今天聊起这个问题,百度发现了这个优化方式:

https://blog.csdn.net/liu_if_else/article/details/77455639

SHADER 用 step替代 if-else的更多相关文章

  1. 39. Volume Rendering Techniques

    Milan Ikits University of Utah Joe Kniss University of Utah Aaron Lefohn University of California, D ...

  2. Android View体系(八)从源代码解析View的layout和draw流程

    相关文章 Android View体系(一)视图坐标系 Android View体系(二)实现View滑动的六种方法 Android View体系(三)属性动画 Android View体系(四)从源 ...

  3. Hierarchical Tree Traversal in Graphics Pipeline Stages

    BACKGROUND Many algorithms on a graphics processing unit (GPU) may benefit from doing a query in a h ...

  4. shader程序员需要注意的优化Tips

    在写shader的时候,其实一些写法对于其执行影响非常大,而且由于gpu和cpu在架构上的不同,代码的优化思想也不一样,最近一直在写几个shader,为了性能问题,查阅了很多资料,把一些tips总结下 ...

  5. 基于Shader实现的UGUI描边解决方案

    基于Shader实现的UGUI描边解决方案 前言 大扎好,我系狗猥.当大家都以为我鸽了的时候,我又出现了,这也是一种鸽.创业两年失败后归来,今天想给大家分享一个我最近研究出来的好康的,比游戏还刺激,还 ...

  6. Step by step Dynamics CRM 2013安装

    原创地址:http://www.cnblogs.com/jfzhu/p/4008391.html 转载请注明出处   SQL Server可以与CRM装在同一台计算机上,也可安装在不同的计算机上.演示 ...

  7. Unity3d 着色器语法(Shader)

    Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器.着色器拥有一个 Properties 的列表.着色器包含 ...

  8. Shader预处理宏、内置状态变量、多版本编译等

    预定义shader预处理宏: Target platform: SHADER_API_OPENGL - desktop OpenGL SHADER_API_D3D9 - Direct3D SHADER ...

  9. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

随机推荐

  1. 20191105 《Spring5高级编程》笔记-第11章

    第11章 任务调度 任务调度由三部分组成: 任务:需要在特定时间运行或定期运行的业务逻辑块: 触发器:指定任务应该执行的条件: 调度程序:根据来自触发器的信息执行任务: 11.2 Spring中的任务 ...

  2. HDFS中DataNode工作机制

    1.DataNode工作机制 1)一个数据块在datanode上以文件形式存储在磁盘上,包括两个文件,一个是数据本身,一个是元数据(包括数据块的长度,块数据的校验和,以及时间戳). 2)DataNod ...

  3. Java设计模式——单例模式(static修饰)

    1.类的构造器私有化 2.本类内部创建对象(用本类内部public static静态方法返回该静态对象) 3.创建静态变量指向该类. 饿汉式和懒汉式的差异: 1.创建对象的时机不同!(饿汉模式在使用静 ...

  4. java_第一年_JDBC(7)

    Commons-dbutils是一个开源的JDBC工具类库,对JDBC进行封装,简化编码的工作量,包含的API: org.apache.commons.dbutils.QueryRunner org. ...

  5. 洛谷 P1462 通往奥格瑞玛的道路(二分答案,堆优化dijkstra)

    传送门 解题思路 首先看题目问题,求经过的所有城市中最多的一次收取的费用的最小值是多少.一看“最大值最小”就想到了二分答案. 在读一遍题目,就是二分收取的费用,然后对于每一个二分的费用,跑一边最短路, ...

  6. <meta>标签中http-equiv属性的属性值X-UA-Compatible详解

    X-UA-Compatible是针对IE8新加的一个设置,对于IE8之外的浏览器是不识别的,这个区别与content="IE=7"在无论页面是否包含<!DOCTYPE> ...

  7. arcgis server地图服务切片(10.4.1)

    首先要发布地图服务,过程略 首先,熟悉arcgis server的人应该知道,最直接的切片方式操作方法是在“服务属性”中设置切片,但这种方式可操作性太差,很多设置无法实现,因此不推荐 下面正式开始,打 ...

  8. Springboot(java)程序部署到k8s

    新建rc(replication controller) 以下操作在master1做 rc是一套程序部署的配置,k8s会根据配置自动运行和管理程序,例如自动启动程序,程序挂了自动重启等等 rc配置一般 ...

  9. BZOJ 1908. Pku2054 UVA1205 Color a Tree

    传送门 看一眼感觉 $dp$,发现状态没法维护 考虑贪心,然后就想了两个错的贪心... 正解好神啊 首先如果权值最大的点能够一步染色那么肯定要染它 意思就是,一旦父节点被染色那么它就要接着被染色 那么 ...

  10. C#设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

    一,什么是迭代器模式(Iterator Pattern) 提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示 二,看下面例子: using System; using Sys ...