例化

这是第3次实例化


这里由于该属性是静态的,它只会被初始化一次,之后再次调用的时候就会变成自增。
如果我们把相应的静态属性换成普通属性
例子:

class star{

public
$count=1;
function
__construct(){
echo
"这是第",$this->count;
echo
"次实例化","

";
$this->count +=1;
}
}
$xin=new
star();
$mao=new
star();
$xi=new
star();
执行结果为:
这是第1次实例化
这是第1次实例化
这是第1次实例化

普通属性在每次实例化的时候都会被重新赋值一次,也就是说$this->count
得到的结果始终是1,因为它被重新赋值了N次。


静态方法

所谓静态方法,就是这个方法是属于这个类的,我们可以在不实例化任何对象的时候调用它。
对于静态方法我们要重点关注它的三个特点:
1,如何声明一个静态方法
2,如何去调用这个静态方法
3,静态方法可以干什么不可以干什么

class
star{
static function team($name){
echo "队伍核心成员:";
echo $name;
echo "

";
}
}
star::team("罐罐");
$guan=new star();
$guan->team("萌罐罐");

输出结果为:
队伍核心成员:罐罐

队伍核心成员:萌罐罐


1,声明定义一个静态函数很简单,它只需要在function前面加一个static关键字就可以了。
2,调用静态方法可以使用
“类名::静态函数名”的格式去调用,也可以直接实例化一个变量,然后使用变量名->函数名的方法调用。
3,由于静态方法不需要类的实例化就能够被调用,而普通方法和普通属性都必须先声明一个对象才可以访问,因此,在静态方法里面始终是不能使用普通方法和访问普通变量的。

关于静态方法要牢牢记住一点:“静态方法是属于整个类的。”

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